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martedì 1 settembre 2026

Storia del copia e incolla di Mutant Chronicles (parte 1 di 2)

(immagine disponibile si Internet, di proprietà dei rispettivi detentori dei diritti) 

All'inizio degli anni '90, nei negozi di giochi arrivò una serie di prodotti ambientati in un universo che fondeva fantascienza, horror e misticismo. In questo mondo, soldati equipaggiati con armature potenti e armi devastanti si affrontavano contro entità demoniache provenienti da dimensioni sconosciute. Inquisitori e mistici contrastavano l'eresia dilagante, mentre le macchine pensanti erano state eliminate e la tecnologia era associata alla corruzione e a paure ancestrali.

Forse penserete subito a Warhammer 40000, una delle ambientazioni più celebri e tuttora di grande successo, ma questa volta vi sbagliate. Parleremo invece di un'altra saga dove, al posto dell’Imperatore, c’era il Cardinale; invece dei corvi sanguinari, i Blood Berets; e al posto delle creature del caos, l’Oscura Legione!

I suoi creatori compresero che era necessario dar vita a un brand capace di unire giochi di ruolo, miniature, giochi da tavolo, carte, fumetti, videogiochi e persino film. Si tratta di Mutant Chronicles, un marchio che, pur avendo rivaleggiato con Warhammer e perso la competizione, ha lasciato un messaggio che ancora oggi resiste.

Per capire come tutto ebbe inizio, dobbiamo risalire al 1982, quando la casa editrice svedese Adventure Games creò il suo primo gioco di ruolo, "Drakar och Demoner". Il regolamento venne sviluppato per offrire una versione accessibile di Dungeons and Dragons, in quanto quest'ultimo non era ancora stato tradotto in Svedese.

È interessante notare che un altro gioco di ruolo nascerà in Italia per motivazioni analoghe, ma di questo parleremo in un'altra occasione. Drakar och Demoner verrà pubblicato per molti anni, cambiando spesso regolamento e nome, fino ad arrivare ai giorni nostri come Dragonbane. Nel frattempo, nel 1983, negli Stati Uniti usciva la seconda edizione di Gamma World, un gioco della TSR ambientato in un futuro post-apocalittico popolato da mutanti ed eccentrici eroi impegnati nella sopravvivenza. Questo nuovo filone attirò Adventure Games, che nel frattempo era diventata Target Games; tale interesse spinse Gunilla Jonsson e Michael Petersén a scrivere la loro personale interpretazione del genere in Mutant.

Nel giro di pochi anni, il mercato dei giochi di ruolo ha registrato una crescita esponenziale, favorendo l’emergere di nuovi generi. Nel 1988 viene pubblicato Cyberpunk 2020, considerato uno dei capostipiti del genere. Un altro titolo fondamentale è Shadowrun (1989), che integra elementi fantasy nell’universo cyberpunk, ispirandosi all’immaginario creato da Philip K. Dick e collaboratori.

L’influenza di questi lavori è evidente: gli autori di Mutant attingono pesantemente da tali fonti per creare New Mutant (1989). Già qualche anno prima, la prima edizione di Warhammer 40,000 – Rogue Trader (1987) aveva spostato l’attenzione verso lo spazio profondo e il gioco tattico, evidenziando la necessità di prodotti che riflettessero questa nuova estetica.

Parallelamente alla fantascienza, stava emergendo un nuovo filone legato all’estetica dark e gotica, rappresentato da Vampiri: The Masquerade, un titolo che avrebbe influenzato profondamente una generazione di giocatori. In quest’ambito si inserisce anche Kult (1991), pubblicato da Target Games, che concentra il proprio focus sul soprannaturale, l’esoterismo e un’estetica urbana decadente e cupa. Questo approccio riflette il clima culturale degli anni Novanta, segnato anche dall’uscita de Il Corvo, film che attinge ampiamente all’immaginario goth e dark.

Mutant necessitava di un elemento oscuro e decadente, che fu aggiunto integrando alcune entità, come i Razide, nell'universo del gioco, seguendo l'esempio di Warhammer 40000. Questa decisione condusse alla creazione di Mutant R.Y.M.D nel 1992.

