Visualizzazione post con etichetta ONE PAGE DUNGEON. Mostra tutti i post
Visualizzazione post con etichetta ONE PAGE DUNGEON. Mostra tutti i post

domenica 3 marzo 2024

Hack n Slash: una bella sorpresa!

Buongiorno a tutti,

per puro caso mi sono imbattuto in un progetto collegato ai giochi minimali: Hack n Slash

Il gioco è stato scritto da Davide Bellami e il suo lavoro mi ha colpito; siccome sto scrivendo un regolamento molto simile nelle meccaniche.

Vi consiglio di leggerlo e provarlo se amate i regolamenti minimali, un ottimo esempio di questo stile di gioco.

Inoltre troverete anche: The Crypt of the Greythorne.....purtroppo non in Italiano!

restate collegati...sto spulciando altro materiale simile!

@threeballs



martedì 13 giugno 2023

Oracle, ancora diagrammi di flusso e gdr!


Buonasera,

voglio segnalarvi un'ulteriore gioco minimale che incorpora l'alcuni elementi presenti in Cyclic Dungeon Generation e Sea Fortress of Yule Queen.

Il prodotto in questione è Oracle.

Il regolamento non risulta essere nulla di innovativo, ma può essere un buon esempio di design minimale da tenere in considerazione.

Inoltre la struttura delle avventure proposte (ben 3) può risultare adatta a capire come strutturare un Dungeon partendo da zero.

dateci un'occhiata

@threeballs

sabato 14 gennaio 2023

Dall'algoritmo alla carta : cyclic dungeon generation

immagine creata con https://creator.nightcafe.studio

Ciao a tutti,

oggi vi propongo un esempio che va controcorrente, un modulo creato partendo da un algoritmo e non generato automaticamente da esso.

si tratta di Cyclic Dungeon Generation , vi linko anche un semplice video esplicativo.

Il manuale espone in modo lineare la teoria e le regole per generare le stanze e le differenti situazioni incontrate in un Dungeon, un lavoro encomiabile e molto interessante.

In un periodo dove sembra che le IA potrebbero sostituire la mente umana, qui abbiamo un esempio di generazione di un gioco usando dei logaritmi, matite, dadi e fanatasia.

Inoltre nel manuale è presente un'avventura esplicativa ed utilizzabile.

@threeballs

domenica 8 gennaio 2023

Sea Fortress of Yule Queen, un ottimo esempio di design.

Ciao a tutti,

oggi voglio presentarvi un piccolo gioiello creato da Sam Barret.

Il punto cardine di questo prodotto consiste nel collegare sapientemente il game design e il concetto di one-page dungeon.

La struttura del Dungeon viene esposta SOLO ed esclusivamente attraverso un diagramma di flusso e di una spiegazione delle stanze e situazioni.

A parte alcuni refusi, trovo il modulo geniale e figlio di una nuova corrente di design presente in certi ambienti del gioco di ruolo indipendente.

Consiglio agli addetti ai lavori di tenere gli occhi aperti verso questa corrente di cui ho già individuato alcuni altri esempi; inoltre collego questa tipologia di produzione accostabile all'utilizzo delle IA per creare avventure di questo tipo.

Penso che utilizzerò una struttura simile per i miei prossimi lavori su pamphlet, oltre che per strutturare delle teorie sulla creazione di avventure e Dungeon.

@threeballs

  

sabato 23 luglio 2022

Knave, il più Osr dei minimali


Buonasera,

voglio iniziare a presentarvi diversi giochi minimali partendo da Knave di Ben Milton.

La versione in questione è disponibile su itch.io in formato Zine. 

Il gioco rientra nella categoria dei giochi minimali ed è stato scritto da una delle personalità più conosciute dell'ambiente osr.

Lo scopo dell'autore è fornire al giocatore un regolamento semplice e veloce per poter organizzare una sessione utilizzando qualsiasi avventura Osr presente sul mercato.

Il regolamento è scarno ed essenziale, questo è il suo punto forte siccome ne permette una customizzazione totale; molti altri giochi hanno utilizzato Knave come punto di inizio per lo sviluppo del loro sistema di regole. 

Il lavoro di Ben Milton parte dall'ossatura del B/X, proprio per questo motivo la compatibilità è garantita con molti prodotti vecchia scuola.

Il questo blog ho già parlato di Mausritter e VFDB due giochi ispirati (in parte) a Knave.

