venerdì 30 dicembre 2022

Una Luce Nella Nebbia, un'avventura horror.

Ciao a tutti,

finalmente sono riuscito a concludere la pubblicazione della mia avventura "Una luce nella Nebbia" su Amazon.

La stesura si è rivelata complicata a causa della natura investigativa della storia narrata, il playtest è stato lungo siccome ho dovuto limare per bene alcune situazioni proposte.

Troverete una vicenda basata sulla ricerca di indizi e su un'atmosfera "Lovercraftiana" contro forze oscure e incomprensibili.

Come sempre l'avventura è facilmente convertibile per qualsiasi sistema Osr e non solo.

Spero vi diverta giocarla.

@threeballs


sabato 19 novembre 2022

Beyond Corny Gron


Buongiorno a tutti,

oggi vi voglio presentare un'ambientazione o è meglio dire un modulo geografico facilmente adattabile a qualsiasi ambientazione Grim-dark di stampo Osr.

Si tratta di Beyond Corny Gron un prodotto che si ispira al folcklore e alle leggende dell'est Europa e della zona balcanica.

Troverete un modulo geografico e un sistema Hex Crawl, oltre che alle descrizioni di diverse fazioni e un bestiario.

Il prodotto è da considerarsi agnostico e facilmente utilizzabile con qualsiasi sistema, in particolare con regolamenti derivati da Knave o giochi simili.

Personalmente penso di utilizzare Beyound Corny Gron con il regolamento di Streben (prima o poi ve lo recensisco).

@threeballs




giovedì 10 novembre 2022

THE NECROMANCER, NUOVA CLASSE PER OSE

Buonasera a tutti,
oggi vi parlerò di una uova classe che sarà disponibile per OSE: Il Necromante.
La versione disponibile è, per ora, la beta test resa disponibile dalla casa editrice del gioco.
Questa classe era già presente in Advanced dnd dove gli era stato dedicato intero manuale.
Il Necromante si presenta come un perfetto villain da inserire nelle vostre campagne, anche se il suo fascino indurrà i ostri giocatori a sceglierlo come pg.
Sfogliando il manuale si ha la sensazione di avere tra le mani un prodotto che sa di già visto, certo un bel prodotto ma risente della mancanza di originalità siccome riprende a piene mani diversi vecchi manuali come il Tome of Magic di Advenced Dnd.
Inoltre leggendo i vari incantesimi ho notato una certa tendenza a dotare questa classe di magie molto potenti non equilibrate con quelle presenti nel manuale base.
Magari le mie sono solo impressioni, ma mi inducono a pensare che l'uso di questa classe potrebbe essere riservata solo al ruolo di nemico del party.
Comunque vi consiglio di scaricare comunque il manuale che potrete utilizzare come spunto per le vostre partite.

@threeballs  
 

sabato 5 novembre 2022

Tanto lavoro e poco spazio per il blog?



Immagine proprietà di Putrid Games


Buonasera a tutti,

come avrete notato da qualche tempo sto dedicando le mie energie ad alcune attività inerenti al gdr tralasciando la scrittura di questo blog.

Oltre ad questoni lavorative mi sono dedicato ad essere presente ad alcune fiere e ho iniziato a gestire un gruppo di Facebook dedicato ai giochi OSR nostrani.

Le tre attività che mi hanno più impegnato di questi tempi sono state:

- la scrittura di un'avventura per Strange Magic intitolata "Una Luce nella Nebbia" che dovrebbe essere pubblicata tra circa due settimane (sto aspettando le prove di stampa).

- la scrittura del terzo manuale de "La Terra Oscura" dedicato ai mostri, quest'ultimo mi sta facendo sudare faticare non poco a causa di alcuni problemi dovuti alla matematica del sistema. Nei primi manuali ho lasciato le meccaniche del tutto inalterate, purtroppo a livelli elevati i mostri tendevano a diventare inutili.

-l'editing dei testi de La Guida Parzialmente Comprensiva di Pah'van, edita da Putrid Games.

Non disperate, presto vi presenterò nuovo manteriale gratuito per le vostre partite.

A presto

@threeballs


P.S. il materiale gratuito lo avete sopra, un grazie a Putrid Games.



domenica 16 ottobre 2022

Come creare una tabella casuale.........senza esagerare!

Buongiorno a tutti,

oggi volevo affrontare un'argomento particolare collegato a un precedente post e ad alcuni scambi di opinioni avute sul canale Telegram gestito dal Master Kae, grazie a questo scambio di idee è nato il suo prossimo video che trovate a questo link.

Vi presenterò un argomento collegato al suo video: come impostare e creare una tabella casuale da utilizzare durante le vostre sessioni.

Tratterò la questione in modo generale soffermandomi principalmente su alcune scelte di design.

Iniziamo col dire che lo scopo di una tabella, di questo tipo, è fornire imprevedibilità alla partita inserendo nella narrazione elementi singolari e interessanti.

Il primo passo necessario per creare una tabella è determinarne la funzione e se il suo contenuto debba essere punitivo durante lo svolgimento del gioco. 

Alcuni esempi di tabelle punitive riguardano quelle pensate per generare incontri casuali oppure quelle utilizzate per stabilire gli effetti dovuti alla follia o alle mutazioni.

Dall'altra parte della barricata avremo delle tabelle pensate per stabilire eventi o situazioni di loro natura positive, come la generazione di esagoni in un gioco hexcrawl o la determinazione di un tesoro.

Esiste una terza possibilità e cioè che la tabella sia di per se stessa negativa o positiva per i giocatori, ma che tra i risultati ci siano eventi opposti alla natura stessa della tabella; un esempio di questo tipo riguarda gli effetti delle magie di Dungeon Crawl Classic dove sono presenti effetti misti.

Nella realtà dei fatti quest'ultima tipologia sarà quella che converrà sempre utilizzare durante le partite; per rendere i risultati interessanti e vari converrà inserirvi qualche evento in contrasto con la "natura" della tabella.

Facciamo un ulteriore esempio.

Vogliamo creare una tabella di incontri casuali da usare in un Dungeon e decidiamo che sarà punitiva, ma vorremmo rendere più interessante l'esplorazione inserendo qualche incontro basato sulle capacità diplomatiche del gruppo. 

