tag:blogger.com,1999:blog-64483304910325503492024-03-26T23:36:00.577-07:00AUTARKIKAGDRRiflessioni sull'OSR nostranoThreeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.comBlogger127125tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-68244926774520496372024-03-09T03:14:00.000-08:002024-03-09T03:14:55.717-08:00Altro passo verso i minimali: Chrypt<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2dmjA3-jNS6roWtUpRbBKBgiQVzpuYkJ3Du6lm2Le9WD2hjQ9AqXAH2ld5oInfh1upadk-5ujMHJ2WamBL6MorGggN5IEpJxE6ge0I_gVoguGNaokT5Uoxz6myGxNWT_YArZUKFOTYtTyayzZXX9yn5iFwDmrYkzm-Csoqrhuc5zk_5v3HJR-if_jiBQU/s630/I6yqeV.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="500" data-original-width="630" height="254" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2dmjA3-jNS6roWtUpRbBKBgiQVzpuYkJ3Du6lm2Le9WD2hjQ9AqXAH2ld5oInfh1upadk-5ujMHJ2WamBL6MorGggN5IEpJxE6ge0I_gVoguGNaokT5Uoxz6myGxNWT_YArZUKFOTYtTyayzZXX9yn5iFwDmrYkzm-Csoqrhuc5zk_5v3HJR-if_jiBQU/s320/I6yqeV.png" width="320" /></a></div><p>Buongiorno a tutti,</p><p>continuiamo la carrellata di giochi minimali con un altro prodotto interessante: <a href="https://fedmar.itch.io/chrypt-ita" target="_blank">Chrypt</a>.</p><p>il gioco è scritto da Fedmar che ha creato un gioco prendendo come esempio Cairn e Hack and <span>Slash.</span></p><p><span>le influenze non sono velate, anzi vengono espresse apertamente dall'autore.</span></p><p><span>Il gioco presenta molte tabelle create per generare sia i personaggi e sia la cripta da esplorare, inoltre vengono inseriti alcuni suggerimenti su come gestire le avventure.</span></p><p>come sempre vi consiglio di scaricarlo e di supportare l'autore.</p><p>a presto</p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-91248386365801485982024-03-03T13:14:00.000-08:002024-03-05T12:26:55.044-08:00Hack n Slash: una bella sorpresa!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AOU-oRpP4BiP5NSK28A2oL6whd7PZ_GwqR966AzKZ6PDFaQK65lix8uGxOXIDileAUlKlxvMI9IYFNUApZOvlQ3u3bAbupysula8Q9PLFkTG9NXu0ir9mQTuLjvZo9m7iy0PtEgpsZ-2JTvIWlDZPjhqlFSEm4gpHX2-QRhbs0CQ_A3MlXePPPdzDdCb/s2523/MwOWgd.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="961" data-original-width="2523" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8AOU-oRpP4BiP5NSK28A2oL6whd7PZ_GwqR966AzKZ6PDFaQK65lix8uGxOXIDileAUlKlxvMI9IYFNUApZOvlQ3u3bAbupysula8Q9PLFkTG9NXu0ir9mQTuLjvZo9m7iy0PtEgpsZ-2JTvIWlDZPjhqlFSEm4gpHX2-QRhbs0CQ_A3MlXePPPdzDdCb/s320/MwOWgd.png" width="320" /></a></div><p>Buongiorno a tutti,</p><p>per puro caso mi sono imbattuto in un progetto collegato ai giochi minimali: <a href="https://fooljester.itch.io/hack-n-slash" target="_blank">Hack n Slash</a></p><p>Il gioco è stato scritto da Davide Bellami e il suo lavoro mi ha colpito; siccome sto scrivendo un regolamento molto simile nelle meccaniche.</p><p>Vi consiglio di leggerlo e provarlo se amate i regolamenti minimali, un ottimo esempio di questo stile di gioco.</p><p>Inoltre troverete anche: <a href="https://fooljester.itch.io/greythorne" target="_blank">The Crypt of the Greythorne</a>.....purtroppo non in Italiano!</p><p>restate collegati...sto spulciando altro materiale simile!</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-4771571377114747172024-02-25T05:56:00.000-08:002024-02-25T05:56:50.050-08:00Demesne and Dominations<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNIDCH7HqQAqTnQ8f_Gzq7H4ltQ6EdT2TpLc_F0iilM_hOhsyKCFi6PGBF0YsTOjdLnjUpgZhE4rUFV-U7-PHyTJw8JLgH0KzuVKeLtHnHDslhui-0wwbKXJEh8XOnRBCbuSwb6jOCyjYiv-F8G68wISxV3CCvAO1hLjMumJSY3YyL5VKAuTFWm18KcdLS/s900/445532.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="900" data-original-width="668" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNIDCH7HqQAqTnQ8f_Gzq7H4ltQ6EdT2TpLc_F0iilM_hOhsyKCFi6PGBF0YsTOjdLnjUpgZhE4rUFV-U7-PHyTJw8JLgH0KzuVKeLtHnHDslhui-0wwbKXJEh8XOnRBCbuSwb6jOCyjYiv-F8G68wISxV3CCvAO1hLjMumJSY3YyL5VKAuTFWm18KcdLS/s320/445532.jpg" width="238" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><p>Buonasera a tutti,</p><p>il supplemento che vi presenterò tratta un argomento caro alla vecchia scuola: la gestione dei domini.</p><p>Questa tipologia di manuale risulta essere molto rara, siccome viene utilizzata per un particolare stile di gioco correlato alle prime edizioni di dnd.</p><p>Da parte mia ho sempre trovato la gestione dei domini affascinante e collegata alla natura stessa dei giochi di ruolo; nati proprio dai giochi di simulazione.</p><p>Il manuale in questione (<a href="https://preview.drivethrurpg.com/en/product/445532/Demesnes--Domination" target="_blank">Demesnes & Domination</a>) permette di gestire il vostro dominio, della vostra fortezza, il vostro esercito e l'aggiornamento delle vostre avventure correlandole a questa esperienza di gioco.</p><p>tutto perfetto? no certo.</p><p>Il manuale risulta molto confusionario, siccome la parte finale propone molte opzioni interessanti ma non collegate alla tipologia di manuale.</p><p>Troverete nuove armi, nuove opzioni per le classi, alchimia, generatori di patroni e santi, nuove classi...... </p><p>Troppa roba insieme!</p><p>Tuttavia mi sento di promuovere questo lavoro, siccome fornisce molti spunti interessanti; recuperatelo se gratis.</p><p>alla prossima </p><p>@threeballs</p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-7792699688977881872024-01-27T12:40:00.000-08:002024-01-27T12:40:18.371-08:00Tomb of Thousand Doors: un megadungeon collettivo per Mausritter<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEv29W4MbdhMi63UG-z_f8zL0pYDtTamMBE1VjN9_JY-9p-svGiogJ7w4B_3B0pufbpB2Mgl6klPFmo8dEXoTtOUWoE0Wjdyfnfcxm9SCzuyBKtig7Z5vAtc-L8EWeagdbSUfdu68v56e1fIjfPfoEng1gDHl02M7gFg9KJze5bpXLzwlEy_XmzQcgXBD5/s1719/mHaR4v.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="713" data-original-width="1719" height="133" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEv29W4MbdhMi63UG-z_f8zL0pYDtTamMBE1VjN9_JY-9p-svGiogJ7w4B_3B0pufbpB2Mgl6klPFmo8dEXoTtOUWoE0Wjdyfnfcxm9SCzuyBKtig7Z5vAtc-L8EWeagdbSUfdu68v56e1fIjfPfoEng1gDHl02M7gFg9KJze5bpXLzwlEy_XmzQcgXBD5/s320/mHaR4v.png" width="320" /></a></div><p>Ciao a tutti,</p><p>oggi vi voglio far conoscere un Megadungeon per Mausritter.</p><p>Ho scoperto questo lavoro per puro caso e mi ha colpito molto, la mole di lavoro è considerevole.</p><p>Il dungeon è diviso in 38 zone differenti, ogni zona è stata scritta da un differente autore; già questo fatto mi stuzzica molto.</p><p>Il manuale presenta tutto quello che serve in un megadungeon; comprese fazioni, tesori e situazioni ed ambienti diversi.</p><p>Forse troppo diversi! Siccome il dungeon è un collage di diversi stili grafici, questo disorienta un poco e da la sensazione di essere difronte a un prodotto abbozzato.</p><p>Però ha un suo fascino e una sua coerenza, siccome i differenti ambienti sono stati scritti e pensati da autori diversi.</p><p>Un prodotto collettivo da non perdere, vedrete che sfogliandolo mi scapperà un sorriso.</p><p>lo trovate a questo indirizzo: <a href="https://manadawnttg.itch.io/tomb-of-a-thousand-doors" target="_blank">Tomb of Thousand Doors</a></p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-69068047333028470342024-01-21T15:34:00.000-08:002024-01-21T15:44:03.242-08:00La letteratura e i multiclasse di dnd<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2rkUd9ti8r5Lqtn9yNJvlGzWGtpNaWKwkEvsJ8szEZs49HdIOwwoH9z7V_oT3RGP0QKCuqDfV8KEETJqqOSTvFkQPF6DhFJYm-SlsCemH0PhNbBqo61rVOrOPgutItMO0iQ7y6B2ckDcM-dubVbSYQ5Ubuad67vF2nHmXXUyPBGuUD8g3HzB92Xur5WJ/s1024/_c41ebc0f-916d-48ff-b7fc-dd1e4ca9935f.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhE2rkUd9ti8r5Lqtn9yNJvlGzWGtpNaWKwkEvsJ8szEZs49HdIOwwoH9z7V_oT3RGP0QKCuqDfV8KEETJqqOSTvFkQPF6DhFJYm-SlsCemH0PhNbBqo61rVOrOPgutItMO0iQ7y6B2ckDcM-dubVbSYQ5Ubuad67vF2nHmXXUyPBGuUD8g3HzB92Xur5WJ/s320/_c41ebc0f-916d-48ff-b7fc-dd1e4ca9935f.jpg" width="320" /></a></div><br />Immagine realizzata con Bing.