La filosofia che sta dietro a Knave è basata sulla casualità della creazione del personaggio, questo per costringere il giocatore a adattarsi allo stile OSR e comprenderlo al meglio.

Knave non possiede classi specifiche che ne determinino le capacità o ruoli, questo compito è demandato all'equipaggiamento e alla fantasia del giocatore.

Questa scelta potrebbe causare in alcuni giocatori delle difficoltà nell'inquadrare il ruolo del proprio personaggio, inoltre potrebbe verificarsi la possibilità di utilizzare personaggi poco caratterizzati.

Difatti molti autori hanno prodotto alcune varianti del regolamento per permettere di creare personaggi più specifici e caratterizzati.  

Da buon gioco minimale, Knave, permette di giocare subito e senza troppi problemi, tuttavia potrebbe essere considerato troppo generico da alcuni giocatori affezionati a classi e ruoli più determinati.

Il mio consiglio è giocarlo utilizzando una semplice avventura, magari un one page Dungeon.

@threeballs


venerdì 10 giugno 2022

Giochi minimi o minimali? quasi Futuristi?


(immagine da Riassunto sul Manifesto del Futurismo di Marinetti — Fonte: Getty-Images)

Buongiorno a tutti,

oggi voglio parlare di un argomento collegato allo scorso post riguardante "Primal Quest" e ad alcune partite one-shot a cui ho partecipato recentemente.

Da qualche anno sono presenti sul mercato alcuni prodotti che spingono l'esperienza di gioco verso la semplicità e la rapidità quasi a voler rendere il gioco di ruolo una forma di narrazione quasi "Futurista".

Voglio provare a mettere in relazione questo movimento d'avanguardia con alcuni concetti presenti in alcuni giochi moderni, potrebbe sembrare un azzardo ma mi piace esporre alcune mie impressioni a riguardo.

Come per il movimento Futurista, la Velocità è la base di questi giochi: poche regole, un avanzamento del personaggio molto limitato e preparazione al tavolo quasi nulla.

Generalmente questi giochi sono indirizzati a un pubblico vario, che evita di fossilizzarsi su un singolo regolamento e vuole portare al tavolo un'esperienza intensa e divertente spaziando tra vari giochi possibilmente molti diversi tra loro.

Sembrerebbe che i giocatori "Futuristi" volgiano abbandonare alcuni regolamenti per abbracciare uno stile di gioco più libero meno legato a rigidi paletti.  

In quegli anni si è vista la nascita di alcuni importanti movimenti di pensiero come l'OSR e il movimento "Forgita", la loro creazione potrebbe essere vista come la risposta a un modello di gioco considerato troppo impegnativo e statico da alcune tipologie di giocatori.  

La natura "Indie" di molte produzioni ha favorito la creazione di nuovi stili basati sulla continua rincorsa di nuove esperienze di gioco sorrette da tematiche non inquadrabili negli schemi delle case editrici tradizionali.  

La stessa grafica di certi manuali ripropone uno stile che impone prepotentemente la dinamicità delle situazioni che si potrebbero generare al tavolo.

Perfino il formato del manuale può essere presentato come un semplice volantino col fine di ispirare immediatezza e facile utilizzo (vedere il gioco di ruolo minimale Streben).

Penso che giochi come Streben, Primal Quest, Knave e Demons & Wizards rientrino nella categoria nella mia idea di gioco "Futurista".

Questi sono miei pensieri sparsi che sicuramente rielaborerò in futuro.

@threeballs






martedì 10 maggio 2022

Lista moduli free per Strange Magic su Terra dei Giochi

Buongiorno a tutti,

Modena Play è alle porte e dovrò far giocare alcuni di voi a Strange Magic!
Sarò coadiuvato dal bravissimo e pazientissimo Cesare Magnani, al fine di coadiuvare questo sodalizio vi voglio ricordare i moduli che abbiamo scritto.

Li troverete tutti sul sito di Terra dei Giochi.
 
Regole aggiuntive:

Avventure:

Io e Cesare vi aspettiamo allo stand di Terra dei Giochi per parlare di Gdr e sia per giocare!
 
@threeballs  

giovedì 9 dicembre 2021

Luce alle "Torches": una fanzine molto promettente


Buongiorno a tutti,

oggi parliamo del numero #0 di una nuova fanzine chiamata : "Torches"

Vengono presentati alcuni spunti interessanti da mixare con altri contenuti gratuiti precedentemente segnalati su questo blog.