Di fatto avremmo una tabella che imposterà dei pericoli, ma esisterà la possibilità di scansarli con la diplomazia.

Il secondo pilatro della creazione delle tabelle consiste nel determinare quando queste si attiveranno: magari quando il party rimane fermo qualche turno in un Dungeon oppure quando avrà sconfitto i propri avversari.

Dopo aver determinato quando la tabella si attiverà, bisognerà considerare come generare il risultato ottenibile.

Il metodo, di generazione, più comune consiste nel lanciare alcuni dadi; ma potreste utilizzarne altri come, per esempio, un mazzo di carte da gioco.

Generalmente le combinazioni di dadi che permettono una sufficiente varietà di risultati, senza esagerare, sono quelle più utilizzate.

Personalmente utilizzo il d12 o il d10 per le tabelle con poche variabili e il d20 o il d66 (due dadi da 6 uno per le decine e uno per le unità) per le tabelle più varie e complesse.

Quando si vorrà generare un elevato numero di variabili si potrà utilizzare il D100, questo dado va utilizzato con parsimonia siccome vi costringeva ad affrontare un lungo lavoro necessario per rendere i risultati tra loro equilibrati.

Un modulo classico dell'ambiente OSR, che utilizza questa filosofia, è The Dungon Dozen, dove si utilizza il d12.

Adesso sprechiamo qualche parola sul contenuto della tabella, su cosa inserire e cosa omettere.

Generalmente la creazione del contenuto dovrà essere stabilito mantenendo una coerenza e rendendo il tutto interessante.

Questo discorso si applica anche nel caso si voglia creare una tabella "Weird"; la bizzarria dei contenuti dovrà comunque seguire una logica e una ambientazione specifica (il bizzarro non significa illogico).

La coerenza dei contenuti viene mantenuta rispettando la vostra ambientazione, per esempio durante la stesura del mio modulo "sulla nuova alchimia" avevo stabilito di inserire elementi correlati alla necessità dei personaggi di dover cercare cibo e risorse per sopravvivere.

Invece inserendo elementi inaspettati o bizzarri tra i risultati potrete mantenere vivo l'interesse dei vostri giocatori, un esempio di questo metodo potrete trovarlo nell'altro mio modulo "lo sciammannaro".

I punti da omettere nelle tabelle dovrebbero essere quelli ripetitivi o simili tra loro, il consiglio è accorpare in una sola opzione questi punti.

Il proliferare di opzioni farà proliferare anche i problemi della vostra tabella.

Se avete deciso di inserire molti risultati tra loro simili, potrebbe verificarsi che risulterà più semplice utilizzare direttamente la vostra idea senza ricorrere a nessuna tabella.

Penso di avervi esposto alcuni trucchi per creare tabelle efficaci, tuttavia la pratica vi permetterà di renderle veramente utili e interessanti.

La creazione di una tabella non è semplice, generalmente potrebbero rendersi necessarie di alcune piccole modifiche per ottimizzarla.

alla prossima

@threeballs







  

martedì 13 settembre 2022

Vaults of Vaarn altre interessanti varianti per Knave!

 

Ciao a tutti.

Negli scorsi mesi abbiamo parlato di varianti fantasy per Knave, oggi vi presento un'espansione fantascientifica-weird per questo regolamento.

Stiamo parlando di "Vaults of Vaarn" una fanzine che attualmente ha raggiunto i tre numeri.

il primo numero è dedicato alle regole vere e proprie, quali razze, classi, oggetti e mutazioni.

il secondo numero ci introduce nella vita della città dei mercati "Gnomon", troveremo tantissime tabelle utilizzabili per generare qualsiasi evento o fazione della cittadina.

il terzo numero è completamente dedicato alla creazione delle regione desertica "the Interior"; tutto tramite tabelle utili per determinare il contenuto degli esagoni della mappa (hexcrawl). 

Trovo "Vault of Vaarn" un ottima Zine capace di fornire tantissimi spunti interessanti anche se non giocherete con il regolamento di Knave.

da non perdere.

@threeballs

martedì 6 settembre 2022

d12 Monthly Zine , una fanzine sta spulciare e stampare.


Ciao a tutti,

nel mentre sto preparando un post riguardante una futura collaborazione, sono incappato in una fanzine molto interessante e piena di contenuti AGGRATISSE!

Sto parlando di d12 Monthly.

Ho scaricato tutti i numeri (16!) e mi sono trovato tra le mani alcune vere perle da riutilizzare in partita o da leggere con interesse. 

Gli argomenti trattati sono vari e ogni numero ne tratta uno differente; vi consiglio di cercare quello che più vi aggrada.

Con pazienza mi sono creato una raccolta contenente i numeri dall'1 al 15 (oltre 300 pagine) e grazie a  Lulu la stamperò al costo di circa 13 Euri.

Per la copertina ho utilizzato l'immagine della mappa del modulo Undermontain da questo sito.

Appena mi verrà consegnata vi aggiornerò.

@threeballs 

 

 

sabato 20 agosto 2022

Black Hack, un'altra pietra angolare degli OSR minimali


Salve a tutti,

continuiamo la carrellata dei giochi di ruolo minimali con "Black Hack".

Ho voluto prendermi un pò di tempo per parlarvi di questo gioco, siccome ha avuto negli scorsi anni una grande diffusione sia come regolamento e sia come prodotti derivati.

Allo stato attuale è appena stata rilasciata una seconda edizione contenente molto materiale extra, non ho visualizzato questa edizione siccome già possiedo alcuni regolamenti derivati.

Il core del regolamento potete visualizzarlo in questi link: "Regolamento gratuito""System reference sheet".

Attualmente il gioco è edito da MS edizioni che si occuperà di una nuova edizione con molte illustrazioni create appositamente.

Tale scelta editoriale è stata già fatta con un altro gioco derivato da Black Hack e cioè "The Cthulhu Hack"; dove il regolamento è stato mantenuto identico a quello inglese ma è stato stravolto per quanto riguarda illustrazioni e grafica del manuale.

La base del regolamento si basa sull'eseguire alcuni tiri e riuscire a eseguire un tiro minore della caratteristica interessata, questo sistema ha il vantaggio di ridurre drasticamente i tiri da effettuare durante la partita.