<div><br /><div>Buongiorno a tutti,<p></p><p>vorrei rendervi partecipi delle mie riflessioni riguardo all'introduzione dei personaggi multiclasse o biclasse nei primi giochi di ruolo, in particolare dnd.</p><p>Da qualche tempo stavo ragionando riguardo ai collegamenti tra la letteratura e gioco di ruolo, casualmente stavo discutendo scherzosamente sulla figura letteraria di Conan il barbaro nel mondo dei miti di chtulhu.</p><p>Proprio il personaggio di Conan il Cimmero mi ha ispirato a scrivere questo piccolo articolo riguardanti i personaggi multiclasse in dnd .</p><p>Iniziamo col dire, che le prime edizioni del gioco erano ispirate principalmente al genere letterario dello Sword and Sorcery in voga all'inizio del ventesimo secolo.</p><p>La componente "tolkieniana" non era preponderante e si trovavano vari riferimenti alla letteratura pulp.</p><p>Se volete approfondire questo aspetto vi consiglio di cercare informazioni inerenti alla famosa "appendice x" presente nelle prime edizioni di dnd.</p><p>Nel regolamento alla sua prima edizione, non esisteva una vera distinzione tra classi e razze: la razza determinava sia la classe e sia le abilità speciali.</p><p>Le classi disponibili erano tre (guerriero, mago e chierico) e le razze non umane erano considerate come varianti delle stesse classi.</p><p>L'Elfo era l'unica razza che accorpava sia le abilità del guerriero e del mago, divenendo così la prima incarnazione del personaggio multiclasse.</p><p>In questa versione del gioco la progressione delle classi non umane era limitata in virtù delle abilità speciali da loro possedute.</p><p>Con la successiva pubblicazione di Adnd si focalizzo l'attenzione sui personaggi multiclasse o biclasse, questa scelta avvantaggiava sempre gli umani siccome non possedevano limiti di avanzamento.</p><p>Da questa premessa possiamo determinare quali figure letterarie abbiano influenzato la creazione di personaggi versatili:</p><p>-la prima è sicuramente Elric di Melnibone ispirazione dell'elfo della prima edizione.</p><p>-la seconda è Conan il Cimmero che ha ispirato la combinazione di classi di Adnd (guerriero / ladro).</p><p>Ma questa affermazione potrebbe risultare impropria siccome nelle prime edizioni era assente la classe del Ladro! </p><p>Difatti questa classe viene introdotta nel supplemento di Grayhawk nel 1975 rendendola di fatto la quarta classe esistente nel gioco.</p><p>Ma a quali, altri, personaggi si può collegare il ladro di dnd e le classi a lui accostate.......dobbiamo visitare il mondo di Newhon per scoprirlo!</p><p>L'ispirazione arriva direttamente dai gaglioffi Gray Mouser e Fafhrd: rispettivamente come Mago Ladro e Guerriero Ladro.</p><p>La letteratura ci ha donato molte ispirazioni riguardanti le classi presenti nei manuali di dnd......ma ne manca un altro.</p><p>Ne parleremo , di certo, la prossima volta........ mancano le ispirazioni derivate dalla terra morente.</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p></div></div>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-70002770795470170152024-01-01T04:47:00.000-08:002024-01-01T04:47:48.545-08:00Riassuntazzo 2023!<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVDpKh78ck64QaakJnIjXujh7mTFFCm60Ou7Zzabf6JSssDQCQWj7p3YoncQHS8x8oNANlO6U_yUcfl2YIdl1c9QvuS84HuIcq38bKNZgi9DCXbY-R1r_9TggD0XYJdMVng5wt4JWNtdvgWr-Oml_DOvjvnqXifOU6eyl3yXHz_0CQmt_AS1L4m2KiE99/s1024/_1de22b30-f142-4147-bb24-0407dc2822f7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="1024" data-original-width="1024" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiWVDpKh78ck64QaakJnIjXujh7mTFFCm60Ou7Zzabf6JSssDQCQWj7p3YoncQHS8x8oNANlO6U_yUcfl2YIdl1c9QvuS84HuIcq38bKNZgi9DCXbY-R1r_9TggD0XYJdMVng5wt4JWNtdvgWr-Oml_DOvjvnqXifOU6eyl3yXHz_0CQmt_AS1L4m2KiE99/s320/_1de22b30-f142-4147-bb24-0407dc2822f7.jpg" width="320" /></a></div><br /><p><br /></p><p>immagine creata con Bing</p><p>Buon Anno a tutti!</p><p>il 2023 è stato un anno importante per me; certo ho scritto poco su questo blog.</p><p>Il motivo principale non consiste nella mia pigrizia, tutt'altro, sono stato impegnato in altri progetti.</p><p>Primo tra tutti la creazione di un gruppo di Facebook dedicato allo stile old school, secondo punto la piacevolissima collaborazione con il gruppo di Master del Master Kae.</p><p>Il 2024 si prefigura come carico di novità, vi anticipo che scriverò un'avventura per una recente pubblicazione.</p><p>come da tradizione partiamo con il nostro Riassuntazzo:</p><p>Megadungeon:</p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/01/barrowmaze-il-mega-dungeon-della.html" target="_blank">Barrowmaze</a></p><p><br /></p><p>Matematica e dungeon:</p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/01/sea-fortress-of-yule-qeen-un-ottimo.html">Sea fortress of yule qeen</a> </p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/01/dallalgoritmo-alla-carta-cyclic-dungeon.html" target="_blank">Cyclic dungeon generator</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/02/rise-tanti-spinti-in-12-pagine.html" target="_blank">Rise</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/06/oracle-ancora-diagrammi-di-flusso-e-gdr.html" target="_blank">Oracle</a></p><p>Giochi minimali:</p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/05/le-caratteristiche-nei-giochi-minimali.html" target="_blank">Caratteristiche giochi minimali(parte1)</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/06/le-caratteristiche-nei-giochi-minimali.html" target="_blank">Caratteristiche giochi minimali(parte2)</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/07/linventario-consumabile-una-meccanica.html" target="_blank">Inventario consumabile</a></p><p><br /></p><p>Regolamenti:</p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/01/aggironamento-file-pdf-di-la-terra.html" target="_blank">La Terra Oscura</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/02/terra-oscura-licenza-creative-commons.html" target="_blank">La Terra Oscura free</a></p><p>Teoria del dungeon:</p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/08/torniamo-scuola-con-la-scatola-rossa.html" target="_blank">Scatola rossa</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2023/10/imbuto-o-setaccio-un-metodo-per.html" target="_blank">Imbuto o setaccio</a></p><p><br /></p><p>Buoni 2024 Dungeons!</p><p>@threeballs</p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-20122858466442202652023-10-15T00:01:00.001-07:002023-10-15T00:01:00.158-07:00Imbuto o setaccio? Un metodo per introdurre i personaggi.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDPaCZYPskPMETl3WSo4uyofB-2N9NZFP-2ckqpfCLvvb_6NdQD9WY3-NnduwOb1kZxnP-qt2Ou0Yzm2r1Y1jzn4iVV1XQq07UpZFp9cb7jzoDDmzI6LgwEco37PXEPev3wv0fhpfMguU4ovJQ860P4RdZ2v_N70WZS5uVL_SxfTXdDMYAkU2uPZRQFkd/s4160/IMG_20230730_103921992.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="4160" data-original-width="3120" height="287" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWDPaCZYPskPMETl3WSo4uyofB-2N9NZFP-2ckqpfCLvvb_6NdQD9WY3-NnduwOb1kZxnP-qt2Ou0Yzm2r1Y1jzn4iVV1XQq07UpZFp9cb7jzoDDmzI6LgwEco37PXEPev3wv0fhpfMguU4ovJQ860P4RdZ2v_N70WZS5uVL_SxfTXdDMYAkU2uPZRQFkd/w215-h287/IMG_20230730_103921992.jpg" width="215" /></a></div><br />Buongiorno a tutti,<p></p><p>seguendo le discussioni nate sul canale Telegram del Master Kae voglio descrivere la filosofia che sta dietro al metodo del Setaccio o Imbuto. </p><p>Questo metodo è conosciuto principalmente siccome viene applicato in DCC al fine di introdurre i giocatori a uno stile di gioco differente.</p><p>Iniziamo col dire che in alcuni giochi di ruolo vecchia scuola esisteva il concetto di "livello 0": alcuni Png non possedevano livelli di classe ma erano classificati in base alla loro professione in quanto non erano avventurieri.</p><p>Praticamente un contadino era un Png di livello 0 abile e competente nella sua professione, poteva combattere ma non era addestrato a farlo.