immagine creata con https://creator.nightcafe.studio
Ciao a tutti,
oggi vi propongo un esempio che va controcorrente, un modulo creato partendo da un algoritmo e non generato automaticamente da esso.
si tratta di Cyclic Dungeon Generation , vi linko anche un semplice video esplicativo.
Il manuale espone in modo lineare la teoria e le regole per generare le stanze e le differenti situazioni incontrate in un Dungeon, un lavoro encomiabile e molto interessante.
In un periodo dove sembra che le IA potrebbero sostituire la mente umana, qui abbiamo un esempio di generazione di un gioco usando dei logaritmi, matite, dadi e fanatasia.
Inoltre nel manuale è presente un'avventura esplicativa ed utilizzabile.
@threeballs
Molto interessante!!!
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