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domenica 15 ottobre 2023

Imbuto o setaccio? Un metodo per introdurre i personaggi.


Buongiorno a tutti,

seguendo le discussioni nate sul canale Telegram del Master Kae voglio descrivere la filosofia che sta dietro al metodo del Setaccio o Imbuto. 

Questo metodo è conosciuto principalmente siccome viene applicato in DCC al fine di introdurre i giocatori a uno stile di gioco differente.

Iniziamo col dire che in alcuni giochi di ruolo vecchia scuola esisteva il concetto di "livello 0": alcuni Png non possedevano livelli di classe ma erano classificati in base alla loro professione in quanto non erano avventurieri.

Praticamente un contadino era un Png di livello 0 abile e competente nella sua professione, poteva combattere ma non era addestrato a farlo.

Il metodo del "setaccio" (Funnel) consiste nell'utilizzare differenti Pg di livello zero e far loro affrontare una missione mortale (o per loro molto pericolosa); coloro che supereranno questa terribile prova potranno salire al primo livello.

Inoltre la difficoltà è aumentata dalla generazione randomica di caratteristiche, equipaggiamento e abilità di questi personaggi.

Detto così sembra che il Master voglia sterminare il gruppo solo per appagare le sue sadiche pulsioni, ma credetemi non è (solo) questo lo scopo.....

Esistono principalmente quattro motivazioni che possono spingere il Master ad adottare questo metodo di generazione del Party:

1-    introdurre e abituare i giocatori a gestire la morte dei loro personaggi, questo siccome molti giocatori moderni faticano a accettare la morte del loro personaggio

2-    la generazione randomica del personaggio spinge il giocatore a dover adattarsi al proprio personaggio invece che l'opposto.

3-    creare un legame tra i personaggi che arriveranno sani e salvi al primo livello.

4-    fornire un background, anche se minimo, ai personaggi.

Logicamente questo metodo deve essere accettato da tutti i giocatori prima di iniziare la sessione zero, la natura violenta di questo sistema potrebbe rendere spiacevole la partita ad alcuni giocatori.

Il Master deve gestire la situazione facendo capire al party che il punto fondamentale sarà narrare le vicende dei sopravvissuti e narrando in modo scanzonato la morte degli altri.

Lo scopo non è creare creare un'esperienza simile a Miserycrawl, ma fornire un minimo di background che leghi i personaggi.

Certo questo non è il metodo perfetto, difatti quando morirà un membro del party ci si domanderà sia come introdurre un personaggio nuovo e sia perchè si è fatta tutta quella fatica per organizzare la sessione zero utilizzando il metodo del setaccio.

Il mio consiglio è accostare questo metodo ad altri meno radicali, come per esempio sostituire i personaggi deceduti con png o seguaci del party.

Vorrei trattare questo ultimo metodo in un prossimo articolo.

@threeballs



 


sabato 19 novembre 2022

Beyond Corny Gron


Buongiorno a tutti,

oggi vi voglio presentare un'ambientazione o è meglio dire un modulo geografico facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione Grim-dark di stampo Osr.

Si tratta di Beyond Corny Gron un prodotto che si ispira al folcklore e alle leggende dell'est Europa e della zona balcanica.

Troverete un modulo geografico e un sistema Hex Crawl, oltre che alle descrizioni di diverse fazioni e un bestiario.

Il prodotto è da considerarsi agnostico e facilmente utilizzabile con qualsiasi sistema, in particolare con regolamenti derivati da Knave o giochi simili.

Personalmente penso di utilizzare Beyound Corny Gron con il regolamento di Streben (prima o poi ve lo recensisco).

@threeballs




martedì 14 settembre 2021

Dungeon Crawl Classic vi invita a giocare a dadi col fato!

 

Voglio rendervi partecipi della mia esperienza di gioco, avuta a Modena Play, partecipando a una demo di DCC (Dungeon Crawl Classic).

Il gioco è stato portato in Italia da MP Edizioni in collaborazione con Kaizoku Press, tramite un monumentale lavoro di traduzione!

Ci ho messo molto tempo a riordinare le idee per scrivere questa mia piccola disquisizione sulla filosofia del gioco, il motivo principale del mio ritardo è dovuto al fatto che questa edizione di Modena Play è stata veramente stancante.

Vi premetto che non sarà una recensione vera e propria, ma una spiegazione di alcune meccaniche o scelte che potrebbero sembrare bizzarre e particolarmente disturbanti per un giocatore abituato a un d20 System o a regolamento privo di alcune varianti casuali.