La vita di questo gioco fù brevissima, forse era chiaro che bisognava creare un vero e proprio brand, un titolo che potesse inglobare più media per poter rivaleggiare con i prodotti inglesi e americani.

La scelta portò alla nascita, nel 1993, di Mutant Chronicles che partì col botto facendo uscire ben quattro giochi in un anno!

Uscirono rispettivamente: Mutant Chronicles: il gioco di ruolo, Fury of the Clansmen, Blood Berets e Siege of the Citadel.

Di questi titoli, ben tre erano giochi da tavolo; probabilmente un chiaro messaggio al concorrente Games Workshop? Certamente, tanto che molte delle illustrazioni vennero commissionate a Paul Bonner uno degli illustratori di Warhammer 40000.

La mossa commerciale non bastò, un altro concorrente stava per sconvolgere il mondo dei giochi da tavolo, nel 1993 uscì un gioco di carte avrebbe cambiato l’intero mercato: Magic the Gathering!

E’ facile immaginare lo scompenso dei produttori della Target games, tutto lo sforzo profuso nel progetto sarebbe andato in fumo; tuttavia il team non si sarebbe scoraggiato.

Difatti nel 1994  a opera di Bryan Winter uscì Doomtrooper, il gioco di carte collezionabili ambientato nel mondo di Mutan Chronicles.

E’ da notare che tutti questi titoli avevano una spiccata componente grafica, principalmente grazie alla mano del già citato Paul Bonner e del nostrano Paolo Parente.

Se fino a qual momento l’ambientazione presentava incongruenze e divergenze, fù con l’uscita del gioco di carte e dei moduli dedicati alle corporazioni che vennero eliminate e si rese l’ambientazione più solida.

Con l’uscita del gioco di carte l’universo di Mutant Chonicles divenne più coerente, sotto il punto di vista grafico divenne più coerente e l’ambientazione venne resa più solida; difatti all’uscita di Mutant R.Y.M.D erano presenti incongruenze e molte ingenuità.

Oltre alla grafica, fu fondamentale promuovere e distribuire il prodotto in maniera capillare, soprattutto in Italia. All’epoca, i negozi specializzati erano presenti solo nelle grandi città, mentre nelle province si trovavano solamente negozi di giocattoli. I punti vendita in franchising, come Games Workshop, sarebbero arrivati più tardi.

La distribuzione e la traduzione dei prodotti Target Games venne gestita dalla Hobby & Work, una società che si occupava della vendita di collezioni in fascicoli tramite il circuito distributivo delle edicole.

Questa mossa si rivelò vincente, si potevano raggiungere tantissimi utenti sparsi in tutta la penisola; la società fece uscire diverse pubblicazioni riguardanti tutti i prodotti Target Games.

Nel 1995 uscirono il gioco di schermaglie Warzone e il videogame Mutant Chronicles – Doom Troopers per Sega Megadrive e Super Nintendo.

La multimedialità del brand continuò nel 1996 con tre romanzi (Luna City, Frenetik e Dementia) e una serie di fumetti intitolata Golgotha.

Invece l’anno successivo si provò a creare un ulteriore gioco di carte collezionabile intitolato Dark Eden, ambientato sulla terra dominata da tribù di mutanti.

Qui si torna alle origini riportando in auge le atmosfere di Mutant, sembrerebbe che la casa editrice voglia chiudere il cerchio tornando all’inizio del franchise.

In tutto questo il gioco di carte Doomtrooper continuo a sfornare espansioni fino a giungere all’ultima collegata a Dark Eden; si tratta di Paradise Lost.

Purtroppo l’ultimo prodotto targato “Target Games” è la seconda edizione di Warzone, l’azienda chiuderà i battenti nel 1999 scorporandosi e disperdendo la propria proprietà intellettuale.