Troverete: 

1-    la descrizione di un Dungeon chiamato "The Ancients Library of Aghma-Toth", non troverete indicati i mostri presenti nel tempio ma dovrete adattarlo secondo le vostre esigenze.

2-    un nuovo mostro chiamato "Mandricola"

3-    la descrizione di "Porto Goceras" una cittadina portuale da utilizzare nelle vostre campagne, purtroppo avrei preferito qualche tabella in più che permettesse la generazione di situazioni o luoghi interessanti.

4-    un villan per le vostre campagne "Nullar Fiden" con relativi agganci narrativi.

5-     in "The Lovan's Artifact" troverete la descrizione di un nuovo oggetto magico con relativi agganci narrativi.

Ho trovato questa fanzine molto interessante e utile, i contenuti sono vari e ben calibrati; avrei preferito alcuni consigli riguardo ai mostri da inserire in "The Ancients Library of Aghma-Toth" e qualche tabella procedurale in "Porto Goceras".

Detto questo considero il numero #0 un buon inizio e voglio dire agli autori di continuare a pubblicare materiale così interessante.

@threeballs 



giovedì 21 ottobre 2021

La Grotta delle Carogne



Buongiorno a tutti,

è stata pubblicata sul sito di Terra dei Giochi la mia ultima avventura "one page", si tratta di: "La Grotta delle Carogne".

Ho voluto scrivere un'avventura ispirata alle avventure presenti nella rivista Kaos edita dalla Nexus negli anni 90 del secolo scorso.

Mi sono occupato della stesura di un Dungeon basato sull'utilizzo di creature dotate di intelligenza e abilità pratiche utilizzabili per  mettere in difficoltà i Pg.

L'avventura è pensata per un gruppo di basso livello (dal 1 al 3), tuttavia utilizzando alcuni manuali della stessa collana si potrà potenziare le creature dotandole di livelli di classe.

Inoltre, sempre utilizzando questi manuali, si potranno introdurre le armi da fuoco e alcuni funghi o pietre dagli effetti bizzarri per movimentare ulteriormente la partita.

L'ultima variante dell'avventura consiste nel poter utilizzare i mostri come Pg per impedire a un gruppo di avventurieri di sterminare i goblin che vivono nelle caverne!

Un cambio di registro interessante che si ispira direttamente dai vecchi gazzettini di Mystara con i suoi Orchetti di Thar.

Come sempre......

Divertitevi!

@threeballs



martedì 7 settembre 2021

OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR (RETINA'S FRIENDLY VERSION)


Buongiorno a tutti,

vi informo che ho caricato una nuova versione del Generatore di Mondi.

Ho assecondato le richieste delle vostre retine e ho creato un file più leggero!

contenti? 

link: OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR

@threeballs

martedì 31 agosto 2021

OLD SCHOOL REVIVAL WORLD GENERATOR

 


Buongiorno a tutti,
volevo condividere la mia ultima fatica nata da un senso di noia nel sentire notizie su terre piatte, negazionisti, poteri forti, pipistrelli, ecc....
 
Ecco a voi il generatore di universi per complottisti fantasy!


vi avviso i colori del modulo sono pensati per essere disturbanti.
tutte le idee inserite sono derivate da teorie complottiste e non da le mie personali opinioni.

@threeballs




domenica 22 novembre 2020

Fast Adventures Generator nr.2

 Buonasera a tutti,

vi informo dell'uscita di un nuovo gadget che vi permetterà di generare nuove avventure interessanti.

Ecco a voi il nuovo generatore di avventure di The Raging Barbarian.

Grazie a questo piccolo gioiello (il secondo) e lanciando una manciata di dadi potrete creare la trama di un'avventura sicuramente di vostro gradimento.

il Modulo è disponibile in Italiano e Inglese!

@threeballs

domenica 27 settembre 2020

Fast Adventures Generator

Buonasera a tutti,

capita a tutti di non riuscire a creare una trama avvincente o di non essere riusciti a sistemare le idee prima di una sessione.

A volte ci troviamo a dover affrontare la mattanza senza nulla di pronto! 

Ecco che ci viene incontro il bravo e previdente The Raging Barbarian con un suo lavoro, come sempre azzeccatissimo e utilissimo.