Altre due regole interessanti riguardano l'applicazione di vantaggi/svantaggi tirando due d20 valutandone il risultato e i "dadi consumabili" che permette di simulare il continuo deterioramento degli oggetti o delle abilità derivate da essi.

Il sistema è lo stesso utilizzato, in parte, nella stesura di Mausritter (di cui vi ho già parlato).

Vi segnalo altre due varianti, una di stampo fantascientifico "Space Hack" e l'altra di stampo grim "The Crying Hack".

Come vedete il regolamento si presta a essere modificato come meglio credete per permettere la nascita del vostro gioco minimale.

Secondo me i giochi migliori derivati da Black Hack sono Mausritter e Cthulhu Hack; del primo non vi parlerò siccome l'ho già fatto in precedenza (leggi qui) e del secondo voglio indicarvi delle interessanti regole riguardanti un sistema di classi e la gestione delle risorse fisiche e mentali dei Pg.

I due giochi in questione sono caldamente consigliati, ma anche gli altri segnalati vi potranno garantire ore di sano divertimento.

al prossimo gioco minimale......

@threeballs



domenica 7 agosto 2022

Grave, una ottima variante di Knave


Buongiorno a tutti, 

volevo indicarvi la possibilità di espandere il regolamento di Knave grazie a Grave.

Il regolamento utilizzato è derivato da Knave, ma troverete alcune interessanti varianti sul tema.

Prima di tutto le regole proposte vi catapulteranno in un mondo "grim" caratterizzato da nuovi incantesimi, nuove classi e oggetti magici dedicati.

Se vi piacciono le ambientazioni di questo tipo troverete in Grave tanti spunti da affiancare a Knave, la struttura del gioco è la stessa permettendo così interessanti contaminazioni.

Oramai questo filone d'ambientazione ha contaminato fortemente i giochi minimali che hanno trovato fertile terreno per far nascere partite fortemente evocative e in linea con lo stile OSR.

Intendo presentarvi altri giochi correlati a questo stile narrativo, oramai così presente nei giochi attuali.

@threeballs

mercoledì 3 agosto 2022

La Terra Oscura versione Expert

Ciao a tutti,

voglio confermare la presenza de "La Terra Oscura , manuale Expert" in versione cartacea su Lulu.

Il manuale verrà distribuito a un prezzo simbolico sufficiente alla piattaforma a pagarne la stampa, troverete su questo blog la versione pdf.

Il gioco è stato rilasciato con licenza CC.

Spero che qualcuno di voi abbia provato la versione Basic e sia in attesa della versione Expert.

@threeballs


sabato 23 luglio 2022

Knave, il più Osr dei minimali


Buonasera,

voglio iniziare a presentarvi diversi giochi minimali partendo da Knave di Ben Milton.

La versione in questione è disponibile su itch.io in formato Zine

Il gioco rientra nella categoria dei giochi minimali ed è stato scritto da una delle personalità più conosciute dell'ambiente osr.

Lo scopo dell'autore è fornire al giocatore un regolamento semplice e veloce per poter organizzare una sessione utilizzando qualsiasi avventura Osr presente sul mercato.

Il regolamento è scarno ed essenziale, questo è il suo punto forte siccome ne permette una customizzazione totale; molti altri giochi hanno utilizzato Knave come punto di inizio per lo sviluppo del loro sistema di regole. 

Il lavoro di Ben Milton parte dall'ossatura del B/X, proprio per questo motivo la compatibilità è garantita con molti prodotti vecchia scuola.

Il questo blog ho già parlato di Mausritter e VFDB due giochi ispirati (in parte) a Knave.

La filosofia che sta dietro a Knave è basata sulla casualità della creazione del personaggio, questo per costringere il giocatore a adattarsi allo stile OSR e comprenderlo al meglio.

Knave non possiede classi specifiche che ne determinino le capacità o ruoli, questo compito è demandato all'equipaggiamento e alla fantasia del giocatore.

Questa scelta potrebbe causare in alcuni giocatori delle difficoltà nell'inquadrare il ruolo del proprio personaggio, inoltre potrebbe verificarsi la possibilità di utilizzare personaggi poco caratterizzati.

Difatti molti autori hanno prodotto alcune varianti del regolamento per permettere di creare personaggi più specifici e caratterizzati.  

Da buon gioco minimale, Knave, permette di giocare subito e senza troppi problemi, tuttavia potrebbe essere considerato troppo generico da alcuni giocatori affezionati a classi e ruoli più determinati.

Il mio consiglio è giocarlo utilizzando una semplice avventura, magari un one page Dungeon.

@threeballs


venerdì 8 luglio 2022

Gabbate un santo e datemi una mano!

Buongiorno a tutti,

oggi volevo presentarvi la versione cartacea della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?".

L'avventura è stata giocata durante l'edizione pre-pandemia di Modena Play e durante alcune sessioni serali nella sede dell'associazione Ludoverse.

L'idea di fondo era scrivere un'avventura che facesse da collante tra due avventure ufficiali di Strange Magic: L'Antro di Dama Pestilenza e L'Ombra di Xanathul.

Per avere la sicurezza di aver fatto un buon lavoro ho deciso di farla giocare ai due autori delle avventure sopracitate, e cioè Anonello Molella e Cesare Magnani.

La sessione è andata benissimo e ci siamo molto divertiti!

Inoltre durante la stesura del testo ho voluto ripescare alcune situazioni e personaggi nati dalle mie partite adolescenziali, riproponendoli attraverso il sistema di Strange Magic.

Data la natura dell'avventura risulta facilmente adattabile a qualsiasi sistema OSR.

Il volume è stato illustrato internamente da Francesco Accordi (la copertina è una mia creazione), presenta 39 pagine in formato A5 ed è 

disponibile su Lulu e su Amazon.

Spero vi diverta!

@threeballs






domenica 3 luglio 2022

The Hidden Serpent

 

Buongiorno a tutti,

dopo parecchio tempo sono tornato a presentarvi un prodotto interessante che potrete accaparrarvi con la formula PWYW su DriveThruRPG.

