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mercoledì 1 maggio 2024

Progess Clock o Orologi di Progressione, una meccanica interessante.


Immagine creata con AI Bing

Buongiorno a tutti,

negli scorsi mesi mi sono interessato a diversi meccanismi inseriti nei regolamenti di molti nuovi regolamenti.

La meccanica che mi ha più affascinato è quella basata sui segnalini "orologio" per indicare il passare del tempo.

la risorsa più accessibile ed economica è "RPG progress clock"

Generalmente questa meccanica si basa sul colorare dei cerchi suddivisi in spicchi, quando il cerchio è completamente annerito si innescherà un evento nel gioco.

Questa meccanica permette di tenere traccia del tempo che passa al fine di attivare determinati eventi decisi in precedenza dal master, oppure generare attraverso tabelle casuali situazioni impreviste.

Le applicazioni sono molteplici e vorrei utilizzare questa risorsa in qualche avventura, magari investigativa.

un saluto

@threeballs

domenica 16 luglio 2023

L'inventario "consumabile" una meccanica molto interessante.

Ciao a tutti,

da diverso tempo sono affascinato dalla meccanica riguardante l'equipaggiamento introdotta in giochi derivati da Black Hack.

In questi regolamenti , alcuni oggetti possiedono un valore numerico determinato da un dado (1d4-1d6-1d8 ecc...); quando lo si utilizza si tirerà il dado relativo. Nel caso il risultato ottenuto sia un 1 o un 2, il dado di riferimento verrà diminuito di una unità.

Generalmente questa meccanica permette di utilizzare l'oggetto in questione per permettere di ottenere alcuni vantaggi o abilità.

Per esempio se si possiede un libro di incantesimi da 1d6, si dovrà tirare il dado per determinare se tale risorsa si deteriorerà con il suo utilizzo.

L'uso dell'equipaggiamento "consumabile" permette di simulare efficacemente sia il passaggio del tempo e rendere dinamico l'uso delle risorse a disposizione.

Nei giochi OSR la gestione delle proprie risorse è fondamentale e un buon sistema di simulazione permette partite più dinamiche e divertenti.

Come avrete capito considero questa meccanica molto interessante e stimolante, analizzandola
mi sono chiesto se sarebbe possibile creare un regolamento interamente basato su questi tiri di dado.

Qualcosa ho scritto........rimanete connessi

@threeballs

  

giovedì 18 maggio 2023

Le caratteristiche nei giochi minimali, una strada segnata da Mork Borg (parte1)

Buonasera a tutti,

dopo un'assenza di parecchi mesi volevo esporvi un mio personale ragionamento sulle caratteristiche nei giochi di ruolo.

Riprendendo le scorse indicazioni riguardanti i giochi della categoria "minimale" vorrei far notare la tendenza presente in questi giochi nel diminuire il numero delle caratteristiche e di conseguenza il numeri di variabili da gestire da parte dei giocatori.

Generalmente un alto numero di caratteristiche (7 o 8) era una prerogativa dei primi giochi di ruolo, negli ultimi anni si è voluto semplificare raggruppandone alcune.

Proprio seguendo questo processo di semplificazione si è passati a 3 o 4 caratteristiche, sufficienti per molti giochi che vogliono portare al tavolo un'esperienza di gioco più semplice.

La stessa filosofia si può riscontrare nella tendenza a eliminare il valore tradizionale della caratteristica per sostituirlo con un solo valore indicante un bonus; alcuni giochi derivanti dal B/X ripropongono inutilmente il valore della caratteristica anche se questa non ha un'effettivo utilizzo durante il gioco.

L'esempio più famoso di questa nuova tendenza è rappresentato da Mork Borg dove le caratteristiche sono divenute tre e vengono rappresentate dal solo valore del bonus da applicare ai tiri di dado.

Questa semplificazione permette al gioco di essere dinamico e semplice nella sua esecuzione, eliminando così molti artifici inutili ai fini del gioco.