Iniziamo col dire che avevo letto il manuale in Inglese diverso tempo fa (qualche anno) e che non ricordo perfettamente tutte le regole; premesso questo sono giunto a queste riflessioni dopo aver giocato un’avventura introduttiva e aver parlato con l’editore del gioco, Mirko Pellicioni.

Il mio approccio al gioco è stato totalmente errato, siccome mi aspettavo di aver di fronte a un d20 System con alcune bizzarre varianti o caratteristiche inusuali, come la presenza della caratteristica Fortuna.

Ma mi sbagliavo di grosso, siccome DCC va capito per bene!

Tutto sembra come deve essere a partire dalle schede che ricordano le meccaniche di un gioco “classico” con le solite caratteristiche e tiri salvezza, ma si ha subito la sensazione che qualcosa è fuori posto. 

Più il gioco prosegue e questa sensazione di "stranezza" diviene sempre più marcata a partire dai dadi utilizzati durante il gioco.

Il gioco utilizza una serie di dadi poliedrici del tutto inusuali (come per esempio il d16) col fine di limitare il più possibile l'utilizzo di modificatori numerici (-4,-2 ec....) e sostituirli tramite l'utilizzo di dadi differenti. 

Giocando, ti rendi conto che la scelta dei dadi “bizzarri” ha una sua logica, ma questa logica ti sfugge, così come molte scelte di design ti risultano apparentemente fuori fase così come alcune situazioni apparentemente senza uscita che possono essere superate spendendo i punti Fortuna.

La Fortuna vi servirà a piegare la casualità dovuta al lancio dei dadi e a superare le situazioni più complesse e pericolose.

Il concetto, proprio dei giochi OSR, che emerge durante la partita è che tirando un qualsiasi dado si può morire o rischiare di non controllare la situazione a pieno.

La sensazione generale è che gli Dei del Chaos (non quelli di Warhammer, ma quelli di Moorcock) abbiano scritto un gioco e ti abbiano invitato a giocare al loro tavolo!

Finendo la partita si esce un pò costernati e dubbiosi; ma devo ammettere che da tanto tempo una demo  non mi aveva fatto ragionare, come ha fatto DCC, riguardo alla casualità e debolezza della vita umana!

Da parte mia vi consiglio di giocarlo utilizzando il materiale gratuito che trovate in rete, avendo ben chiaro di avere tra e mani un gioco molto impegnativo e complesso sia per il giocatore e sia per il Giudice.

Se volete un gioco OSR semplice e lineare scegliete un altro regolamento, magari qualcosa di più basico e tradizionale (puntualizzo nell'ambito OSR, non prendo in considerazione altri sistemi più complessi come Pathfinder o dnd 3.5 che non rientrano nel movimento).

Dungeon Crawl Classic richiede impegno e costanza!

Ringrazio Mirko per aver tradotto questa pietra miliare del movimento OSR. 

Spero di fare altre partite a questo gioco per comprenderne meglio le meccaniche! 

Magari non durante due giorni di fiera! E' stato molto impegnativo!

@threeballs


 

 

martedì 7 settembre 2021

OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR (RETINA'S FRIENDLY VERSION)


Buongiorno a tutti,

vi informo che ho caricato una nuova versione del Generatore di Mondi.

Ho assecondato le richieste delle vostre retine e ho creato un file più leggero!

contenti? 

link: OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR

@threeballs

martedì 31 agosto 2021

OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR

 


Buongiorno a tutti,
volevo condividere la mia ultima fatica nata da un senso di noia nel sentire notizie su terre piatte, negazionisti, poteri forti, pipistrelli, ecc....
 
Ecco a voi il generatore di universi per complottisti fantasy!


vi avviso i colori del modulo sono pensati per essere disturbanti.
tutte le idee inserite sono derivate da teorie complottiste e non da le mie personali opinioni.

@threeballs




martedì 22 dicembre 2020

Giocare a DCC Gratis (Dungeon Crawl Classic)


Buonasera,

voglio segnalarvi la possibilità di giocare a Dungeon Crawl Classic (DCC) grazie al set introduttivo delle regole.

Questo piccolo gioiello vi permetterà di prendere confidenza con le regole base e affrontare un'avventura chiamata "Il Portale Sotto le Stelle" pensata per personaggi di livello 0-1.

Ricordo che il gioco è edito in Italia da:


Se il gioco vi ha convinto potete giocare GRATUITAMENTE a tantissime avventure contenute in una raccolta: The Gongfermer's Almanac 2020

Vi ho linkato solo la raccolta di quest'anno, cercando in rete troverete anche quelle relative agli anni passati!

Divertitevi!

Auguri a Tutti!

@threeballs