Il prodotto in questione è un'avventura semplice e classica, ho deciso di segnalarvela siccome è perfetta per essere inserita in un campagna Sandbox o West Marches.

La troverete molto interessante se avrete bisogno di materiale già pronto da utilizzare durante le partite, nulla di innovativo ma funzionale a un partita di questo tipo.

fatemi sapere se vi può essere utile!

@threeballs

venerdì 1 luglio 2022

Giochi Futuristi? Avevamo i giochi del 2000


Foto tratta dal film Metropolis (fonte Internet)

Ciao a tutti,

volevo riprendere la tematica proposta nello scorso post "Giochi minimi o minimali? quasi Futuristi?", cercherò di analizzare la collana "I giochi del 2000" inserendolo nella categoria dei regolamenti minimali.

Prenderò come esempio la sola collana dedicata ai giochi di ruolo, denominata Duemilaruoli.

La collana venne curata da Andrea Angiolino a partire dal 1995 e che ringrazio per alcune info che ho utilizzato per scrivere questi miei pensieri.

La pubblicazione raggruppa alcuni progetti originali e altri apparsi su diverse riviste (o fanzine) del periodo come: eGiochi, Kappa, Spellbook, Giochi Magazine. 

I manuali erano degli spillati da una trentina di pagine venduti a 2000 lire (da qui il gioco deriva il gioco di parole che rimanda all'anno 2000).

L'idea era fornire una collana editoriale capace di fornire diverse esperienze di gioco a un costo contenuto e dalla facile giocabilità, generalmente i regolamenti utilizzavano dadi a sei facce o carte da gioco classiche strumenti facilmente reperibili.

Ogni volume presentava un sistema di gioco diverso e originale, un'ambientazione o un tema di fondo che caratterizzano l'esperienza di gioco.

Troviamo alcuni temi cari al fantasy nostrano come la mitologia greca; il concetto di sostituire il folclore nordico con quello mediterraneo è radicato nell'ambiente del Gdr nostrano già dalla sua nascita.

E' interessante notare alcune scelte di design allora controcorrente siano diventate la normalità ai giorni nostri, alcuni esempi possono essere: l'utilizzo di dadi di diverso colore in "Mediterraneo", l'uso di carte da poker in "Cyb" oppure di giochi che impostano la loro esperienza sulla pura narrativa. 

Questi spunti possono essere ritrovati in molti giochi attuali dove vengono utilizzati dadi di diverso colore (Aliens o Coriolis) o carte/ tarocchi (come non citare Sine Requie).

Grazie alle indicazioni di Andrea sono andato a cercarmi altri due prodotti che si possono accostare benissimo ai Giochi del 2000, mi riferisco a  G.U.L.P.S. e Holmes & Company.

Il primo titolo (dello stesso Andrea Angiolino) utilizza un metodo interessante della gestione delle azioni e dell'esperienza ludica basata sullo scegliere casualmente su un dizionario alcune parole che influenzeranno la partita.

Il secondo titolo viene pubblicato nel 1985 e si può considerare il primo regolamento minimale per quanto riguarda i gdr nostrani, qui il regolamento è semplice e immediato, anche qui troviamo alcune innovazioni utilizzate da alcuni giochi attuali.

Primo tra tutti il concetto di "tirare sotto" un valore di caratteristica e di abbandonare la filosofia dei tiri contrapposti e basarsi solo sul valore delle proprie abilità.  

Concludendo vorrei analizzare la natura dei prodotti attuali chiamati "Minimali" in relazione ai loro predecessori.

La prima impressione è che la maggior parte dei prodotti attuali siano una riproposizione di altri regolamenti adattati e privi di reali innovazioni (esistono delle eccezioni), i regolamenti più datati invece puntavano a fornire varietà e freschezza a una scena dominata da prodotti molto rigidi.

Secondo me sono cambiate le prospettive, si è passati dall'innovazione a una sterilità di idee capace solo di riproporre mix di regole già viste.

Dopo la pubblicazione della prima parte di questo ragionamento, alcune persone mi hanno chiesto se i giochi minimali siano necessari nel panorama dei giochi di ruolo.

La risposta non si applica solo ai giochi minimali, ma a tutte le produzioni di qualsiasi genere.

La tendenza (principalmente Americana) è quella di presentare mix di regole ed accompagnarle a un'ambientazione o a uno stile alla moda; in questo caso il gioco minimale non ha senso.

Il senso di proporre un gioco minimale è quello di poter far giocare una particolare ambientazione o stile di gioco presentando regole semplici e innovative; questo punto sembra sia stato centrato dalle produzioni Italiane di diverso tempo fà.

Continuerò con i miei ragionamenti e vi presenterò altri giochi "minimali" del panorama indie.

@threeballs






giovedì 16 giugno 2022

Tabelle si tabelle no, mi rollo un dado!


Ciao a tutti,

oggi volevo tornare sulla questione riguardante l'applicazione dei risultati casuali delle tabelle.

Ho notato la tendenza a utilizzare questo strumento durante le sessioni e applicandone i risultati tramite l'improvvisazione.

Questo comportamento potrebbe rivelarsi disastroso siccome potrebbe rendere la partita ingestibile e andrebbe modificato.

La valutazione e l'applicazione dei risultati di qualsiasi tabella deve avvenire precedentemente alla preparazione della sessione per permettere al Master di organizzarla al meglio.

Generalmente le tabelle devono essere un aiuto al Master e non un ostacolo durante la partita, esiste solo un tipo di tabella che deve essere considerata un ostacolo per tutti i giocatori compreso il Master.

Le tabelle di generazione riguardanti i tesori, la generazione di terreni, i Png/Mostri e le loro reazioni dovranno essere utilizzate durante la fase di preparazione dell'avventura.

Si potrebbe pensare che il tiro effettuato in partita possa velocizzare il gioco, ma questo è un grosso errore da evitare siccome si rischia di ottenere un'effetto disastroso.

Lo stesso errore potrebbe essere effettuato durante una partita Sandbox o Open Table dove si dovranno stabilire alcune varianti in base alle scelte del party, la scelta migliore risulta quella di determinare in precedenza il risultato delle tabelle ed annotarlo.