Tempo fa ho applicato questa filosofia mentre stavo leggendo la beta di un gioco di recete pubblicazione dove ho consigliato all'autore di diminuire le caratteristiche col l'intento di rendere il gioco più dinamico e veloce.

Non sempre questo processo più rendere il gioco più fruibile, questo non avviene quando il regolamento risulta poco curato e l'esperienza di gioco non segue l'ambientazione proposta.

Nelle prossime settimane vi voglio presentare un esempio di questo tipo.......




    

martedì 21 febbraio 2023

Rise......... tanti spinti in 12 pagine.


Buongiorno a tutti,

volevo ricollegarmi con alcuni miei recenti post riguardanti la generazione di dungeon e avventure, presentandovi un piccolo modulo interessante anche se non curato adeguatamente.

Parlerò di Rise un sistema (SRD) che avrebbe dovuto essere spiegato e sviluppato in modo più approfondito: le idee ci sono così come le meccaniche.

Ero dubbioso se presentarvelo sul blog, siccome avrei preferito esporvi un sistema più completo, tuttavia ho deciso di segnalarvelo siccome presenta alcuni punti interessanti.

Rise si presenta come un sistema basato sullo sviluppo di una storia esposta nei classici 3 atti, dove grazie a dei contatori si potrà tenere traccia delle azioni dei Pg e delle risorse da loro utilizzate.

Come già detto il sistema è interessante e da molti spunti, ma avrebbe dovuto essere spiegato in modo più completo e (magari) con più esempi.

Da tenere, comunque, in considerazione.

@threeballs



domenica 12 febbraio 2023

Terra Oscura: licenza creative commons


La Terra Oscura 

Buongiorno a tutti,

ho concluso, finalmente, i tre manuali de "La Terra Oscura".

I tre manuali ( il Basic, Expert e il Bestiario ) sono rilasciati con licenza Creative Commons BY-SA Attribuzione - Condividi allo Stesso Modo.

Questo significa che potete utilizzare il regolamento per le vostre creazioni.

Troverete i manuali stampati su LULU e i PDF su questo blog.

@threeballs



domenica 15 gennaio 2023

Aggironamento file pdf di "La Terra Oscura"

Immagine realizzata tramite Nightcafe

Ciao a tutti,

in questo periodo ho trovato qualche difficoltà a pubblicare e stampare tramite il sito Lulu.com, ma non mi sono dato per vinto.

vi link l'indirizzo per poter scaricare il materiale aggiornato completo del nuovo Bestiario.

Spero vi piaccia.

@threeballs

sabato 14 gennaio 2023

Dall'algoritmo alla carta : cyclic dungeon generation

immagine creata con https://creator.nightcafe.studio

Ciao a tutti,

oggi vi propongo un esempio che va controcorrente, un modulo creato partendo da un algoritmo e non generato automaticamente da esso.

si tratta di Cyclic Dungeon Generation , vi linko anche un semplice video esplicativo.

Il manuale espone in modo lineare la teoria e le regole per generare le stanze e le differenti situazioni incontrate in un Dungeon, un lavoro encomiabile e molto interessante.

In un periodo dove sembra che le IA potrebbero sostituire la mente umana, qui abbiamo un esempio di generazione di un gioco usando dei logaritmi, matite, dadi e fanatasia.

Inoltre nel manuale è presente un'avventura esplicativa ed utilizzabile.

@threeballs

venerdì 30 dicembre 2022

Una Luce Nella Nebbia, un'avventura horror.

Ciao a tutti,

finalmente sono riuscito a concludere la pubblicazione della mia avventura "Una luce nella Nebbia" su Amazon.

La stesura si è rivelata complicata a causa della natura investigativa della storia narrata, il playtest è stato lungo siccome ho dovuto limare per bene alcune situazioni proposte.

Troverete una vicenda basata sulla ricerca di indizi e su un'atmosfera "Lovercraftiana" contro forze oscure e incomprensibili.

Come sempre l'avventura è facilmente convertibile per qualsiasi sistema Osr e non solo.

Spero vi diverta giocarla.

@threeballs


sabato 5 novembre 2022

Tanto lavoro e poco spazio per il blog?