Qui finisce la prima parte della nostra storia, spero a breve di riuscire a scrivere il resto e la conclusione (per ora) di questa travagliata impresa.

domenica 12 gennaio 2025

Puzza di pesce? si, parliamo di Gifth of Elder Ocean


Buongiorno a tutti,

vi voglio farvi conoscere un prodotto che ha solleticato la mia curiosità; si tratta di Gifth of Elder Ocean.

Si tratta di un modulo per Old School Essential, contenente diversi tool interessanti, nelle pagine troverete alcune tabelle contenenti diversi spunti e alcuni mostri.

Come sempre queste informazioni potranno essere utilizzate in qualsiasi avventura per inserirvi qualche elemento bizzarro e inusuale (leggi Gonzo).

Consiglio di utilizzare queste tabelle con alcuni moduli della serie "maze and minotaurus" , gia segnalati in precedenza.

E allora, pronti per una bella insalata di polpo e patate? basta che non diventiate voi il polpo!

@threeballs


sabato 9 marzo 2024

Altro passo verso i minimali: Chrypt

Buongiorno a tutti,

continuiamo la carrellata di giochi minimali con un altro prodotto interessante: Chrypt.

il gioco è scritto da Fedmar che ha creato un gioco prendendo come esempio Cairn e Hack and Slash.

le influenze non sono velate, anzi vengono espresse apertamente dall'autore.

Il gioco presenta molte tabelle create per generare sia i personaggi e sia la cripta da esplorare, inoltre vengono inseriti alcuni suggerimenti su come gestire le avventure.

come sempre vi consiglio di scaricarlo e di supportare l'autore.

a presto

@threeballs

domenica 3 marzo 2024

Hack n Slash: una bella sorpresa!

Buongiorno a tutti,

per puro caso mi sono imbattuto in un progetto collegato ai giochi minimali: Hack n Slash

Il gioco è stato scritto da Davide Bellami e il suo lavoro mi ha colpito; siccome sto scrivendo un regolamento molto simile nelle meccaniche.

Vi consiglio di leggerlo e provarlo se amate i regolamenti minimali, un ottimo esempio di questo stile di gioco.

Inoltre troverete anche: The Crypt of the Greythorne.....purtroppo non in Italiano!

restate collegati...sto spulciando altro materiale simile!

@threeballs



domenica 25 febbraio 2024

Demesne and Dominations


Buonasera a tutti,

il supplemento che vi presenterò tratta un argomento caro alla vecchia scuola: la gestione dei domini.

Questa tipologia di manuale risulta essere molto rara, siccome viene utilizzata per un particolare stile di gioco correlato alle prime edizioni di dnd.

Da parte mia ho sempre trovato la gestione dei domini affascinante e collegata alla natura stessa dei giochi di ruolo; nati proprio dai giochi di simulazione.

Il manuale in questione (Demesnes & Domination) permette di gestire il vostro dominio, della vostra fortezza, il vostro esercito e l'aggiornamento delle vostre avventure correlandole a questa esperienza di gioco.

tutto perfetto? no certo.

Il manuale risulta molto confusionario, siccome la parte finale propone molte opzioni interessanti ma non collegate alla tipologia di manuale.

Troverete nuove armi, nuove opzioni per le classi, alchimia, generatori di patroni e santi, nuove classi...... 

Troppa roba insieme!

Tuttavia mi sento di promuovere questo lavoro, siccome fornisce molti spunti interessanti; recuperatelo se gratis.

alla prossima 

@threeballs


sabato 27 gennaio 2024

Tomb of Thousand Doors: un megadungeon collettivo per Mausritter

Ciao a tutti,

oggi vi voglio far conoscere un Megadungeon per Mausritter.

Ho scoperto questo lavoro per puro caso e mi ha colpito molto, la mole di lavoro è considerevole.

Il dungeon è diviso in 38 zone differenti, ogni zona è stata scritta da un differente autore; già questo fatto mi stuzzica molto.

Il manuale presenta tutto quello che serve in un megadungeon; comprese fazioni, tesori e situazioni ed ambienti diversi.

Forse troppo diversi! Siccome il dungeon è un collage di diversi stili grafici, questo disorienta un poco e da la sensazione di essere difronte a un prodotto abbozzato.