In tutti questi casi il risultato ottenuto potrà essere ignorato o modificato, sempre seguendo la filosofia che il tiro in tabella deve essere un aiuto al Master e non un ostacolo alla preparazione della sessione.

L'unica tabella il cui risultato dovrà essere mantenuto dal Master e tirato in partita dovrò essere quello effettuato durante della determinazione di incontri casuali nel caso tale tiro sarà l'effetto di una mancata partecipazione attiva dei giocatori alla partita.

La proattività deve impedire il tiro di dado, la sua mancanza deve incentivare il tiro di dado.

Risulta chiaro che la preparazione di una sessione attraverso le tabelle risulta più complessa nel caso si debba tenere conto di molte varianti come nelle partite Sandbox.

Apparentemente il tiro in tabella sembrerebbe una scorciatoia per il Master che non ha tempo di preparare le sue sessioni, purtroppo non è così ma l'esatto opposto.

Nel caso non abbiate tempo di preparare la prossima sessione vi consiglio di rinviarla invece che affidarvi al tiro in tabella.

@threeballs 

 



venerdì 10 giugno 2022

Giochi minimi o minimali? quasi Futuristi?


(immagine da Riassunto sul Manifesto del Futurismo di Marinetti — Fonte: Getty-Images)

Buongiorno a tutti,

oggi voglio parlare di un argomento collegato allo scorso post riguardante "Primal Quest" e ad alcune partite one-shot a cui ho partecipato recentemente.

Da qualche anno sono presenti sul mercato alcuni prodotti che spingono l'esperienza di gioco verso la semplicità e la rapidità quasi a voler rendere il gioco di ruolo una forma di narrazione quasi "Futurista".

Voglio provare a mettere in relazione questo movimento d'avanguardia con alcuni concetti presenti in alcuni giochi moderni, potrebbe sembrare un azzardo ma mi piace esporre alcune mie impressioni a riguardo.

Come per il movimento Futurista, la Velocità è la base di questi giochi: poche regole, un avanzamento del personaggio molto limitato e preparazione al tavolo quasi nulla.

Generalmente questi giochi sono indirizzati a un pubblico vario, che evita di fossilizzarsi su un singolo regolamento e vuole portare al tavolo un'esperienza intensa e divertente spaziando tra vari giochi possibilmente molti diversi tra loro.

Sembrerebbe che i giocatori "Futuristi" volgiano abbandonare alcuni regolamenti per abbracciare uno stile di gioco più libero meno legato a rigidi paletti.  

In quegli anni si è vista la nascita di alcuni importanti movimenti di pensiero come l'OSR e il movimento "Forgita", la loro creazione potrebbe essere vista come la risposta a un modello di gioco considerato troppo impegnativo e statico da alcune tipologie di giocatori.  

La natura "Indie" di molte produzioni ha favorito la creazione di nuovi stili basati sulla continua rincorsa di nuove esperienze di gioco sorrette da tematiche non inquadrabili negli schemi delle case editrici tradizionali.  

La stessa grafica di certi manuali ripropone uno stile che impone prepotentemente la dinamicità delle situazioni che si potrebbero generare al tavolo.

Perfino il formato del manuale può essere presentato come un semplice volantino col fine di ispirare immediatezza e facile utilizzo (vedere il gioco di ruolo minimale Streben).

Penso che giochi come Streben, Primal Quest, Knave e Demons & Wizards rientrino nella categoria nella mia idea di gioco "Futurista".

Questi sono miei pensieri sparsi che sicuramente rielaborerò in futuro.

@threeballs






lunedì 6 giugno 2022

Il Castello di Geirrod serie Krakens & Dragons


Buongiorno a tutti,

volevo puntare i riflettori su un'avventura scritta da Gianluca Poccianti e autoprodotta dai ragazzi di Kraken gdr, sto parlando di "Il Castello di Geirrod".

L'avventura si rifà ai moduli b/x, in particolare alla famosa Scatola Rossa; la grafica e l'impaginazione si ispirano direttamente ai primi giochi di ruolo così come l'esperienza di gioco riproposta.

Ho trovato il modulo di piacevole lettura, senza refusi e graficamente ordinato (cosa rara di questi tempi).

La storia presentata è semplice e lineare, ben spiegata e senza descrizioni superflue che avrebbero appesantito la lettura di una vicenda di per se pensata come modulo "basic".

Considero il prodotto ottimo e spero che la collana "Krakens & Dragons" prosegua sfornando altri moduli di questa qualità.  

Ottimo inizio, bravi.

@threeballs

martedì 31 maggio 2022

Tabelle casuali nei GDR, quando usarle.


(immagine tratta dal sito Frog God Games)

Ciao a tutti,

recentemente stavo discutendo con un amico riguardo all'utilizzo delle tabelle casuali nei giochi di ruolo, in relazione a un'avventura giocata a Modena Play 2022.

Ho deciso di inserire una tabella casuale nell'avventura in questione siccome, durante il playtest, è risultata poco accurata nelle descrizioni degli ambienti e volevo renderla più interessante.

La prima reazione di un mio amico, leggendo la tabella, è stata di domandarmi perchè ho inserito un elemento casuale invece che assegnare a ogni stanza una descrizione specifica. 

La seconda sua reazione è stata di rispondersi da solo dicendo: <perchè è un gioco Old School>.

La mia risposta è stata:<non è perchè è un OS, il motivo è che il Dungeon verrà giocato da differenti gruppi e volevo variarlo il più possibile>.

Un ulteriore mia osservazione è stata quella di farli notare che può assegnare il contenuto delle stanze come meglio crede, non si è costretti a tirare sulle tabelle.

L'utilizzo delle tabelle nei giochi OSR è frutto di una migliore comprensione da parte del Master della struttura narrativa, come detto in precedenza le tabelle devono servire al Master per compensare le mancanze degli altri giocatori quando non forniscono spunti narrativi.

Un discorso differente va fatto quando si deve scrivere (da autore) un'avventura, in questi due casi la tabella deve fornire spunti interessanti e aumentare la longevità (termine che fa molto rivista di videogames degli anni90) del prodotto.

Mettiamo il caso che si voglia scrivere una tabella impostata su un differente concetto o tematica; l'elaborato potrebbe essere utilizzato su una mappa differente semplicemente apportando leggere modifiche.