Immagine proprietà di Putrid Games


Buonasera a tutti,

come avrete notato da qualche tempo sto dedicando le mie energie ad alcune attività inerenti al gdr tralasciando la scrittura di questo blog.

Oltre ad questoni lavorative mi sono dedicato ad essere presente ad alcune fiere e ho iniziato a gestire un gruppo di Facebook dedicato ai giochi OSR nostrani.

Le tre attività che mi hanno più impegnato di questi tempi sono state:

- la scrittura di un'avventura per Strange Magic intitolata "Una Luce nella Nebbia" che dovrebbe essere pubblicata tra circa due settimane (sto aspettando le prove di stampa).

- la scrittura del terzo manuale de "La Terra Oscura" dedicato ai mostri, quest'ultimo mi sta facendo sudare faticare non poco a causa di alcuni problemi dovuti alla matematica del sistema. Nei primi manuali ho lasciato le meccaniche del tutto inalterate, purtroppo a livelli elevati i mostri tendevano a diventare inutili.

-l'editing dei testi de La Guida Parzialmente Comprensiva di Pah'van, edita da Putrid Games.

Non disperate, presto vi presenterò nuovo manteriale gratuito per le vostre partite.

A presto

@threeballs


P.S. il materiale gratuito lo avete sopra, un grazie a Putrid Games.



sabato 20 agosto 2022

Black Hack, un'altra pietra angolare degli OSR minimali


Salve a tutti,

continuiamo la carrellata dei giochi di ruolo minimali con "Black Hack".

Ho voluto prendermi un pò di tempo per parlarvi di questo gioco, siccome ha avuto negli scorsi anni una grande diffusione sia come regolamento e sia come prodotti derivati.

Allo stato attuale è appena stata rilasciata una seconda edizione contenente molto materiale extra, non ho visualizzato questa edizione siccome già possiedo alcuni regolamenti derivati.

Il core del regolamento potete visualizzarlo in questi link: "Regolamento gratuito", "System reference sheet".

Attualmente il gioco è edito da MS edizioni che si occuperà di una nuova edizione con molte illustrazioni create appositamente.

Tale scelta editoriale è stata già fatta con un altro gioco derivato da Black Hack e cioè "The Cthulhu Hack"; dove il regolamento è stato mantenuto identico a quello inglese ma è stato stravolto per quanto riguarda illustrazioni e grafica del manuale.

La base del regolamento si basa sull'eseguire alcuni tiri e riuscire a eseguire un tiro minore della caratteristica interessata, questo sistema ha il vantaggio di ridurre drasticamente i tiri da effettuare durante la partita.

Altre due regole interessanti riguardano l'applicazione di vantaggi/svantaggi tirando due d20 valutandone il risultato e i "dadi consumabili" che permette di simulare il continuo deterioramento degli oggetti o delle abilità derivate da essi.

Il sistema è lo stesso utilizzato, in parte, nella stesura di Mausritter (di cui vi ho già parlato).

Vi segnalo altre due varianti, una di stampo fantascientifico "Space Hack" e l'altra di stampo grim "The Crying Hack".

Come vedete il regolamento si presta a essere modificato come meglio credete per permettere la nascita del vostro gioco minimale.

Secondo me i giochi migliori derivati da Black Hack sono Mausritter e Cthulhu Hack; del primo non vi parlerò siccome l'ho già fatto in precedenza (leggi qui) e del secondo voglio indicarvi delle interessanti regole riguardanti un sistema di classi e la gestione delle risorse fisiche e mentali dei Pg.

I due giochi in questione sono caldamente consigliati, ma anche gli altri segnalati vi potranno garantire ore di sano divertimento.

al prossimo gioco minimale......

@threeballs



venerdì 8 luglio 2022

Gabbate un santo e datemi una mano!

Buongiorno a tutti,

oggi volevo presentarvi la versione cartacea della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?".

L'avventura è stata giocata durante l'edizione pre-pandemia di Modena Play e durante alcune sessioni serali nella sede dell'associazione Ludoverse.

