martedì 31 agosto 2021

OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR

 


Buongiorno a tutti,
volevo condividere la mia ultima fatica nata da un senso di noia nel sentire notizie su terre piatte, negazionisti, poteri forti, pipistrelli, ecc....
 
Ecco a voi il generatore di universi per complottisti fantasy!


vi avviso i colori del modulo sono pensati per essere disturbanti.
tutte le idee inserite sono derivate da teorie complottiste e non da le mie personali opinioni.

@threeballs




venerdì 20 agosto 2021

Sfatiamo alcune leggende sull' OSR = TPK.

(Foto da Internet)

Buongiorno,

oggi volevo sfatare un diceria che circonda l'osr: il gioco presenta incontri non bilanciati con il livello dei Pg.

Questa idea non è attinente alla realtà, siccome già nei moduli del Becmi veniva indicato il livello necessario per potere concludere l'avventura proposta; certo alcuni incontri erano pensati come un ostacolo insormontabile e andavano evitati.

L'ottica di questi primi moduli la preoccupazione del Master non era strutturare gli incontri per far "salire" di livello il gruppo, ma pensare delle sfide capaci di fiaccare le risorse de gruppo quali incantesimi, punti ferita, pergamene e pozioni.

Una buona avventura non doveva essere un TPK, ma mettere in costante difficoltà i giocatori e costringerli a trovare soluzioni alternative ai problemi per non sprecare le poche risorse disponibili.

Quando scrissi "La Tomba di Re Caladero III" pensai il modulo come un continuo oscillare dei Pg tra pericolo e sicurezza, questo grazie a situazioni che indebolissero il gruppo e non lo uccidessero.

Durante i Playtest mi ero accorto che alcune trappole della tomba erano troppo letali e le ho sostituite con altre capaci di fiaccare il morale del gruppo e costringerlo a fuggire e organizzarsi fuori dalla tomba.   

Lo stesso ragionamento lo ho applicato alle locazioni esterne, proprio per dare al gruppo la sensazione di essere costantemente in bilico sua lama del rasoio!

Tuttavia potrebbe essere necessario creare luoghi aggiuntivi o interessanti col fine di fornire nuove risorse al gruppo; sarebbe più opportuno dire che le missioni secondaria dovrebbero garantire una giusta ricompensa ai Pg parallelamente ai pericoli affrontati.

Non reputo opportuno creare Dungeon (o situazioni) impossibili da portare a termine, è possibile immaginare situazioni difficili da superare ma che grazie a un minimo di organizzazione si possono portare a termine.

Un esempio classico è avventurarsi in un luogo pericoloso senza assoldare una scorta e acquistando cavalli e carri; in questo caso il Master come deve comportarsi?

In modo imparziale! Se il Master ha deciso che sulla strada ci sono dei briganti pericolosi, non dovrà cambiare l'incontro a causa delle scelte sbagliate del gruppo.

Certo la situazione deve essere spiegata al party al fine di evitarne la morte, anche in questo caso il Master deve porre attenzione all'utilizzo delle tabelle casuali.

Il loro utilizzo deve essere comunque sensato e inserito nel contesto del gioco, tornando all'esempio precedente se l'incontro sarà con una banda di briganti bisognerà informare i Pg che in una determinata regione ci sarà la possibilità di incontrarli.

Il mio consiglio è tirare gli incontri a inizio sessione e stabilire dove si verificheranno in modo da inserirli in modo coerente nel vostro mondo.

Generalmente gli incontri risulteranno letali se inaspettati oppure se preparati in modo errato dal Master.

La gestione randomica degli eventi non solleva il Master dalla responsabilità di gestire l'incontro; siccome un buon arbitro dovrà inserire degli indizi sulla presenza di un determinato pericolo; proprio secondo la biologia di "Gygaziana" memoria.

Tutto questo per ricordare che la letalità dei moduli OS (e OSR) sta nella superficialità di come si affrontano i pericoli e di come li si presenta al gruppo.

Attendo commenti

@threeballs





domenica 15 agosto 2021

Mappa del dungeon (scheda per Strange Magic)

Buonasera a tutti,

vi segnalo un a nuova scheda per gestire l'esplorazione dei dungeon in Strange Magic.

Questa risorsa sia aggiunge alle precedenti riguardanti la gestione della Compagnia e dei Viaggi.

Come sempre sarà facilmente adattabile a qualsiasi gioco fantasy.

Schede SM

@threeballs

mercoledì 11 agosto 2021

facciamo il punto! sulla mappa......



immagine dalla rete:

https://holmesbasicgpluscommunity.blogspot.com/2015/08/pointcrawl-map-of-b2-wilderness-by-eric.html

volevo rendere pubblico il mio pensiero sul sistema pointcrawl che ho sempre usato senza saperlo!

letteralmente "strisciare a punti" e cioè muoversi tra diverse locazioni in modo accorto, è sempre stato il mio sistema ideale di gestione delle avventure!

Il sistema a "puntistrisciati" si basa sull'impostare l'avventura o il dungeon seguendo alcuni punti focali che questi siano stanze, luoghi o situazioni da risolvere.