</p><p>Il metodo del "setaccio" (Funnel) consiste nell'utilizzare differenti Pg di livello zero e far loro affrontare una missione mortale (o per loro molto pericolosa); coloro che supereranno questa terribile prova potranno salire al primo livello.</p><p>Inoltre la difficoltà è aumentata dalla generazione randomica di caratteristiche, equipaggiamento e abilità di questi personaggi.</p><p>Detto così sembra che il Master voglia sterminare il gruppo solo per appagare le sue sadiche pulsioni, ma credetemi non è (solo) questo lo scopo.....</p><p>Esistono principalmente quattro motivazioni che possono spingere il Master ad adottare questo metodo di generazione del Party:</p><p>1-<span> introdurre e abituare i giocatori a gestire la morte dei loro personaggi, questo siccome molti giocatori moderni faticano a accettare la morte del loro personaggio</span></p><p><span>2-<span> la generazione randomica del personaggio spinge il giocatore a dover adattarsi al proprio personaggio invece che l'opposto.</span></span></p><p><span><span>3-<span> creare un legame tra i personaggi che arriveranno sani e salvi al primo livello.</span></span></span></p><p><span><span><span>4-<span> fornire un background, anche se minimo, ai personaggi.</span></span></span></span></p><p><span><span>Logicamente questo metodo deve essere accettato da tutti i giocatori prima di iniziare la sessione zero, la natura violenta di questo sistema potrebbe rendere spiacevole la partita ad alcuni giocatori.</span></span></p><p><span><span>Il Master deve gestire la situazione facendo capire al party che il punto fondamentale sarà narrare le vicende dei sopravvissuti e narrando in modo scanzonato la morte degli altri.</span></span></p><p>Lo scopo non è creare creare un'esperienza simile a Miserycrawl, ma fornire un minimo di background che leghi i personaggi.</p><p>Certo questo non è il metodo perfetto, difatti quando morirà un membro del party ci si domanderà sia come introdurre un personaggio nuovo e sia perchè si è fatta tutta quella fatica per organizzare la sessione zero utilizzando il metodo del setaccio.</p><p>Il mio consiglio è accostare questo metodo ad altri meno radicali, come per esempio sostituire i personaggi deceduti con png o seguaci del party.</p><p>Vorrei trattare questo ultimo metodo in un prossimo articolo.</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p><p> </p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-38207033579010828272023-08-26T06:22:00.004-07:002023-08-26T06:22:43.911-07:00Torniamo a scuola con la scatola rossa.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhrVvtmMlYanWagPNAsUc0b27tw_CQRJx578h854Lzlh096UD2DLgsPLymLwR9KfCLmLFoOkubWFgLhlPURa-zvc_-LmB1_9vkTqbLPDa5eXt6sTO7ofXYHk9J19Qvwb4fdcIQDDvwUc4QOzUnLY-aUnd3gQSv1D3yyFzpA-z0ucgNCs8ifBgGgUiZf_I6O" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="1337" data-original-width="1080" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhrVvtmMlYanWagPNAsUc0b27tw_CQRJx578h854Lzlh096UD2DLgsPLymLwR9KfCLmLFoOkubWFgLhlPURa-zvc_-LmB1_9vkTqbLPDa5eXt6sTO7ofXYHk9J19Qvwb4fdcIQDDvwUc4QOzUnLY-aUnd3gQSv1D3yyFzpA-z0ucgNCs8ifBgGgUiZf_I6O" width="194" /></a></div><br />Buongiorno a tutti,<p></p><p>prossimamente porterò al tavolo l'avventura contenuta nella famosa scatola rossa di dnd, intitolata "Haunted Keep".</p><p>Premetto che non l'avevo mai letta ne giocata, ma un amico mi ha consigliato di utilizzarla per l'evento in programma.</p><p>Appena ho iniziato a leggerla sono rimasto colpito dalla stesura del testo pensato per spiegare in modo chiaro e semplice come creare il vostro primo dungeon.</p><p>L'avventura si svolge in un maniero abbandonato costituito da due torri diroccate e da una zona sotterranea.</p><p>Delle due torri viene fornita la descrizione di una solo di queste, mentre l'altra viene lasciata vuota col fine di fornire al Master carta bianca per provare a definirla lui stesso.</p><p>Viene fornita una lista di operazioni da eseguire per creare il proprio Dungeon:</p><p>1-scegliere uno scenario</p><p>2-decidere la struttura del Dungeon</p><p>3-scegliere i mostri</p><p>4-disegnare la mappa</p><p>5-determinare i tesori, mostri e trappole.</p><p>6-inserire i dettagli finali.</p><p>Questi punti forniscono tutte le informazioni necessarie al fine di determinare in modo semplice il proprio Dungeon.</p><p>Considero questi punti molto interessanti, siccome molti giocatori si lamentano di non possedere una guida su come impostare un Dungeon Old School.</p><p>Penso che molti dei loro problemi potrebbero risolversi leggendo questi vecchi manuali, dove venivano fornite alcune importanti indicazioni su come giocare e impostare le proprie partite. </p><p>A volte penso che dovremmo leggere i testi esistenti e applicare i consigli che venivano dati quasi cinquant'anni fà.</p><p>Viviamo sulle spalle dei giganti? forse..........</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-3733806881289154252023-07-16T00:19:00.003-07:002023-07-16T00:20:13.865-07:00L'inventario "consumabile" una meccanica molto interessante.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3XLqv61AvmI6A7kZLtIRuOHMyHBC94J8dw7kHs6QjnZ_SkU3HNPgT9Zt1a_OOx0njix8UKg_W_DTQWR2i4QPgTvzjlmF5lJ40Ll91al6cnyBHL-6pPtAs0HeUMfr6OFtuePiQgh3mwypvQkK96-XU8gp5r2AjEZOk7ww6HZvqea-QB7yJsbAAc_csldiF/s600/depositphotos_2627661-stock-photo-white-candles-burning-in-dark.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="600" height="213" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3XLqv61AvmI6A7kZLtIRuOHMyHBC94J8dw7kHs6QjnZ_SkU3HNPgT9Zt1a_OOx0njix8UKg_W_DTQWR2i4QPgTvzjlmF5lJ40Ll91al6cnyBHL-6pPtAs0HeUMfr6OFtuePiQgh3mwypvQkK96-XU8gp5r2AjEZOk7ww6HZvqea-QB7yJsbAAc_csldiF/s320/depositphotos_2627661-stock-photo-white-candles-burning-in-dark.jpg" width="320" /></a></div>Ciao a tutti,<p></p><p>da diverso tempo sono affascinato dalla meccanica riguardante l'equipaggiamento introdotta in giochi derivati da Black Hack.</p><p>In questi regolamenti , alcuni oggetti possiedono un valore numerico determinato da un dado (1d4-1d6-1d8 ecc...); quando lo si utilizza si tirerà il dado relativo. Nel caso il risultato ottenuto sia un 1 o un 2, il dado di riferimento verrà diminuito di una unità.</p><p>Generalmente questa meccanica permette di utilizzare l'oggetto in questione per permettere di ottenere alcuni vantaggi o abilità.</p><p>Per esempio se si possiede un libro di incantesimi da 1d6, si dovrà tirare il dado per determinare se tale risorsa si deteriorerà con il suo utilizzo.</p><p>L'uso dell'equipaggiamento "consumabile" permette di simulare efficacemente sia il passaggio del tempo e rendere dinamico l'uso delle risorse a disposizione.</p><p>Nei giochi OSR la gestione delle proprie risorse è fondamentale e un buon sistema di simulazione permette partite più dinamiche e divertenti.</p><p>Come avrete capito considero questa meccanica molto interessante e stimolante, analizzandola<br /> mi sono chiesto se sarebbe possibile creare un regolamento interamente basato su questi tiri di dado.</p><p>Qualcosa ho scritto........rimanete connessi</p><p>@threeballs</p><p> </p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-25126549478415739622023-06-13T13:03:00.003-07:002023-06-13T13:03:26.529-07:00Oracle, ancora diagrammi di flusso e gdr!<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx1phNvMgmSmY7lPOEyHfqYvldI1fZFf1eEqE1UOKFRubZ9F0T7gEYYdtExQH1wutZXFAMqxy5Rsg4HrTMED-_aqRtg_pHAtk5NNTfhPh7L1q1f_wBAFSmOhtWtK3cQ9IZ_Nqn8zEOLeAN2wNNPpKuaLikL4XMh3sq2xEG569KcM4KvQ1dBsgCr30p2g/s347/G4OI9I.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="288" data-original-width="347" height="266" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgx1phNvMgmSmY7lPOEyHfqYvldI1fZFf1eEqE1UOKFRubZ9F0T7gEYYdtExQH1wutZXFAMqxy5Rsg4HrTMED-_aqRtg_pHAtk5NNTfhPh7L1q1f_wBAFSmOhtWtK3cQ9IZ_Nqn8zEOLeAN2wNNPpKuaLikL4XMh3sq2xEG569KcM4KvQ1dBsgCr30p2g/s320/G4OI9I.jpg" width="320" /></a></div><br />Buonasera,<p></p><p>voglio segnalarvi un'ulteriore gioco minimale che incorpora l'alcuni elementi presenti in Cyclic Dungeon Generation e Sea Fortress of Yule Queen.