Però ha un suo fascino e una sua coerenza, siccome i differenti ambienti sono stati scritti e pensati da autori diversi.

Un prodotto collettivo da non perdere, vedrete che sfogliandolo mi scapperà un sorriso.

lo trovate a questo indirizzo:  Tomb of Thousand Doors

@threeballs

martedì 13 giugno 2023

Oracle, ancora diagrammi di flusso e gdr!


Buonasera,

voglio segnalarvi un'ulteriore gioco minimale che incorpora l'alcuni elementi presenti in Cyclic Dungeon Generation e Sea Fortress of Yule Queen.

Il prodotto in questione è Oracle.

Il regolamento non risulta essere nulla di innovativo, ma può essere un buon esempio di design minimale da tenere in considerazione.

Inoltre la struttura delle avventure proposte (ben 3) può risultare adatta a capire come strutturare un Dungeon partendo da zero.

dateci un'occhiata

@threeballs

domenica 15 gennaio 2023

Aggironamento file pdf di "La Terra Oscura"

Immagine realizzata tramite Nightcafe

Ciao a tutti,

in questo periodo ho trovato qualche difficoltà a pubblicare e stampare tramite il sito Lulu.com, ma non mi sono dato per vinto.

vi link l'indirizzo per poter scaricare il materiale aggiornato completo del nuovo Bestiario.

Spero vi piaccia.

@threeballs

sabato 14 gennaio 2023

Dall'algoritmo alla carta : cyclic dungeon generation

immagine creata con https://creator.nightcafe.studio

Ciao a tutti,

oggi vi propongo un esempio che va controcorrente, un modulo creato partendo da un algoritmo e non generato automaticamente da esso.

si tratta di Cyclic Dungeon Generation , vi linko anche un semplice video esplicativo.

Il manuale espone in modo lineare la teoria e le regole per generare le stanze e le differenti situazioni incontrate in un Dungeon, un lavoro encomiabile e molto interessante.

In un periodo dove sembra che le IA potrebbero sostituire la mente umana, qui abbiamo un esempio di generazione di un gioco usando dei logaritmi, matite, dadi e fanatasia.

Inoltre nel manuale è presente un'avventura esplicativa ed utilizzabile.

@threeballs

domenica 8 gennaio 2023

Sea Fortress of Yule Queen, un ottimo esempio di design.

Ciao a tutti,

oggi voglio presentarvi un piccolo gioiello creato da Sam Barret.

Il punto cardine di questo prodotto consiste nel collegare sapientemente il game design e il concetto di one-page dungeon.

La struttura del Dungeon viene esposta SOLO ed esclusivamente attraverso un diagramma di flusso e di una spiegazione delle stanze e situazioni.

A parte alcuni refusi, trovo il modulo geniale e figlio di una nuova corrente di design presente in certi ambienti del gioco di ruolo indipendente.

Consiglio agli addetti ai lavori di tenere gli occhi aperti verso questa corrente di cui ho già individuato alcuni altri esempi; inoltre collego questa tipologia di produzione accostabile all'utilizzo delle IA per creare avventure di questo tipo.

Penso che utilizzerò una struttura simile per i miei prossimi lavori su pamphlet, oltre che per strutturare delle teorie sulla creazione di avventure e Dungeon.

@threeballs

  