Questo concetto è alla base della pubblicazione di alcuni prodotti  nati in seno all'ambiente Osr, gli esempi più calzanti sono "Tome of Adventure Design" e "Lands of Legends"; in questi casi gli autori forniscono una miniera di spunti interessanti per tutti i Master.

L'uso delle tabelle deve aiutare il Master a trovare ispirazione quando non ha idee e può servire all'autore come pretesto per presentare situazioni interessanti e indizi sul mondo di gioco.

La generazione causale può essere aleatoria e può essere accantonata, il tiro in tabella dovrebbe essere utilizzato solo nel caso gli altri giocatori non siano attivi alla creazione dell'avventura.

Nel mio caso la scelta è stata mutuata dal fornire una ampia varietà di ambienti in un'avventura sterile senza descrizioni efficaci.

Il tiro di dado deve essere opzionale e non un imposizione; tuttavia nel caso dello stile West Marches il tiro in tabella diviene indispensabile per la generazione del mondo di gioco.

In questa modalità l'autore delle tabelle deve prestare particolare attenzione nel determinare e impostare gli eventi e gli incontri siccome si è costretti a utilizzare le tabelle casuali per generare la partita.

Nella tipologia di partita "West Marches" tutti i giocatori (Master compreso) accettano di reagire alle situazioni casuali fornendo così spunti narrativi; questa modalità di gioco risulta più complessa e stressante per tutto il gruppo di gioco.

Avremo così tre situazioni di applicazione delle tabelle casuali da parte del Master:

1- il Master vuole arricchire la propria partita di spunti interessanti, in questo caso potrebbe decidere di non tirare casualmente ma scegliere ciò che lo aggrada dalla tabella.

2- il Master è costretto a tirare (tiro punitivo), siccome gli altri giocatori non forniscono spunti interessanti.

3- nello stile West Marches tutti i giocatori accettano di reagire ai tiri effettuati col fine di creare una storia o un'ambiente di gioco.

Come sempre mi sono spaccato la testa al fine di ordinare i miei pensieri.

@threeballs




 

mercoledì 18 maggio 2022

Primal Quest: proprio una bella sorpresa


Ciao a tutti,

volevo rendervi partecipi della mia opinione nei riguardi di Primal Quest, il nuovo progetto di Diogo Nogueira

L'ambientazione presentata mi affascina molto e stuzzica la mia fantasia, inoltre mi ricorda una campagna che giocai come Master utilizzando il regolamento di ADND 2.ed.

Il lavoro di Diogo è molto ben fatto, introduce regole semplici ed essenziali adatte a un gioco di pura esplorazione, la dicitura "essential" indica che questo regolamento verrà espanso in futuro e conterrà ulteriori opzioni utilizzabili dai giocatori. 

Il sistema utilizzato si basa sull'utilizzo di un "pool" di dadi a sei facce e sull'applicazione di vantaggi e svantaggi situazionali, tutto molto semplice ma avrei preferito qualche esempio chiarificatore sulle meccaniche di gioco.

La matematica si basa sull'applicazione di poche variabili numeriche che permettono un'azione veloce senza troppi fronzoli.

La parte veramente eccellente del manuale è il comparto grafico con immagini ben fatte e inserite sapientemente nel contesto generale, punto a favore di questo prodotto è proprio l'ordine e la semplicità.

Primal Quest fornisce un setting hexcrawl in stile "weird" primitivo molto ben fatto e intrigante, anche qui la chiarezza la fa da padrone.

Chi dire, continuerò a seguire con interesse l'evoluzione del progetto di Diogo.

Da parte mia ho alcune idee in mente per questo setting e magari ne sfrutterò la licenza.

@threeballs




martedì 10 maggio 2022

Lista moduli free per Strange Magic su Terra dei Giochi

Buongiorno a tutti,

Modena Play è alle porte e dovrò far giocare alcuni di voi a Strange Magic!
Sarò coadiuvato dal bravissimo e pazientissimo Cesare Magnani, al fine di coadiuvare questo sodalizio vi voglio ricordare i moduli che abbiamo scritto.

Li troverete tutti sul sito di Terra dei Giochi.
 
Regole aggiuntive:

Avventure:

Io e Cesare vi aspettiamo allo stand di Terra dei Giochi per parlare di Gdr e sia per giocare!
 
@threeballs  

martedì 19 aprile 2022

Ringmail.......altro tassello delle origini del gioco di ruolo?

Buongiorno a tutti,

oggi voglio tornare a parlare di quei prodotti che permettono di riproporre lo stile di gioco "originario" tipico degli albori del gioco di ruolo. 

Il progetto in questione è Ringmail scritto e ideato da Michele Pavani, autore di Demons & Wizards e dell'ambientazione ufficiale di Strange Magic.

L'intento di Michele è fornire un regolamento minimale partendo dal cuore delle regole di Odnd e ricostruendo un'esperienza di gioco simile all'originale Chainmail di Gary Gygax.

Ringmail propone un regolamento semplice e minimale, sicuramente da ampliare, ma che ben si adatta all'esperienza riprodotta.

Il progetto è tutt'ora in fase di sviluppo e verrà  rilasciato con licenza CC, in forma totalmente gratuita e libera.

Presto verrà prodotto un secondo volume contenente creature e incantesimi adattati al sistema.

Michele chiede un piccolo aiuto finanziario su ko-fi per poter realizzare le illustrazioni dei vari manuali; attualmente le illustrazioni sono realizzate da Francesco Accordi (stesso illustratore della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?").

Da parte mia mi sto prodigando di creare un'ambientazione del tutto originale per questo sistema, le idee per ora sono tante e devo trovare il giusto collante.

mi raccomando: scaricate!

@threeballs 









lunedì 4 aprile 2022

Fonti per campagna West Marches e Hexcrawl

Buongiorno a tutti,

recentemente sto imbastendo un piccolo regolamento per gestire le partite stile West Marches.

Il regolamento che sto realizzando è un insieme di diverse idee prese da altri manuali e di alcune regole scritte dame in precedenza per Strange Magic.