Un diagramma permette di gestire tutto come una sequenza di eventi collegata apparentemente disordinato, ma grazie al sistema tutto può risultare più semplice.

Questo diagramma potrebbe essere adattato, seguendo una logica o un determinate regole, per generare una serie di luoghi o situazioni interessanti per i giocatori (compreso il Master).

La definizione Pointcrawl è stata coniata abbastanza recentemente e quando giocavo più assiduamente gestivo le mie campagne in modo inconsapevole.

Precedentemente alla partita decidevo quali situazioni e in quali luoghi poter far incontrare agli altri giocatori, comunque tutto era deciso in precedenza e senza imporlo ai giocatori.
Per esempio se avevo deciso che per la campagna era necessario dover concludere un Dungeon o incontrare un determinato Png; li posizionavo nella mappa e mi appuntavo quali indizi fornire al gruppo per giungere in quei luoghi.

in questo caso avremmo:

1- dungeon
2- informazioni sul dungeon
3- png di interesse
4- informazioni sul png

I punti potevano essere intercambiabili e adattati secondo le esigenze, magari inserendo alcune locazioni o Png interessanti.

Potremmo aggiungere:

5- villaggio di pescatori
6- antica libreria abbandonata
7- un vecchio viandante
8- antica mappa.

Avemmo così otto punti che potremmo mixare come preferiamo per generare un pointcrawl di nostro interesse.

Logicamente una locazione potrebbe essere a sua volta un pointcrawl come per esempio una città o un Dungeon.
Potete provare a utilizzare il sistema partendo da 7/8 punti da assegnare, questo per non creare qualcosa di troppo complesso e neanche di troppo semplice.
Magari preparate due o tre locazioni e provate a collegarle utilizzando questo metodo, vedrete che vi divertirete e realizzerete qualcosa di interessante!

@threeballs




giovedì 5 agosto 2021

Giochiamo come (o con) i nostri nonni? Come organizzare una campagna da Umarells a gratisse!


immagine da basicfantasy.org

Buongiorno,

vi voglio fornire un piccolo manuale su come imbastire una campagna OSR gratuita nell'osteria del Paese mentre un gruppo di Umarells sta giocando a carte e magari interromperanno la partita a scopa dicendo:< ai miei tempi i dadi non si tiravano così.....".

Esistono diverse opzioni nel caso vogliate utilizzare delle regole semplici e gratuite per imbastire una campagna dal sapore retrò! 

Oramai in Italia sono arrivati diversi prodotti di pregio che riportano in auge questo stile di gioco classico, dotandolo di regole più ordinate e chiare rispetto ai primi giochi di ruolo.

Sul mercato possiamo trovare diversi prodotti di pregio, ma è possibile utilizzarli gratuitamente senza spendere un euro; troviamo: "OSE SRD", "La scatola bianca", "Basic Fantasy" , "AC&D", "Strange Magic OGL".

Una volta scelto il regolamento da utilizzare, dovremmo procurarci del materiale indispensabile per poter iniziare a comprendere la mentalità che permeava i giochi di altre 40 anni fà, per fortuna potrete recuperare i Principia Apocrypha in Italiano.

La loro lettura sarà molto importante per il Master siccome dovrà abbandonare alcuni comportamenti "inappropriati" tipici dello stile di gioco moderno. 

In secondo luogo vi consiglio di leggere alcune avventure come "The-Curse-Of-Buckthorn-Valley", "The chaotic caves", "Morgansfort: The Western Lands Campaign" e i due documenti "Ambientazione originale dnd" e "Paludenera"; la loro lettura è importantissima per permettervi di apprendere alcune basi necessarie per iniziare una vostra campagna dal sapore retrò.

Le due avventure indicate sono strutturate per permettere al party di poter esplorare sia un ambiente selvaggio e sia uno o più Dungeon, tuttavia verrà anche fornito un campo base dove i personaggi potranno organizzarsi e interagire con i vari Png.

Questo tipo di approccio può sembrare semplicistico, ma offre una innegabile libertà d'azione e permette di creare sotto Quest utilizzando i png ideati dal master.

Il mio consiglio è concludere una delle avventure sopra indicate e permettere ai giocatori di esplorare la regione generandola in modo casuale, per far ciò potete utilizzare: "Hexelcrawl basic" o " The Brukesian ducky" o "Hex box".

Altro consiglio è stabilire in precedenza la posizione , nella mappa, di punti interessanti da utilizzare come collegamento con altre avventure di vostro gradimento, questo permette al Master di impostare in modo semplice la propria campagna (metodo PoitCrawl).

Nel caso vogliate utilizzare ambienti cittadini per le vostre avventure potrete usare "City of perpetrators" e "the village and the witch".

Che cosa manca? ah, i mostri! eccoli: "Cthuloid bestiary", "CC1 creature compendium", "Codice di Balmor" e "Bestiary of the Rosewood Higthland".

Ora dovreste essere pronti per giocare al circolino in piazza! mi raccomando con un bel bicchiere di vino (o di spuma)!

@threeballs