</p><p>Il prodotto in questione è <a href="https://perplexingruins.itch.io/oracle" target="_blank">Oracle</a>.</p><p>Il regolamento non risulta essere nulla di innovativo, ma può essere un buon esempio di design minimale da tenere in considerazione.</p><p>Inoltre la struttura delle avventure proposte (ben 3) può risultare adatta a capire come strutturare un Dungeon partendo da zero.</p><p>dateci un'occhiata</p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-45408326155597549372023-06-05T00:11:00.003-07:002023-06-05T00:11:14.407-07:00Le caratteristiche nei giochi minimali (parte2), prima di Mork Borg c'è stato Into the odd......<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-iGjiAkHXLsT5WYSoN2swoG9ucM45ONPALMCQkDs-pi1F1M8cOG2MnOXlm8Bceqz-PFPsdPd3fhGQQnPEQnna0WjQ-Bzf2aXUwuqtsBTdYtBPFUpcMEuXUMlnFtpqALIuGzpy7tHHosJwIeiLzuL5Z8MjUaoo-N09AIQyzn3Jzqzbc-qdUogdnHRtNg/s400/NewLogo.png" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="313" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-iGjiAkHXLsT5WYSoN2swoG9ucM45ONPALMCQkDs-pi1F1M8cOG2MnOXlm8Bceqz-PFPsdPd3fhGQQnPEQnna0WjQ-Bzf2aXUwuqtsBTdYtBPFUpcMEuXUMlnFtpqALIuGzpy7tHHosJwIeiLzuL5Z8MjUaoo-N09AIQyzn3Jzqzbc-qdUogdnHRtNg/s320/NewLogo.png" width="250" /></a></div><p>Ciao a tutti,</p><p>continuerò la mia riflessione sulle caratteristiche e i loro bonus portando qualche esempio concreto.</p><p>In molti giochi del panorama OSR il numero delle caratteristiche è stato drasticamente diminuito da 6 a 3, questo processo accorpa alcune caratteristiche col fine di rendere il gioco più semplice.</p><p>INTO THE ODD del 2012 è il rappresentante più importante di questa filosofia, dove avremo:</p><p>-<span> </span>Forza e Costituzione vengono accorpate in Forza</p><p>-<span> </span>Destrezza rimane invariata</p><p>-<span> Intelligenza, Saggezza e Carisma </span>vengono accorpate in<span> Volontà.</span></p><p>L'accorpamento di questi valori riduce significativamente i punteggi da tenere in considerazione durante la creazione del personaggio; questo può sembrare un vantaggio ma risulta essere una grande limitazione.</p><p>Il vero pericolo di accorpare le caratteristiche risulta essere quello di appiattire i personaggi rendendoli tutti molto simili tra loro.</p><p>Alla base delle classi del B/X esisteva il concetto di requisito primario che determinava un punteggio minimo richiesto per poter accedere a una determinata classe.</p><p>Una Caratteristica con alto punteggio permetteva di avere la certezza di creare un personaggio utile e performante nel gruppo di gioco.</p><p>Le caratteristiche servivano a "caratterizzare" un personaggio, davano al giocatore le indicazioni necessarie a utilizzarlo al meglio.</p><p>Trovo la scelta di accorpare Intelligenza, Saggezza e Carisma molto limitante, durante le mie partite "ruolavo" in base ad esse.</p><p>Per esempio un ladro con bassa saggezza e intelligenza si comporterebbe in modo avventato e molto stupido, in questo caso le caratteristiche ci aiutano ad interpretare in nostro personaggio.</p><p>Il valore numerico indica solo quanto il pg sia avventato e quanto sia stupido: il valore del malus non ha un'effettiva valenza sul gioco ma ci aiuta a giocare.</p><p>L'accorpamento di tre caratteristiche impoverirà il nostro ladro stupido e avventato......</p><p>Non dico che sia un male, anche nel mio gioco "La Terra Oscura" avevo eliminato le stesse caratteristiche (ben 27 anni fà)!</p><p>Ma bisogna stare attenti a come lo si fà e cosa si vuole proporre al tavolo.</p><p>Dal 2012 molti giochi hanno seguito le tracce di INTO THE ODD proponendo regolamenti semplici e veloci, magari volti a una semplice one shoot e capaci di intrattenere senza una reale progressione dei personaggi.</p><p><br /></p><p>continuerò nella terza parte ....</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com3tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-12777714591560824052023-05-18T12:49:00.007-07:002023-05-27T01:25:30.678-07:00Le caratteristiche nei giochi minimali, una strada segnata da Mork Borg (parte1)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCGXcf_cTgi6G6WezK9QzKur6A1KE6syMF3iAiJRht2xriCxyr232BAT5Z5B619w31MAEl9bdfxH8nBi6t0X7hvFj8-nJW3gtcDgphBLM05VpHR_dn-EE4wXg57XQi9npcdFKdFgEo3G50VQff-hyRu1z-RyuE9bWwdk3p2ddqaoJi7KK-UBjl-jHRw/s400/mork_borg.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="400" data-original-width="282" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVCGXcf_cTgi6G6WezK9QzKur6A1KE6syMF3iAiJRht2xriCxyr232BAT5Z5B619w31MAEl9bdfxH8nBi6t0X7hvFj8-nJW3gtcDgphBLM05VpHR_dn-EE4wXg57XQi9npcdFKdFgEo3G50VQff-hyRu1z-RyuE9bWwdk3p2ddqaoJi7KK-UBjl-jHRw/s320/mork_borg.jpg" width="226" /></a></div><p>Buonasera a tutti,</p><p>dopo un'assenza di parecchi mesi volevo esporvi un mio personale ragionamento sulle caratteristiche nei giochi di ruolo.</p><p>Riprendendo le scorse indicazioni riguardanti i giochi della categoria "minimale" vorrei far notare la tendenza presente in questi giochi nel diminuire il numero delle caratteristiche e di conseguenza il numeri di variabili da gestire da parte dei giocatori.</p><p>Generalmente un alto numero di caratteristiche (7 o 8) era una prerogativa dei primi giochi di ruolo, negli ultimi anni si è voluto semplificare raggruppandone alcune.</p><p>Proprio seguendo questo processo di semplificazione si è passati a 3 o 4 caratteristiche, sufficienti per molti giochi che vogliono portare al tavolo un'esperienza di gioco più semplice.</p><p>La stessa filosofia si può riscontrare nella tendenza a eliminare il valore tradizionale della caratteristica per sostituirlo con un solo valore indicante un bonus; alcuni giochi derivanti dal B/X ripropongono inutilmente il valore della caratteristica anche se questa non ha un'effettivo utilizzo durante il gioco.</p><p>L'esempio più famoso di questa nuova tendenza è rappresentato da Mork Borg dove le caratteristiche sono divenute tre e vengono rappresentate dal solo valore del bonus da applicare ai tiri di dado.</p><p>Questa semplificazione permette al gioco di essere dinamico e semplice nella sua esecuzione, eliminando così molti artifici inutili ai fini del gioco.</p><p>Tempo fa ho applicato questa filosofia mentre stavo leggendo la beta di un gioco di recete pubblicazione dove ho consigliato all'autore di diminuire le caratteristiche col l'intento di rendere il gioco più dinamico e veloce.</p><p>Non sempre questo processo più rendere il gioco più fruibile, questo non avviene quando il regolamento risulta poco curato e l'esperienza di gioco non segue l'ambientazione proposta.</p><p>Nelle prossime settimane vi voglio presentare un esempio di questo tipo.......</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p><p> </p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-7740112323595683132023-02-21T11:17:00.000-08:002023-02-21T11:17:04.294-08:00Rise......... tanti spinti in 12 pagine.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBxLSW2dIFxJ8YVJFzgxpkP0fy1ZcKnIGAWhSUY1iI8Fv5ZGV46BDn3BnE4e4BfcdV-bltEjrjPTCB_PpchqDwQFgt5-AKtrKGrv6OIgQwWOmyT3uMlGwX-W_pTdWSV4a_E9sWw4OaJRf7CshtCfuT-JyqZ2HO4kkKAsPuTDpkD5bYmxJDFqrFT8I77w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="385" data-original-width="319" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhBxLSW2dIFxJ8YVJFzgxpkP0fy1ZcKnIGAWhSUY1iI8Fv5ZGV46BDn3BnE4e4BfcdV-bltEjrjPTCB_PpchqDwQFgt5-AKtrKGrv6OIgQwWOmyT3uMlGwX-W_pTdWSV4a_E9sWw4OaJRf7CshtCfuT-JyqZ2HO4kkKAsPuTDpkD5bYmxJDFqrFT8I77w" width="199" /></a></div><br /><p></p><p>Buongiorno a tutti,</p><p>volevo ricollegarmi con alcuni miei recenti post riguardanti la generazione di dungeon e avventure, presentandovi un piccolo modulo interessante anche se non curato adeguatamente.</p><p>Parlerò di <a href="https://wuderpg.itch.io/rise" target="_blank">Rise</a> un sistema (SRD) che avrebbe dovuto essere spiegato e sviluppato in modo più approfondito: le idee ci sono così come le meccaniche.