domenica 1 gennaio 2023

Barrowmaze, il mega Dungeon della consapevolezza


Ciao a tutti,
partendo dal video di storia del Master Kae voglio iniziare da dove lui ha concluso presentandovi il megadungeon della rinascita dello stile Old School.
Era il 2012 quando nasceva un prodotto che riassumeva in modo ragionato e coerente lo stile del Megadaungeon partendo dal passato.
Il movimento OSR era nato quasi sette anni prima, con la pubblicazione di Labyrinth Lord, i tempi erano maturi per provare strutturare e a rendere coerenti molti concetti e regolamenti nati agli albori del gdr.
L'opera di Greg Gillespie riesce a creare un mondo nel mondo, un dedalo di gallerie sotterranee coerente che può essere inserito in qualsiasi ambientazione.
L'avventura fornisce un sistema che ricalca la struttura del Undermountain, viene fornita la possibilità ai personaggi di creare un loro campo base nel villaggio di Helix dove potranno iniziare l'esplorazione del dungeon.
La presenza di una cittadina permetterà di poter utilizzare diversi Pg o sostituire facilmente quelli morti durante l'ultima sessione, oltre alla possibilità di interagire con molti png; qui mi ricollego all'ottimo video del sempreverde Master Kae sull'argomento.
La struttura di Barrowmaze incentiva l'esplorazione delle tombe presenti nella regione, dove è possibile accedere al Dungeon inferiore dove avverrà la vera azione.
Il punto forte di Barrowmaze è il presentare diverse situazioni che si potranno innescare durante la partita; si passa da fazioni in lotta a enigmi collegati fino ad arrivare ad affrontare altri gruppi di avventurieri interessati a sottrarci qualche tesoro.
Grazie alla presenza di queste variabili viene presentato in un gioco fresco e inaspettato capace di divertire senza stufare o annoiare.
Si può parlare di un prodotto che tenta di snellire l'esperienza tipica dei Megadungeon, fatta di una miriade di stanze e situazioni, gestendo tutto con semplicità e chiarezza.
Il Master, anche se ben gestito, non dovrà cadere nell'errore di considerare la preparazione di una sessione come una passeggiata: nulla di più sbagliato!
La preparazione sarà il punto fondamentale per poter rendere l'esperienza immersiva e di facile gestione; le variabili saranno molte e l'improvvisazione dovrà lasciare il posto a un lavoro attento e meticoloso di pianificazione della partita.
Questo discorso vale per tutti i Megadungeon e non solo per questo modulo; il lavoro principale del Master sarà pianificare e studiare la zona dove i Pg agiranno e preparare la sessione in modo che tutte le informazioni riguardanti fazioni, mostri e tesori siano coerenti e collegate tra loro. 
L'accortezza di gestire in modo coerente la partita emerge quando si ritornerà nei luoghi già visitati dove si potranno trovare nuovi mostri e i resti delle precedenti esplorazioni.
Concludendo Greg Gillespie fornisce un ottimo esempio di organizzazione dei contenuti permettendo così di poter gestire questo stile di gioco (il megadungeon) in modo fluido e senza annoiare i giocatori.
La formula creata dall'autore verrà riproposta in  HighFell dove si passa all'esplorazione di sotterranei al puro Hexcrawl.
Spero aver stuzzicato la vostra curiosità riguardo a un genere di gioco oramai ben strutturato e maturo nelle meccaniche e nello stile.


Buon Anno!

@threeballs 





  

venerdì 30 dicembre 2022

Una Luce Nella Nebbia, un'avventura horror.

Ciao a tutti,

finalmente sono riuscito a concludere la pubblicazione della mia avventura "Una luce nella Nebbia" su Amazon.

La stesura si è rivelata complicata a causa della natura investigativa della storia narrata, il playtest è stato lungo siccome ho dovuto limare per bene alcune situazioni proposte.

Troverete una vicenda basata sulla ricerca di indizi e su un'atmosfera "Lovercraftiana" contro forze oscure e incomprensibili.

Come sempre l'avventura è facilmente convertibile per qualsiasi sistema Osr e non solo.

Spero vi diverta giocarla.

@threeballs


sabato 19 novembre 2022

Beyond Corny Gron


Buongiorno a tutti,

oggi vi voglio presentare un'ambientazione o è meglio dire un modulo geografico facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione Grim-dark di stampo Osr.

Si tratta di Beyond Corny Gron un prodotto che si ispira al folcklore e alle leggende dell'est Europa e della zona balcanica.

Troverete un modulo geografico e un sistema Hex Crawl, oltre che alle descrizioni di diverse fazioni e un bestiario.

Il prodotto è da considerarsi agnostico e facilmente utilizzabile con qualsiasi sistema, in particolare con regolamenti derivati da Knave o giochi simili.