L'idea di fondo era scrivere un'avventura che facesse da collante tra due avventure ufficiali di Strange Magic: L'Antro di Dama Pestilenza e L'Ombra di Xanathul.

Per avere la sicurezza di aver fatto un buon lavoro ho deciso di farla giocare ai due autori delle avventure sopracitate, e cioè Anonello Molella e Cesare Magnani.

La sessione è andata benissimo e ci siamo molto divertiti!

Inoltre durante la stesura del testo ho voluto ripescare alcune situazioni e personaggi nati dalle mie partite adolescenziali, riproponendoli attraverso il sistema di Strange Magic.

Data la natura dell'avventura risulta facilmente adattabile a qualsiasi sistema OSR.

Il volume è stato illustrato internamente da Francesco Accordi (la copertina è una mia creazione), presenta 39 pagine in formato A5 ed è 

disponibile su Lulu e su Amazon.

Spero vi diverta!

@threeballs






martedì 10 maggio 2022

Lista moduli free per Strange Magic su Terra dei Giochi

Buongiorno a tutti,

Modena Play è alle porte e dovrò far giocare alcuni di voi a Strange Magic!
Sarò coadiuvato dal bravissimo e pazientissimo Cesare Magnani, al fine di coadiuvare questo sodalizio vi voglio ricordare i moduli che abbiamo scritto.

Li troverete tutti sul sito di Terra dei Giochi.
 
Regole aggiuntive:

Avventure:

Io e Cesare vi aspettiamo allo stand di Terra dei Giochi per parlare di Gdr e sia per giocare!
 
@threeballs  

martedì 19 aprile 2022

Ringmail.......altro tassello delle origini del gioco di ruolo?

Buongiorno a tutti,

oggi voglio tornare a parlare di quei prodotti che permettono di riproporre lo stile di gioco "originario" tipico degli albori del gioco di ruolo. 

Il progetto in questione è Ringmail scritto e ideato da Michele Pavani, autore di Demons & Wizards e dell'ambientazione ufficiale di Strange Magic.

L'intento di Michele è fornire un regolamento minimale partendo dal cuore delle regole di Odnd e ricostruendo un'esperienza di gioco simile all'originale Chainmail di Gary Gygax.

Ringmail propone un regolamento semplice e minimale, sicuramente da ampliare, ma che ben si adatta all'esperienza riprodotta.

Il progetto è tutt'ora in fase di sviluppo e verrà  rilasciato con licenza CC, in forma totalmente gratuita e libera.

Presto verrà prodotto un secondo volume contenente creature e incantesimi adattati al sistema.

Michele chiede un piccolo aiuto finanziario su ko-fi per poter realizzare le illustrazioni dei vari manuali; attualmente le illustrazioni sono realizzate da Francesco Accordi (stesso illustratore della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?").

Da parte mia mi sto prodigando di creare un'ambientazione del tutto originale per questo sistema, le idee per ora sono tante e devo trovare il giusto collante.

mi raccomando: scaricate!

@threeballs 









giovedì 17 marzo 2022

West Marches - alcune considerazioni

Buongiorno a tutti,

da qualche tempo sto tentando di approcciarmi allo stile di gioco delle West Marches, siccome sto cercando di introdurre il gioco di ruolo in associazioni o biblioteche.

L'introduzione dei giochi di ruolo in una ludoteca può risultare complesso siccome molti giocatori potrebbero rientrare nella categoria dei "Casual Gamer". 

Questi giocatori vogliono provare il gioco senza prendersi l'impegno di portare avanti una campagna in modo costante e continuativo.

Penso che lo stile West Marches sia perfetto per questa tipologia di giocatori, a tal proposito vi segnalo questi interessanti articoli: Flexible approch to Rpg, WestMarchesMuseum

Leggendo alcuni articoli o esperienze di gioco mi sono convinto della necessità di snellire molte meccaniche per non appesantire inutilmente la partita: ho preso come esempio alcuni moduli che vi ho segnalato in precedenza riguardo al gioco Sandbox e l'ottimo documento del Kickstarter Izirion's Enchiridion of West Marches (progetto concluso)

Ho notato che questo stile di gioco non differisce molto dallo stile Old School, tranne in qualche dettaglio riguardante l'organizzazione delle partite.