</p><p>Ero dubbioso se presentarvelo sul blog, siccome avrei preferito esporvi un sistema più completo, tuttavia ho deciso di segnalarvelo siccome presenta alcuni punti interessanti.</p><p>Rise si presenta come un sistema basato sullo sviluppo di una storia esposta nei classici 3 atti, dove grazie a dei contatori si potrà tenere traccia delle azioni dei Pg e delle risorse da loro utilizzate.</p><p>Come già detto il sistema è interessante e da molti spunti, ma avrebbe dovuto essere spiegato in modo più completo e (magari) con più esempi.</p><p>Da tenere, comunque, in considerazione.</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-47454676743614007442023-02-12T06:42:00.001-08:002023-02-12T06:42:16.656-08:00Terra Oscura: licenza creative commons <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="color: red;"><span style="font-size: large;">La Terra Oscura</span> </span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitlHcYz3ZF0wj4MmCH5-gWI43DAY52HjhIaTcbKPsR7q3xi8dEROAzmbdR4e9jD7cFSJ_h6Xdo9OLIGeLXeCnYOepE_WnOYR-ImdBYtZAqapuMmya8rgur1EY5Yi2hHECHHGpyns4AIkl8zS-10xOLIJExTpoP0SI-HWGESBiExCleBGaIRC4LwTd-HQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="138" data-original-width="365" height="121" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEitlHcYz3ZF0wj4MmCH5-gWI43DAY52HjhIaTcbKPsR7q3xi8dEROAzmbdR4e9jD7cFSJ_h6Xdo9OLIGeLXeCnYOepE_WnOYR-ImdBYtZAqapuMmya8rgur1EY5Yi2hHECHHGpyns4AIkl8zS-10xOLIJExTpoP0SI-HWGESBiExCleBGaIRC4LwTd-HQ" width="320" /></a></div><p></p><p>Buongiorno a tutti,</p><p>ho concluso, finalmente, i tre manuali de "La Terra Oscura".</p><p>I tre manuali ( il Basic, Expert e il Bestiario ) sono rilasciati con licenza Creative Commons BY-SA Attribuzione - Condividi allo Stesso Modo.</p><p>Questo significa che potete utilizzare il regolamento per le vostre creazioni.</p><p>Troverete i manuali stampati su <a href="https://www.lulu.com/it/search?gclid=CjwKCAiAuaKfBhBtEiwAht6H7yvR0nP20Kxo9-U0niGXgUGZU025mStceVNUTLJKyT0pwAygDdLjqhoCSKsQAvD_BwE&page=1&q=manuel+colleoni&pageSize=10&adult_audience_rating=00" target="_blank">LULU</a> e i PDF su questo blog.</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-61590067801129058242023-01-15T07:14:00.006-08:002023-01-19T02:18:31.832-08:00Aggironamento file pdf di "La Terra Oscura"<p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTMjrCHLl8ylYMTNjSi7FL3GqoRul7sWodJPAFBdAzqV28kN1uF5nDoAtkSUO39lfG0M2bVUH9TQoUb6-2nOTUH5Ujv8jPJkTRnx3mSR0ydoTmexby-ej5J-deQQg_K633jNyGIqBP0iX6/s1600/1674123508469052-0.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;">
<img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTMjrCHLl8ylYMTNjSi7FL3GqoRul7sWodJPAFBdAzqV28kN1uF5nDoAtkSUO39lfG0M2bVUH9TQoUb6-2nOTUH5Ujv8jPJkTRnx3mSR0ydoTmexby-ej5J-deQQg_K633jNyGIqBP0iX6/s1600/1674123508469052-0.png" width="400">
</a>
</div>Immagine realizzata tramite Nightcafe<br></p><p>Ciao a tutti,</p><p>in questo periodo ho trovato qualche difficoltà a pubblicare e stampare tramite il sito Lulu.com, ma non mi sono dato per vinto.</p><p>vi link l'indirizzo per poter scaricare il materiale aggiornato completo del nuovo <a href=" https://drive.google.com/drive/folders/1XGtkNefuwEtUY5XPT2XtJyYa233Ccn0M?usp=sharing" target="_blank">Bestiario</a>.</p><p>Spero vi piaccia.</p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-2062012964603364592023-01-14T05:27:00.000-08:002023-01-14T05:27:57.149-08:00Dall'algoritmo alla carta : cyclic dungeon generation<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wVWUag5sVtrng5FspUPLPZ1vyDXfIIU1inW7e8pzYUOCPBkszG5TOV20bAIJ6ZjoZ6lENMQa1nawcFUtHVtPs6YyPk451dHNy5kw8qtfKJgVw24c6NzCX80nZmItFG7b4woeeyGM6U21oG0bIvr4FLZJn-I8Ca35YfRUMqH14EFKLIVS7LG0iaXM2g/s512/EpR4qfFkTdahmFHKoUNo.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="512" data-original-width="512" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0wVWUag5sVtrng5FspUPLPZ1vyDXfIIU1inW7e8pzYUOCPBkszG5TOV20bAIJ6ZjoZ6lENMQa1nawcFUtHVtPs6YyPk451dHNy5kw8qtfKJgVw24c6NzCX80nZmItFG7b4woeeyGM6U21oG0bIvr4FLZJn-I8Ca35YfRUMqH14EFKLIVS7LG0iaXM2g/s320/EpR4qfFkTdahmFHKoUNo.jpg" width="320" /></a></div><p>immagine creata con https://creator.nightcafe.studio</p><p>Ciao a tutti,</p><p>oggi vi propongo un esempio che va controcorrente, un modulo creato partendo da un algoritmo e non generato automaticamente da esso.</p><p>si tratta di <a href="https://sersavictory.itch.io/cyclic-dungeon-generation" target="_blank">Cyclic Dungeon Generation </a>, vi linko anche un semplice <a href="https://www.youtube.com/watch?v=LRp9vLk7amg" target="_blank">video</a> esplicativo.</p><p>Il manuale espone in modo lineare la teoria e le regole per generare le stanze e le differenti situazioni incontrate in un Dungeon, un lavoro encomiabile e molto interessante.</p><p>In un periodo dove sembra che le IA potrebbero sostituire la mente umana, qui abbiamo un esempio di generazione di un gioco usando dei logaritmi, matite, dadi e fanatasia.</p><p>Inoltre nel manuale è presente un'avventura esplicativa ed utilizzabile.</p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-22638697432609916172023-01-08T11:46:00.001-08:002023-06-13T12:46:44.802-07:00Sea Fortress of Yule Queen, un ottimo esempio di design.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0-t0rsx17lwYKBAWKBeRndNOXOT9bdOhe9xb_KiHiS0IC1hghpQ0OjoEyIO32DEV5dP4g9BQhgKs65Y8EERGqRwyfYZ9snxYQO1ydbEmuRTbeWle5FFx5ldQ9pPRmus0zq1u4POGNJ0u7bGZncUM28lTVHD8EN5G1Kedr4dVDxaCvk-mVGQXm74k_cA" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="121" data-original-width="318" height="122" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg0-t0rsx17lwYKBAWKBeRndNOXOT9bdOhe9xb_KiHiS0IC1hghpQ0OjoEyIO32DEV5dP4g9BQhgKs65Y8EERGqRwyfYZ9snxYQO1ydbEmuRTbeWle5FFx5ldQ9pPRmus0zq1u4POGNJ0u7bGZncUM28lTVHD8EN5G1Kedr4dVDxaCvk-mVGQXm74k_cA" width="320" /></a></div><p></p><p>Ciao a tutti,</p><p>oggi voglio presentarvi un piccolo gioiello creato da <a href="https://princessasterion.itch.io/yulequeen" target="_blank">Sam Barret</a>.</p><p>Il punto cardine di questo prodotto consiste nel collegare sapientemente il game design e il concetto di one-page dungeon.</p><p>La struttura del Dungeon viene esposta SOLO ed esclusivamente attraverso un diagramma di flusso e di una spiegazione delle stanze e situazioni.</p><p>A parte alcuni refusi, trovo il modulo geniale e figlio di una nuova corrente di design presente in certi ambienti del gioco di ruolo indipendente.</p><p>Consiglio agli addetti ai lavori di tenere gli occhi aperti verso questa corrente di cui ho già individuato alcuni altri esempi; inoltre collego questa tipologia di produzione accostabile all'utilizzo delle IA per creare avventure di questo tipo.</p><p>Penso che utilizzerò una struttura simile per i miei prossimi lavori su pamphlet, oltre che per strutturare delle teorie sulla creazione di avventure e Dungeon.</p><p>@threeballs</p><p> </p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-16004420886663186572023-01-02T06:29:00.004-08:002023-01-02T06:29:58.973-08:00Riassuntazzo 2022!!<p>Finalmente è giunta l'ora del Riassuntazzo 2022!</p><p><br /></p><p><b>AVVENTURE</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/12/una-luce-nella-nebbia-unavventura-horror.html" target="_blank">Una luce nella nebbia</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/07/gabbate-un-santo-e-datemi-una-mano.html" target="_blank">Fregata la Mano, Gabbato lo santo?