Personalmente penso di utilizzare Beyound Corny Gron con il regolamento di Streben (prima o poi ve lo recensisco).

@threeballs




giovedì 10 novembre 2022

THE NECROMANCER, NUOVA CLASSE PER OSE

Buonasera a tutti,
oggi vi parlerò di una uova classe che sarà disponibile per OSE: Il Necromante.
La versione disponibile è, per ora, la beta test resa disponibile dalla casa editrice del gioco.
Questa classe era già presente in Advanced dnd dove gli era stato dedicato intero manuale.
Il Necromante si presenta come un perfetto villain da inserire nelle vostre campagne, anche se il suo fascino indurrà i ostri giocatori a sceglierlo come pg.
Sfogliando il manuale si ha la sensazione di avere tra le mani un prodotto che sa di già visto, certo un bel prodotto ma risente della mancanza di originalità siccome riprende a piene mani diversi vecchi manuali come il Tome of Magic di Advenced Dnd.
Inoltre leggendo i vari incantesimi ho notato una certa tendenza a dotare questa classe di magie molto potenti non equilibrate con quelle presenti nel manuale base.
Magari le mie sono solo impressioni, ma mi inducono a pensare che l'uso di questa classe potrebbe essere riservata solo al ruolo di nemico del party.
Comunque vi consiglio di scaricare comunque il manuale che potrete utilizzare come spunto per le vostre partite.

@threeballs  
 

martedì 13 settembre 2022

Vaults of Vaarn altre interessanti varianti per Knave!

 

Ciao a tutti.

Negli scorsi mesi abbiamo parlato di varianti fantasy per Knave, oggi vi presento un'espansione fantascientifica-weird per questo regolamento.

Stiamo parlando di "Vaults of Vaarn" una fanzine che attualmente ha raggiunto i tre numeri.

il primo numero è dedicato alle regole vere e proprie, quali razze, classi, oggetti e mutazioni.

il secondo numero ci introduce nella vita della città dei mercati "Gnomon", troveremo tantissime tabelle utilizzabili per generare qualsiasi evento o fazione della cittadina.

il terzo numero è completamente dedicato alla creazione delle regione desertica "the Interior"; tutto tramite tabelle utili per determinare il contenuto degli esagoni della mappa (hexcrawl). 

Trovo "Vault of Vaarn" un ottima Zine capace di fornire tantissimi spunti interessanti anche se non giocherete con il regolamento di Knave.

da non perdere.

@threeballs

sabato 20 agosto 2022

Black Hack, un'altra pietra angolare degli OSR minimali


Salve a tutti,

continuiamo la carrellata dei giochi di ruolo minimali con "Black Hack".

Ho voluto prendermi un pò di tempo per parlarvi di questo gioco, siccome ha avuto negli scorsi anni una grande diffusione sia come regolamento e sia come prodotti derivati.

Allo stato attuale è appena stata rilasciata una seconda edizione contenente molto materiale extra, non ho visualizzato questa edizione siccome già possiedo alcuni regolamenti derivati.

Il core del regolamento potete visualizzarlo in questi link: "Regolamento gratuito", "System reference sheet".

Attualmente il gioco è edito da MS edizioni che si occuperà di una nuova edizione con molte illustrazioni create appositamente.

Tale scelta editoriale è stata già fatta con un altro gioco derivato da Black Hack e cioè "The Cthulhu Hack"; dove il regolamento è stato mantenuto identico a quello inglese ma è stato stravolto per quanto riguarda illustrazioni e grafica del manuale.

La base del regolamento si basa sull'eseguire alcuni tiri e riuscire a eseguire un tiro minore della caratteristica interessata, questo sistema ha il vantaggio di ridurre drasticamente i tiri da effettuare durante la partita.

Altre due regole interessanti riguardano l'applicazione di vantaggi/svantaggi tirando due d20 valutandone il risultato e i "dadi consumabili" che permette di simulare il continuo deterioramento degli oggetti o delle abilità derivate da essi.

Il sistema è lo stesso utilizzato, in parte, nella stesura di Mausritter (di cui vi ho già parlato).