Un semplice foglio pieno zeppo di informazioni e tiri di dado per permetterci di non fare brutta figura con i nostri amici avventurieri!

Ottimo:  Fast Adventures Generator

a voi i dadi!

@threeballs

mercoledì 9 settembre 2020

Strange Magic OGL

Buongiorno a tutti,

come detto giorni fà la licenza del manuale base di Strange Magic diventerà OGL, vorrei chiarire quale regolamento verrà reso pubblico al fine di creare le vostre avventure.

Il regolamento base di Strange Magic è stato scritto da Stuart Robertson e ampliato successivamente da Antonello Molella tramite un manuale Companion e un Bestiario.

Questi due manuali vengono incorporati nel manuale base facendo nascere la scatola base del gioco (di colore nero), questo manuale verrà rilasciato con la licenza OGL.

La suddetta scatola comprendeva un avventura "La tomba perduta di Yshnak", lo schermo del master e un decalogo dello stile OSR; questi ultimi non verranno rilasciati con questa nuova licenza.

Il regolamento permette di utilizzare quattro differenti razze (Umano, Elfo, Nano e Halfling) e ben dodici classi (Guerriero, Avventuriero, Barbaro, Paladino , Druido, Chierico, Ladro, Assassino, Mago, Alchimista, Stregone, Necromante).

Una semplice lista di abilità permette di caratterizzare i Pg secondo i propri gusti, gli amanti delle "Build" non rimarranno delusi grazie a semplicità e immediatezza.

Inoltre in questo manuale sono presenti anche regole che gestiranno la Fatica Mentale (per capirci la Follia), gli immancabili Poteri Magici, gli oggetti magici, il bestiario e l'avventura "l'Antica Accademia".

La semplicità del regolamento permette di inserire molte regole opzionali al fine di modificare lo stile di gioco secondo i vostri gusti.

Questo sarà il materiale rilasciato con la nuova licenza, vi elencherò anche i manuali usciti successivamente contenenti nuove regole opzionali.

I pacchetti di regole possono anche essere ignorati dai Master, se valutano che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco al tavolo.

Una delle funzioni del gazzettino di Strange Magic, denominato Brave Dungeoneer, è fornire nuovi strumenti al fine di rendere il gioco più completo e adattabile a tutte le esigenze dei giocatori.

Nei vari numeri  troverete una nuova classe (l'Illusionista), nuovi poteri magici, le regole per i seguaci, nuovi equipaggiamenti, regole avanzate per l'ingombro, nuovi mostri, nuove regole per l'apprendimento dei poteri magici e alcune brevi avventure.

Altre regole aggiuntive sono presenti nell'ambientazione ufficiale che introduce l'allineamento, regole per l'evocazione dei demoni, la gestione dei viaggi e battaglie campali.

Altre regole opzionali vengono inserite nel box di colore blu, denominato Expert dove vengono introdotti nuovi oggetti magici, mostri e poteri magici; oltre che a due avventure scritte per personaggi di livello medio.

Oltre a questo cospicuo materiale sono state prodotte molte avventure, di cui alcune totalmente gratuite.

Vi consiglio di recuperarle prima di mettervi a scrivere le vostre quest, in particolare potete visionare (e magari giocare) le One Page Dungeons relative.

Tutto il materiale è disponibile sul sito "La Terra dei Giochi"

Contattatemi pure per qualsiasi domanda o perplessità.

@threeballs


 





giovedì 27 agosto 2020

OPD Collection - The Cycle of the Swords

 Buongiorno a tutti,

vi voglio presentare il lavoro di un talentuoso autore Italiano che si presenta con lo pseudonimo di "The Raging Barbarian".

Il lavoro da lui eseguito durante la QUARANTENA è stato superbo, una raccolta di avventure ONE PAGE DUNGEONS.

Quest tipo di avventure sono tipiche del del movimento OSR, dove la trama e il dungeon devono essere contenute in un solo foglio a4; la compattezza permette di stampare e giocare immediatamente.  

Generalmente le One Page Dungeon sono facilmente inseribili in qualsiasi contesto; il nostro BARBARO ha contestualizzato il tutto creando una mini campagna evocativa e costellata di ambienti intriganti da lui disegnati.

Un talento Italiano da scoprire: The Cycle of the Swords.

A presto

@threeballs