</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/07/the-hidden-serpent.html" target="_blank">The Hidden Serpent</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/06/il-castello-di-geirrod-serie-krakens.html" target="_blank">Il Castello di Geirrod</a></p><p><b>GIOCHI MINIMALI</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/08/black-hack-unaltra-pietra-angolare.html" target="_blank">Black hack</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/08/grave-una-ottima-variante-di-knave.html" target="_blank">Grave</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/07/knave-il-piu-osr-dei-minimali.html" target="_blank">Knave</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/03/la-terra-oscura-versione-basic-versione.html" target="_blank">Terra Oscura Basic</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/08/la-terra-oscura-versione-expert.html" target="_blank">Terra Oscura Expert</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/05/primal-quest-proprio-una-bella-sorpresa.html" target="_blank">Primal Quest</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/05/lista-moduli-free-per-strange-magic-su.html" target="_blank">Ring Mail</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/02/partita-mausritter-prima-impressione.html" target="_blank">Mausritter</a></p><p><b>AMBIENTAZIONI</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/11/beyond-corny-gron.html" target="_blank">Beyond Corny Gron</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/09/vaults-of-vaarn-altre-interessanti.html" target="_blank">Vault of Vaarn</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/01/labirinti-e-minotauri-una-bella-sorpresa.html" target="_blank">Maze and Minotaurs</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/01/per-una-volta-cyberpunk-these-mean.html" target="_blank">These Mean Cybernetic Streets</a></p><p><b>CLASSI</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/11/the-necromancer-nuova-classe-per-ose.html" target="_blank">The Necromancer</a></p><p><b>STRANGE MAGIC</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/11/tanto-lavoro-e-poco-spazio-per-il-blog.html" target="_blank">Guida Parzialmente Comprensiva di Pav'han</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/05/lista-moduli-free-per-strange-magic-su.html">Lista avventure free per Strange Magic</a></p><p><b>VARIE</b></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/06/tabelle-si-tabelle-no-mi-rollo-un-dado.html" target="_blank">Tabelle casuali nr.1</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/05/tabelle-casuali-nei-gdr-quando-usarle.html" target="_blank">Tabelle casuali nr.2</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/10/come-creare-una-tabella-casualesenza.html" target="_blank">Quando usare le tabelle</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/06/giochi-minimi-o-minimali-quasi-futuristi.html" target="_blank">Giochi Minimali</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/04/fonti-per-campagna-west-marches-e.html" target="_blank">Campagna west Marches nr.1</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/03/west-marches-alcune-considerazioni.html" target="_blank">Campagna west Marches nr.2</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/09/d12-monthly-zine-una-fanzine-sta.html" target="_blank">d12 Mountly zine</a></p><p><a href="https://autarkikagdr.blogspot.com/2022/07/giochi-futuristi-avevamo-i-giochi-del.html" target="_blank">Giochi del 2000</a></p><p><br /></p><p>Anche quest'anno passato si sono toccati tanti argomenti e vi ho proposto tanto materiale gratuito per ve vostre partite.</p><p>Buon Anno a tutti!</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-31073369483009805822023-01-01T01:07:00.002-08:002023-01-01T01:07:56.595-08:00Barrowmaze, il mega Dungeon della consapevolezza<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjijfwdthTN7dO-MRvOQLYE-ihW1YDTX9-avPnOsR2OsqsagaW9h6H_-yvlkqxk1YnQHngdlRtY3NLLnEVghHfwyWIM1Iem7KngXq-BKwsMAzHqmAbi09OxEYFN9Us1C_sPL89UxeoHkZ8_jvKCQrob8SO-V_PpCHaqRHA9J9odZFD7OspoWxfrvZsuQ" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="256" data-original-width="197" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhjijfwdthTN7dO-MRvOQLYE-ihW1YDTX9-avPnOsR2OsqsagaW9h6H_-yvlkqxk1YnQHngdlRtY3NLLnEVghHfwyWIM1Iem7KngXq-BKwsMAzHqmAbi09OxEYFN9Us1C_sPL89UxeoHkZ8_jvKCQrob8SO-V_PpCHaqRHA9J9odZFD7OspoWxfrvZsuQ" width="185" /></a></div><br /></div>Ciao a tutti,<div>partendo dal video di storia del Master Kae voglio iniziare da dove lui ha concluso presentandovi il megadungeon della rinascita dello stile Old School.</div><div>Era il 2012 quando nasceva un prodotto che riassumeva in modo ragionato e coerente lo stile del Megadaungeon partendo dal passato.</div><div>Il movimento OSR era nato quasi sette anni prima, con la pubblicazione di Labyrinth Lord, i tempi erano maturi per provare strutturare e a rendere coerenti molti concetti e regolamenti nati agli albori del gdr.</div><div>L'opera di Greg Gillespie riesce a creare un mondo nel mondo, un dedalo di gallerie sotterranee coerente che può essere inserito in qualsiasi ambientazione.</div><div>L'avventura fornisce un sistema che ricalca la struttura del Undermountain, viene fornita la possibilità ai personaggi di creare un loro campo base nel villaggio di Helix dove potranno iniziare l'esplorazione del dungeon.</div><div>La presenza di una cittadina permetterà di poter utilizzare diversi Pg o sostituire facilmente quelli morti durante l'ultima sessione, oltre alla possibilità di interagire con molti png; qui mi ricollego all'ottimo video del sempreverde <a href="https://www.youtube.com/watch?v=R8DpaUVzI4o" target="_blank">Master Kae</a> sull'argomento.</div><div>La struttura di Barrowmaze incentiva l'esplorazione delle tombe presenti nella regione, dove è possibile accedere al Dungeon inferiore dove avverrà la vera azione.</div><div>Il punto forte di Barrowmaze è il presentare diverse situazioni che si potranno innescare durante la partita; si passa da fazioni in lotta a enigmi collegati fino ad arrivare ad affrontare altri gruppi di avventurieri interessati a sottrarci qualche tesoro.</div><div>Grazie alla presenza di queste variabili viene presentato in un gioco fresco e inaspettato capace di divertire senza stufare o annoiare.</div><div>Si può parlare di un prodotto che tenta di snellire l'esperienza tipica dei Megadungeon, fatta di una miriade di stanze e situazioni, gestendo tutto con semplicità e chiarezza.</div><div>Il Master, anche se ben gestito, non dovrà cadere nell'errore di considerare la preparazione di una sessione come una passeggiata: nulla di più sbagliato!</div><div>La preparazione sarà il punto fondamentale per poter rendere l'esperienza immersiva e di facile gestione; le variabili saranno molte e l'improvvisazione dovrà lasciare il posto a un lavoro attento e meticoloso di pianificazione della partita.</div><div>Questo discorso vale per tutti i Megadungeon e non solo per questo modulo; il lavoro principale del Master sarà pianificare e studiare la zona dove i Pg agiranno e preparare la sessione in modo che tutte le informazioni riguardanti fazioni, mostri e tesori siano coerenti e collegate tra loro. </div><div>L'accortezza di gestire in modo coerente la partita emerge quando si ritornerà nei luoghi già visitati dove si potranno trovare nuovi mostri e i resti delle precedenti esplorazioni.</div><div>Concludendo Greg Gillespie fornisce un ottimo esempio di organizzazione dei contenuti permettendo così di poter gestire questo stile di gioco (il megadungeon) in modo fluido e senza annoiare i giocatori.</div><div>La formula creata dall'autore verrà riproposta in HighFell dove si passa all'esplorazione di sotterranei al puro Hexcrawl.</div><div>Spero aver stuzzicato la vostra curiosità riguardo a un genere di gioco oramai ben strutturato e maturo nelle meccaniche e nello stile.</div><div><br /></div><div><br /></div><div>Buon Anno!</div><div><br /></div><div>@threeballs </div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div><br /></div><div> </div><div><br /></div>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-10010231604531532832022-12-30T02:56:00.005-08:002022-12-30T02:56:30.732-08:00Una Luce Nella Nebbia, un'avventura horror.