Le fonti che sto consultando sono presenti (in ordine sparso) su questo blog, ve le elencherò di seguito:

WestMarchesMuseum

Flexible approch to Rpg

Izirion's Enchiridion of West Marches

Schede SM

Paludenera

Hexbox link.

The Brukesian Duchy

Hexcrawl Basics

Domain Building

The lake of Abominations

Land of Legend

Spero che questo riassunto possa servirvi sia per la gestione delle vostre sessioni basate sul sistema Hexcrawl e sia per impostare una campagna West Marches.

vi terrò informati sull'evoluzione del sistema che sto scrivendo.

@threeballs






giovedì 17 marzo 2022

West Marches - alcune considerazioni

Buongiorno a tutti,

da qualche tempo sto tentando di approcciarmi allo stile di gioco delle West Marches, siccome sto cercando di introdurre il gioco di ruolo in associazioni o biblioteche.

L'introduzione dei giochi di ruolo in una ludoteca può risultare complesso siccome molti giocatori potrebbero rientrare nella categoria dei "Casual Gamer". 

Questi giocatori vogliono provare il gioco senza prendersi l'impegno di portare avanti una campagna in modo costante e continuativo.

Penso che lo stile West Marches sia perfetto per questa tipologia di giocatori, a tal proposito vi segnalo questi interessanti articoli: Flexible approch to Rpg, WestMarchesMuseum

Leggendo alcuni articoli o esperienze di gioco mi sono convinto della necessità di snellire molte meccaniche per non appesantire inutilmente la partita: ho preso come esempio alcuni moduli che vi ho segnalato in precedenza riguardo al gioco Sandbox e l'ottimo documento del Kickstarter Izirion's Enchiridion of West Marches (progetto concluso)

Ho notato che questo stile di gioco non differisce molto dallo stile Old School, tranne in qualche dettaglio riguardante l'organizzazione delle partite.

L'uso di regolamenti molto strutturati come il d20 system potrebbe appesantire l'esperienza di gioco, punterei ad utilizzare regolamenti semplici come OSE, Basic Fantasy o Strange Magic.

Attualmente sto impostando un generatore di terreno ad esagoni, tabelle di incontri e eventi atmosferici prendendo come esempio il materiale del sopracitato Kickstarter.

La mia idea era di riuscire ad inserire in campagna avviata alcune avventure segnalate in questo blog e di applicare alcune meccaniche proprie del Hexcrawl.

Questo stile di gioco si ricollega a diversi miei pensieri che ho già espresso in questo blog precedentemente, trovate i link sul riassunto del 2021.

Continuerò a scrivere i miei ragionamenti e impressioni su questo stile di gioco.

@threeballs



martedì 1 marzo 2022

La Terra Oscura versione "Basic", versione cartacea.

 Ciao a tutti,

voglio confermare la presenza de "La Terra Oscura" in versione cartacea su Lulu.

Il manuale verrà distribuito a un prezzo simbolico sufficiente alla piattaforma a pagarne la stampa, troverete su questo blog la versione pdf.

Il gioco è stato rilasciato con licenza CC.

Inoltre è già in preparazione la versione "Expert", un manuale contenente alcune regole aggiuntive, un sistema di punti esperienza, alcuni Talenti, la Maestria negli Incantesimi e l'avanzamento dal 10 al 20 livello.

Sempre in questo manuale correggerò un refuso riguardante la classe dell'Elfo, questa classe potrà utilizzare le protezioni leggere e gli scudi.

Spero che qualcuno di voi abbia provato la versione Basic e sia in attesa della versione Expert.

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sabato 19 febbraio 2022

Partita a Mausritter, prima impressione dopo la OneShoot


Buongiorno a tutti,

torno a parlare di Mausritter dopo averlo provato grazie ad alcuni ragazzi di OSR Italia.

Poco tempo fa avevo scritto due righe riguardo al gioco senza averlo provato, ora posso darvi un'opinione più veritiera del sistema siccome sono riuscito a giocarci.

Premetto che il gioco è pesato per gestire in modo procedurale l'esplorazione Hexcrawl e la gestione di gilde o fazioni; questi due aspetti sono stati tralasciati siccome abbiamo giocato una One Shoot di qualche ora.

Il sistema si basa su un regolamento semplice e  intuitivo basato sulla valutazione delle situazioni affrontate; nel caso si affronti una situazione in modo ragionato si applicheranno dei vantaggi e nel caso la si affronti in modo inappropriato si considereranno degli svantaggi.

Nelle prove da affrontare questo sistema di vantaggi/svantaggi si applica tirando 2d20 e considerando il risultato più alto tra i due se si applica uno svantaggio e il più basso se si applica un vantaggio.

Questo siccome le azioni avranno successo se quando si otterrà un valore inferiore alla caratteristica interessata.   

Il combattimento  viene eseguito lanciando direttamente il danno provocato e sottraendo la protezione del nemico: nel caso ci si trovi in netto svantaggio il danno provocato sarà determinato dal lancio di 1d4, se invece ci si trova in vantaggio tattico si tirerà 1d12.

La gestione delle risorse è semplice, su questo aspetto mi sono ricreduto siccome pensavo che il sistema fosse una complicazione inutile.

Le regole che mi hanno più lasciato perplesso consistono della creazione del personaggio e sulla sua progressione, esiste il rischio di creare personaggi molto simili e di non riuscire a capirne la progressione.

I lati negativi potrebbero essere risolti utilizzando altri regolamenti o inserendo degli archetipi per guidare il giocatore alle prime armi.

Comunque ottimo gioco.

@threeballs

  

 

   

martedì 15 febbraio 2022

Fregata la Mano, Gabbato lo Santo? - disponibile


Buongiorno a tutti,

finalmente è disponibile sulla piattaforma Lulu.com la mia prima produzione Indie: "Fregata la mano, Gabbato lo Santo?"

Si tratta di un'avventura compatibile con Strange Magic, ma facilmente adattabile per qualsiasi regolamento OSR.

La Quest è pensata per un gruppo di 3/4 personaggi di 2/3 livello.

Durante la fiera Modena Play del 2020 alcuni partecipanti hanno avuto l'opportunità di provarla dal vivo.

La mia speranza è che la giocate e vi divertiate.