Vi segnalo altre due varianti, una di stampo fantascientifico "Space Hack" e l'altra di stampo grim "The Crying Hack".

Come vedete il regolamento si presta a essere modificato come meglio credete per permettere la nascita del vostro gioco minimale.

Secondo me i giochi migliori derivati da Black Hack sono Mausritter e Cthulhu Hack; del primo non vi parlerò siccome l'ho già fatto in precedenza (leggi qui) e del secondo voglio indicarvi delle interessanti regole riguardanti un sistema di classi e la gestione delle risorse fisiche e mentali dei Pg.

I due giochi in questione sono caldamente consigliati, ma anche gli altri segnalati vi potranno garantire ore di sano divertimento.

al prossimo gioco minimale......

@threeballs



domenica 7 agosto 2022

Grave, una ottima variante di Knave


Buongiorno a tutti, 

volevo indicarvi la possibilità di espandere il regolamento di Knave grazie a Grave.

Il regolamento utilizzato è derivato da Knave, ma troverete alcune interessanti varianti sul tema.

Prima di tutto le regole proposte vi catapulteranno in un mondo "grim" caratterizzato da nuovi incantesimi, nuove classi e oggetti magici dedicati.

Se vi piacciono le ambientazioni di questo tipo troverete in Grave tanti spunti da affiancare a Knave, la struttura del gioco è la stessa permettendo così interessanti contaminazioni.

Oramai questo filone d'ambientazione ha contaminato fortemente i giochi minimali che hanno trovato fertile terreno per far nascere partite fortemente evocative e in linea con lo stile OSR.

Intendo presentarvi altri giochi correlati a questo stile narrativo, oramai così presente nei giochi attuali.

@threeballs

mercoledì 3 agosto 2022

La Terra Oscura versione Expert

Ciao a tutti,

voglio confermare la presenza de "La Terra Oscura , manuale Expert" in versione cartacea su Lulu.

Il manuale verrà distribuito a un prezzo simbolico sufficiente alla piattaforma a pagarne la stampa, troverete su questo blog la versione pdf.

Il gioco è stato rilasciato con licenza CC.

Spero che qualcuno di voi abbia provato la versione Basic e sia in attesa della versione Expert.

@threeballs


venerdì 8 luglio 2022

Gabbate un santo e datemi una mano!

Buongiorno a tutti,

oggi volevo presentarvi la versione cartacea della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?".

L'avventura è stata giocata durante l'edizione pre-pandemia di Modena Play e durante alcune sessioni serali nella sede dell'associazione Ludoverse.

L'idea di fondo era scrivere un'avventura che facesse da collante tra due avventure ufficiali di Strange Magic: L'Antro di Dama Pestilenza e L'Ombra di Xanathul.

Per avere la sicurezza di aver fatto un buon lavoro ho deciso di farla giocare ai due autori delle avventure sopracitate, e cioè Anonello Molella e Cesare Magnani.

La sessione è andata benissimo e ci siamo molto divertiti!

Inoltre durante la stesura del testo ho voluto ripescare alcune situazioni e personaggi nati dalle mie partite adolescenziali, riproponendoli attraverso il sistema di Strange Magic.

Data la natura dell'avventura risulta facilmente adattabile a qualsiasi sistema OSR.

Il volume è stato illustrato internamente da Francesco Accordi (la copertina è una mia creazione), presenta 39 pagine in formato A5 ed è 

disponibile su Lulu e su Amazon.

Spero vi diverta!

@threeballs






domenica 3 luglio 2022

The Hidden Serpent

 

Buongiorno a tutti,

dopo parecchio tempo sono tornato a presentarvi un prodotto interessante che potrete accaparrarvi con la formula PWYW su DriveThruRPG.

Il prodotto in questione è un'avventura semplice e classica, ho deciso di segnalarvela siccome è perfetta per essere inserita in un campagna Sandbox o West Marches.

La troverete molto interessante se avrete bisogno di materiale già pronto da utilizzare durante le partite, nulla di innovativo ma funzionale a un partita di questo tipo.

fatemi sapere se vi può essere utile!

@threeballs