<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7ipn7zzlw2gcTWVGZmljwMdxcQTWI_F5R20ogeSwM8PsoZxwE7xYt5v1y-Fw-zdBGwHY6RHPnrSoRN35KYFi-q9pAz2O6rgOUFOYMA8aVkXpyPF5OSNH-V4NOPYykVnoVy5AkRRA4s5UMe978DgnX4oFsAmQAGdI9otWYv-CWX3TIMnhbV7SXlx7zw/s499/41PSs5z+n-L._SX351_BO1,204,203,200_.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="499" data-original-width="353" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiu7ipn7zzlw2gcTWVGZmljwMdxcQTWI_F5R20ogeSwM8PsoZxwE7xYt5v1y-Fw-zdBGwHY6RHPnrSoRN35KYFi-q9pAz2O6rgOUFOYMA8aVkXpyPF5OSNH-V4NOPYykVnoVy5AkRRA4s5UMe978DgnX4oFsAmQAGdI9otWYv-CWX3TIMnhbV7SXlx7zw/s320/41PSs5z+n-L._SX351_BO1,204,203,200_.jpg" width="226" /></a></div><p></p><p>Ciao a tutti,</p><p>finalmente sono riuscito a concludere la pubblicazione della mia avventura "Una luce nella Nebbia" su <a href="https://www.amazon.it/Luce-nella-Nebbia-Manuel-Colleoni/dp/1471067637/ref=sr_1_1?__mk_it_IT=%C3%85M%C3%85%C5%BD%C3%95%C3%91&crid=3O4V9LZH0YW6T&keywords=una+luce+nella+nebbia&qid=1672397525&sprefix=una+luce+nella+nebbia%2Caps%2C100&sr=8-1" target="_blank">Amazon</a>.</p><p>La stesura si è rivelata complicata a causa della natura investigativa della storia narrata, il playtest è stato lungo siccome ho dovuto limare per bene alcune situazioni proposte.</p><p>Troverete una vicenda basata sulla ricerca di indizi e su un'atmosfera "Lovercraftiana" contro forze oscure e incomprensibili.</p><p>Come sempre l'avventura è facilmente convertibile per qualsiasi sistema Osr e non solo.</p><p>Spero vi diverta giocarla.</p><p>@threeballs</p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-30125086260420450592022-11-19T00:07:00.002-08:002022-11-19T00:07:21.852-08:00Beyond Corny Gron<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc91cGpD7iLdTz23JW6_lgpX-askOVB0L8uCUpq7Sz9fDYpk6rD6jYSB6bG9dMJaws8dv3DODsKqFRPsSxA0LGFkJNW65GuN_-oQxoQUI2g0xAuUe8_p-KND8NPWKM4BV7OVWiqzxl1UO9n5e7DTlExIXvQ0YJSIVbU9oVjaNZ2yIvBKmskAIIex0WKw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="481" data-original-width="334" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEhc91cGpD7iLdTz23JW6_lgpX-askOVB0L8uCUpq7Sz9fDYpk6rD6jYSB6bG9dMJaws8dv3DODsKqFRPsSxA0LGFkJNW65GuN_-oQxoQUI2g0xAuUe8_p-KND8NPWKM4BV7OVWiqzxl1UO9n5e7DTlExIXvQ0YJSIVbU9oVjaNZ2yIvBKmskAIIex0WKw" width="167" /></a></div><br /><p></p><p>Buongiorno a tutti,</p><p>oggi vi voglio presentare un'ambientazione o è meglio dire un modulo geografico facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione Grim-dark di stampo Osr.</p><p>Si tratta di <a href="https://nerd-sirens.itch.io/corny-gron-guide" target="_blank">Beyond Corny Gron</a> un prodotto che si ispira al folcklore e alle leggende dell'est Europa e della zona balcanica.</p><p>Troverete un modulo geografico e un sistema Hex Crawl, oltre che alle descrizioni di diverse fazioni e un bestiario.</p><p>Il prodotto è da considerarsi agnostico e facilmente utilizzabile con qualsiasi sistema, in particolare con regolamenti derivati da Knave o giochi simili.</p><p>Personalmente penso di utilizzare Beyound Corny Gron con il regolamento di Streben (prima o poi ve lo recensisco).</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p><br /></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-43624882134672756282022-11-10T13:43:00.003-08:002022-11-10T13:43:13.502-08:00THE NECROMANCER, NUOVA CLASSE PER OSE<div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAsxVZKDa6iJSyWwVdBxRNVDHTqs9bvU0vwlvV3ynUbWcn_WR8G0V5XzkgyD2aEmpy3ty2ow5OZQ1CbLuP1msQk6wU8e8RfkhxGmN7IdTIZ6onjEflV9Q-8P8TnIFByIO02Xw-lCPxHLhMDH64MB7VTg5wJjHEsoWkS9nSQnn-Rf2Q7NhqXIZ9fYvL4w" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="488" data-original-width="344" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiAsxVZKDa6iJSyWwVdBxRNVDHTqs9bvU0vwlvV3ynUbWcn_WR8G0V5XzkgyD2aEmpy3ty2ow5OZQ1CbLuP1msQk6wU8e8RfkhxGmN7IdTIZ6onjEflV9Q-8P8TnIFByIO02Xw-lCPxHLhMDH64MB7VTg5wJjHEsoWkS9nSQnn-Rf2Q7NhqXIZ9fYvL4w" width="169" /></a></div></div>Buonasera a tutti,<div>oggi vi parlerò di una uova classe che sarà disponibile per OSE: <a href="https://necroticgnome.com/blogs/news/the-necromancer-for-old-school-essentials" target="_blank">Il Necromante</a>.</div><div>La versione disponibile è, per ora, la beta test resa disponibile dalla casa editrice del gioco.</div><div>Questa classe era già presente in Advanced dnd dove gli era stato dedicato intero manuale.</div><div>Il Necromante si presenta come un perfetto villain da inserire nelle vostre campagne, anche se il suo fascino indurrà i ostri giocatori a sceglierlo come pg.</div><div>Sfogliando il manuale si ha la sensazione di avere tra le mani un prodotto che sa di già visto, certo un bel prodotto ma risente della mancanza di originalità siccome riprende a piene mani diversi vecchi manuali come il Tome of Magic di Advenced Dnd.</div><div>Inoltre leggendo i vari incantesimi ho notato una certa tendenza a dotare questa classe di magie molto potenti non equilibrate con quelle presenti nel manuale base.</div><div>Magari le mie sono solo impressioni, ma mi inducono a pensare che l'uso di questa classe potrebbe essere riservata solo al ruolo di nemico del party.</div><div>Comunque vi consiglio di scaricare comunque il manuale che potrete utilizzare come spunto per le vostre partite.</div><div><br /></div><div>@threeballs </div><div> <br /><div><br /></div></div>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-22597199866742863252022-11-05T10:23:00.010-07:002022-11-14T12:41:40.383-08:00Tanto lavoro e poco spazio per il blog? <p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br /></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://img.itch.zone/aW1nLzEwMzIwMzQ5LmpwZWc=/315x250%23cb/5YKv0G.jpeg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" data-original-height="250" data-original-width="315" height="250" src="https://img.itch.zone/aW1nLzEwMzIwMzQ5LmpwZWc=/315x250%23cb/5YKv0G.jpeg" width="315" /></a></div><br /><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">Immagine proprietà di Putrid Games</div><br /><span style="text-align: left;"><br /></span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><span style="text-align: left;">Buonasera a tutti,</span></div><p></p><p>come avrete notato da qualche tempo sto dedicando le mie energie ad alcune attività inerenti al gdr tralasciando la scrittura di questo blog.</p><p>Oltre ad questoni lavorative mi sono dedicato ad essere presente ad alcune fiere e ho iniziato a gestire un gruppo di Facebook dedicato ai giochi OSR nostrani.</p><p>Le tre attività che mi hanno più impegnato di questi tempi sono state:</p><p>- la scrittura di un'avventura per Strange Magic intitolata "Una Luce nella Nebbia" che dovrebbe essere pubblicata tra circa due settimane (sto aspettando le prove di stampa).</p><p>- la scrittura del terzo manuale de "La Terra Oscura" dedicato ai mostri, quest'ultimo mi sta facendo sudare faticare non poco a causa di alcuni problemi dovuti alla matematica del sistema. Nei primi manuali ho lasciato le meccaniche del tutto inalterate, purtroppo a livelli elevati i mostri tendevano a diventare inutili.</p><p>-l'editing dei testi de <a href="https://putrid-games.itch.io/pah-van" target="_blank">La Guida Parzialmente Comprensiva di Pah'van</a>, edita da Putrid Games.</p><p>Non disperate, presto vi presenterò nuovo manteriale gratuito per le vostre partite.</p><p>A presto</p><p>@threeballs</p><p><br /></p><p>P.S. il materiale gratuito lo avete sopra, un grazie a Putrid Games.</p><p><span style="background-color: white;"><span style="font-family: arial;"><br /></span></span></p><p><br /></p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-64308022828282428952022-10-16T01:47:00.000-07:002022-10-16T04:15:09.471-07:00Come creare una tabella casuale.........senza esagerare!