@threeballs


giovedì 3 febbraio 2022

Progetti futuri (molto prossimi)

Buongiorno a tutti,

volevo presentarvi tre miei progetti che sto realizzando sulla piattaforma di self-publishing Lulu.com.

Si tratta:

1- un'avventura compatibile con Strange Magic dal titolo "Fregata la mano, gabbato lo santo?". L'avventura è stata testata più volte in concomitanza della fiera Modena Play del 2019 e durante diversi eventi a cui ho pertecipato. 

Alcune illustrazioni interne sono state realizzate appositamente da Francesco Accordi e altre da Luigi Castellani, il volume verrà pubblicato in formato A5 con copertina morbida.

2- il regolamento minimale "La Terra Oscura - versione Basic" verrà pubblicato con licenza Creative Commons in formato A5 con copertina morbida. Non conterrà illustrazioni.

L'idea di questo progetto è fornire un regolamento minimale al pari (si spera) di pubblicazioni più blasonate quali Knave e Black Hack; il costo del volume si riferirà al solo costo di stampa.

Su questo blog troverete la versione digitale del gioco: La Terra Oscura Basic v1.6

3- un'avventura compatibile con Strange Magic dal titolo "Una Luce nella Nebbia". L'avventura è stata testata durante la pandemia e durante la fiera Modena Play del 2021.

Le illustrazioni interne sono ricavate da immagini di pubblico dominio  sono state realizzate da Luigi Castellani, Jason Glover e Miguel Santos

il volume verrà pubblicato in formato A5 con copertina morbida.

I progetti stanno avendo un piccolo rallentamento siccome sto aspettando le stampe di prova dei volumi, spero di poterle pubblicare presto.

L'alternativa a Lulu.com sarà appoggiarsi ad altre piattaforme.



giovedì 27 gennaio 2022

Mausritter, una sorpresa inaspettata.

Buongiorno a tutti,

oggi vi voglio presentare un prodotto particolare che non mi ha convinto al 100% forse a causa dell'ambientazione presentata; sto parlando di Mausritter.

Il gioco permette di interpretare dei topi antropomorfi che dovranno affrontare e sconfiggere alcune insidie tipiche del fantasy classico, il regolamento è derivato da Khave, Black Hack e altri prodotti simili dotati di regole minimali.

La creazione dei personaggi e del mondo di gioco è caratterizzata (come i regolamenti sopracitati) dall'uso da diverse tabelle che aiuteranno il Master grazie a informazioni e spunti interessanti.

Il manuale presenta alcune parti veramente interessanti e originali come la generazione procedurale delle fortezze, delle città, delle gilde e delle terre selvagge.

Risulta lodevole  lo sforzo fatto per rendere più dinamica la gestione delle risorse e la generazione del personaggio, ma non mi hanno convinto al 100% siccome ho l'impressione che invece di snellire il gioco lo possano appesantire inutilmente. 

Spero di riuscire a giocarlo al più presto per verificare la mia impressione superficiale.

Vi consiglio, comunque, di scaricarlo!

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giovedì 20 gennaio 2022

Multi-classe in Starnge Magic modulo indie

Buongiorno a tutti,

vi presento una variante che ho scritto riguardante alcune combinazioni delle classi utilizzabili in Strange Magic ed ispirate alle classi classiche di molti giochi Old School.

Queste regole opzionali sono nate grazie alla richiesta di alcuni componenti della Community "Explorers of the Underworld" che volevano utilizzare in Strange Magic alcune classi classiche del BECMI.

Ecco a voi il link per il download "Multi-classe".

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lunedì 10 gennaio 2022

Labirinti e Minotauri! Una bella sorpresa

Buonasera!

Vi voglio presentare alcuni moduli interessantissimi di Maze & Minotaurs, un gioco poco conosciuto ma molto completo e curato.

L'ambientazione si ispira alla mitologia Greca e il regolamento del gioco permette gli inscenare antichi miti di omerica memoria.

Il regolamento è una rivisitazione del B/X, tuttavia presenta alcune peculiarità come una progressione dei personaggi limitata e un sistema magico differente.

Sono stati creati molti manuali, segnalarli tutti sarebbe superfluo; ma tre di questi mi hanno colpito particolarmente:

1- Triremes & Tritons, presenta alcune nuove razze giocabili come le sirene e  i tritoni, mostri e oggetti marini. La vera chicca del manuale è un appendice che permette di generare casualmente le vostre isole con tanto di pericoli, abitanti e misteri.

2- More Tales of the Middle Sea, presenta differenti avventure ben caratterizzate giocabili come una vera e propria campagna ambientata in un fantastico mar Mediterraneo.

Considero Maze & Minotaurs un ottimo gioco che riesce a fornire tantissimo materiale riutilizzabile per tutti i giochi OSR derivati dal B/X, il mio consiglio è scaricare tutti i manuali e divertirvi a scovare la risorsa perfetta per le vostre avventure.

Un vero capolavoro poco conosciuto.

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domenica 9 gennaio 2022

per una volta Cyberpunk! These Mean Cybernetic Streets e Augmented Reality

Buongiorno a tutti,

scendendo a patti con la mia riluttanza con i giochi di ispirazione Cyberpunk vi presento due bellissime schede madri: 

- "These Mean Cybernetic Streets" di Luigi Castellani

- "Augmented Reality" di Paul D. Gallagher

Inizio col dire che la mia riluttanza non è dovuta all'ambientazione in se stessa, ma dalla mancanza di regolamenti semplici e immediati capaci di trasmettere la sensazione di velocità e di caos proprio di questo genere fantascientifico.

Da tempo cercavo un sistema, finalmente Luigi Castellani ci regala un sistema basato su poche regole che sanno trasmettere al giocatore una sensazione di indeterminatezza grazie all'applicazione di Glitch.

Questa regola permette di riproporre alcune situazioni tipiche del genere, quali confusione e mancanza di ricordi dovuti a traumi o  all'azione di Hacker.

A questo regolamento consiglio di affiancare "Augmented Reality" un generatore di situazioni, personaggi, luoghi, ecc... di ispirazione Cyberpunk.

Utilizzando questi due gioielli potrete giocare in modo efficace un genere che deve essere veloce come la rete! tutti innestati e collegati?

bene si gioca!

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