<p></p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGbdSJroAW3U_CRAMzOgosEVWED3OYgX0FyGQmdO5_UCoavAFVOfNYjDhm4TanxMGFffPyt-l7k5gXPybv_b7zEA74dcnc8m7g2S_VZtmRqcbbvGSRJUG2PvMFrE_2FzRJdbYRFux2_hCdXzfKi7WfRVePbEmonojoATQCMsmPASMeCJVqFI0GtbsH2Q" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="180" data-original-width="352" height="164" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEiGbdSJroAW3U_CRAMzOgosEVWED3OYgX0FyGQmdO5_UCoavAFVOfNYjDhm4TanxMGFffPyt-l7k5gXPybv_b7zEA74dcnc8m7g2S_VZtmRqcbbvGSRJUG2PvMFrE_2FzRJdbYRFux2_hCdXzfKi7WfRVePbEmonojoATQCMsmPASMeCJVqFI0GtbsH2Q" width="320"></a></div><p></p><p>Buongiorno a tutti,</p><p>oggi volevo affrontare un'argomento particolare collegato a un precedente post e ad alcuni scambi di opinioni avute sul canale Telegram gestito dal Master Kae, grazie a questo scambio di idee è nato il suo prossimo video che trovate a questo <a href="https://youtu.be/U_CWZ8QjAnE">link</a>.</p><p>Vi presenterò un argomento collegato al suo video: come impostare e creare una tabella casuale da utilizzare durante le vostre sessioni.</p><p>Tratterò la questione in modo generale soffermandomi principalmente su alcune scelte di design.</p><p>Iniziamo col dire che lo scopo di una tabella, di questo tipo, è fornire imprevedibilità alla partita inserendo nella narrazione elementi singolari e interessanti.</p><p>Il primo passo necessario per creare una tabella è determinarne la funzione e se il suo contenuto debba essere punitivo durante lo svolgimento del gioco. </p><p>Alcuni esempi di tabelle punitive riguardano quelle pensate per generare incontri casuali oppure quelle utilizzate per stabilire gli effetti dovuti alla follia o alle mutazioni.</p><p>Dall'altra parte della barricata avremo delle tabelle pensate per stabilire eventi o situazioni di loro natura positive, come la generazione di esagoni in un gioco hexcrawl o la determinazione di un tesoro.</p><p>Esiste una terza possibilità e cioè che la tabella sia di per se stessa negativa o positiva per i giocatori, ma che tra i risultati ci siano eventi opposti alla natura stessa della tabella; un esempio di questo tipo riguarda gli effetti delle magie di Dungeon Crawl Classic dove sono presenti effetti misti.</p><p>Nella realtà dei fatti quest'ultima tipologia sarà quella che converrà sempre utilizzare durante le partite; per rendere i risultati interessanti e vari converrà inserirvi qualche evento in contrasto con la "natura" della tabella.</p><p>Facciamo un ulteriore esempio.</p><p>Vogliamo creare una tabella di incontri casuali da usare in un Dungeon e decidiamo che sarà punitiva, ma vorremmo rendere più interessante l'esplorazione inserendo qualche incontro basato sulle capacità diplomatiche del gruppo. </p><p>Di fatto avremmo una tabella che imposterà dei pericoli, ma esisterà la possibilità di scansarli con la diplomazia.</p><p>Il secondo pilatro della creazione delle tabelle consiste nel determinare quando queste si attiveranno: magari quando il party rimane fermo qualche turno in un Dungeon oppure quando avrà sconfitto i propri avversari.</p><p>Dopo aver determinato quando la tabella si attiverà, bisognerà considerare come generare il risultato ottenibile.</p><p>Il metodo, di generazione, più comune consiste nel lanciare alcuni dadi; ma potreste utilizzarne altri come, per esempio, un mazzo di carte da gioco.</p><p>Generalmente le combinazioni di dadi che permettono una sufficiente varietà di risultati, senza esagerare, sono quelle più utilizzate.</p><p>Personalmente utilizzo il d12 o il d10 per le tabelle con poche variabili e il d20 o il d66 (due dadi da 6 uno per le decine e uno per le unità) per le tabelle più varie e complesse.</p><p>Quando si vorrà generare un elevato numero di variabili si potrà utilizzare il D100, questo dado va utilizzato con parsimonia siccome vi costringeva ad affrontare un lungo lavoro necessario per rendere i risultati tra loro equilibrati.</p><p>Un modulo classico dell'ambiente OSR, che utilizza questa filosofia, è <a href="https://www.amazon.it/Dungeon-Dozen-Vol-1/dp/1980822239" target="_blank">The Dungon Dozen</a>, dove si utilizza il d12.</p><p>Adesso sprechiamo qualche parola sul contenuto della tabella, su cosa inserire e cosa omettere.</p><p>Generalmente la creazione del contenuto dovrà essere stabilito mantenendo una coerenza e rendendo il tutto interessante.</p><p>Questo discorso si applica anche nel caso si voglia creare una tabella "Weird"; la bizzarria dei contenuti dovrà comunque seguire una logica e una ambientazione specifica (il bizzarro non significa illogico).</p><p>La coerenza dei contenuti viene mantenuta rispettando la vostra ambientazione, per esempio durante la stesura del mio modulo "<a href="https://www.terradeigiochi.it/strange-magic/5748-strange-magic-community-content-sulla-nuova-alchimia-versione-digitale.html" target="_blank">sulla nuova alchimia</a>" avevo stabilito di inserire elementi correlati alla necessità dei personaggi di dover cercare cibo e risorse per sopravvivere.</p><p>Invece inserendo elementi inaspettati o bizzarri tra i risultati potrete mantenere vivo l'interesse dei vostri giocatori, un esempio di questo metodo potrete trovarlo nell'altro mio modulo "<a href="https://www.terradeigiochi.it/strange-magic/5784-strange-magic-community-content-lo-sciammannaro-versione-digitale.html" target="_blank">lo sciammannaro</a>".</p><p>I punti da omettere nelle tabelle dovrebbero essere quelli ripetitivi o simili tra loro, il consiglio è accorpare in una sola opzione questi punti.</p><p>Il proliferare di opzioni farà proliferare anche i problemi della vostra tabella.</p><p>Se avete deciso di inserire molti risultati tra loro simili, potrebbe verificarsi che risulterà più semplice utilizzare direttamente la vostra idea senza ricorrere a nessuna tabella.</p><p>Penso di avervi esposto alcuni trucchi per creare tabelle efficaci, tuttavia la pratica vi permetterà di renderle veramente utili e interessanti.</p><p>La creazione di una tabella non è semplice, generalmente potrebbero rendersi necessarie di alcune piccole modifiche per ottimizzarla.</p><p>alla prossima</p><p>@threeballs</p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p><br></p><p> </p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-6448330491032550349.post-8843656187368077362022-09-13T12:50:00.000-07:002022-09-13T12:50:25.021-07:00Vaults of Vaarn altre interessanti varianti per Knave!<p> </p><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4WJulZCJNU7ehg4NyDLaa7SP6ue68JHZsEozQflvyIgFyVK2mSALgeGEvpcGr3M_F76FhFALBpoXmdWjtGTt-IHwio7Obmn7MxU06X7d1k8Plkq17Z5BMiLPQBicwnFUZIg4LUycI9uZ_XcilUGCrq7azoZEoOboh1ZR6EW86zhcKmv7BpZWh3H9DMw" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img alt="" data-original-height="326" data-original-width="531" height="196" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/a/AVvXsEg4WJulZCJNU7ehg4NyDLaa7SP6ue68JHZsEozQflvyIgFyVK2mSALgeGEvpcGr3M_F76FhFALBpoXmdWjtGTt-IHwio7Obmn7MxU06X7d1k8Plkq17Z5BMiLPQBicwnFUZIg4LUycI9uZ_XcilUGCrq7azoZEoOboh1ZR6EW86zhcKmv7BpZWh3H9DMw" width="320" /></a></div>Ciao a tutti.<p></p><p>Negli scorsi mesi abbiamo parlato di varianti fantasy per Knave, oggi vi presento un'espansione fantascientifica-weird per questo regolamento.</p><p>Stiamo parlando di <a href="https://vaultsofvaarn.com/zines/" target="_blank">"Vaults of Vaarn"</a> una fanzine che attualmente ha raggiunto i tre numeri.</p><p>il primo numero è dedicato alle regole vere e proprie, quali razze, classi, oggetti e mutazioni.</p><p>il secondo numero ci introduce nella vita della città dei mercati "Gnomon", troveremo tantissime tabelle utilizzabili per generare qualsiasi evento o fazione della cittadina.</p><p>il terzo numero è completamente dedicato alla creazione delle regione desertica "the Interior"; tutto tramite tabelle utili per determinare il contenuto degli esagoni della mappa (hexcrawl). </p><p>Trovo "Vault of Vaarn" un ottima Zine capace di fornire tantissimi spunti interessanti anche se non giocherete con il regolamento di Knave.</p><p>da non perdere.</p><p>@threeballs</p>Threeballshttp://www.blogger.com/profile/07261578563468267428noreply@blogger.com2