L'uso di regolamenti molto strutturati come il d20 system potrebbe appesantire l'esperienza di gioco, punterei ad utilizzare regolamenti semplici come OSE, Basic Fantasy o Strange Magic.

Attualmente sto impostando un generatore di terreno ad esagoni, tabelle di incontri e eventi atmosferici prendendo come esempio il materiale del sopracitato Kickstarter.

La mia idea era di riuscire ad inserire in campagna avviata alcune avventure segnalate in questo blog e di applicare alcune meccaniche proprie del Hexcrawl.

Questo stile di gioco si ricollega a diversi miei pensieri che ho già espresso in questo blog precedentemente, trovate i link sul riassunto del 2021.

Continuerò a scrivere i miei ragionamenti e impressioni su questo stile di gioco.

@threeballs



martedì 15 febbraio 2022

Fregata la Mano, Gabbato lo Santo? - disponibile


Buongiorno a tutti,

finalmente è disponibile sulla piattaforma Lulu.com la mia prima produzione Indie: "Fregata la mano, Gabbato lo Santo?"

Si tratta di un'avventura compatibile con Strange Magic, ma facilmente adattabile per qualsiasi regolamento OSR.

La Quest è pensata per un gruppo di 3/4 personaggi di 2/3 livello.

Durante la fiera Modena Play del 2020 alcuni partecipanti hanno avuto l'opportunità di provarla dal vivo.

La mia speranza è che la giocate e vi divertiate.

@threeballs


giovedì 3 febbraio 2022

Progetti futuri (molto prossimi)

Buongiorno a tutti,

volevo presentarvi tre miei progetti che sto realizzando sulla piattaforma di self-publishing Lulu.com.

Si tratta:

1- un'avventura compatibile con Strange Magic dal titolo "Fregata la mano, gabbato lo santo?". L'avventura è stata testata più volte in concomitanza della fiera Modena Play del 2019 e durante diversi eventi a cui ho pertecipato. 

Alcune illustrazioni interne sono state realizzate appositamente da Francesco Accordi e altre da Luigi Castellani, il volume verrà pubblicato in formato A5 con copertina morbida.

2- il regolamento minimale "La Terra Oscura - versione Basic" verrà pubblicato con licenza Creative Commons in formato A5 con copertina morbida. Non conterrà illustrazioni.

L'idea di questo progetto è fornire un regolamento minimale al pari (si spera) di pubblicazioni più blasonate quali Knave e Black Hack; il costo del volume si riferirà al solo costo di stampa.

Su questo blog troverete la versione digitale del gioco: La Terra Oscura Basic v1.6

3- un'avventura compatibile con Strange Magic dal titolo "Una Luce nella Nebbia". L'avventura è stata testata durante la pandemia e durante la fiera Modena Play del 2021.

Le illustrazioni interne sono ricavate da immagini di pubblico dominio  sono state realizzate da Luigi Castellani, Jason Glover e Miguel Santos

il volume verrà pubblicato in formato A5 con copertina morbida.

I progetti stanno avendo un piccolo rallentamento siccome sto aspettando le stampe di prova dei volumi, spero di poterle pubblicare presto.

L'alternativa a Lulu.com sarà appoggiarsi ad altre piattaforme.



giovedì 20 gennaio 2022

Multi-classe in Starnge Magic modulo indie

Buongiorno a tutti,

vi presento una variante che ho scritto riguardante alcune combinazioni delle classi utilizzabili in Strange Magic ed ispirate alle classi classiche di molti giochi Old School.

Queste regole opzionali sono nate grazie alla richiesta di alcuni componenti della Community "Explorers of the Underworld" che volevano utilizzare in Strange Magic alcune classi classiche del BECMI.

Ecco a voi il link per il download "Multi-classe".

@threeballs


giovedì 4 novembre 2021

Aggiornamento Regolamento Advanced Clone and Dragons

 

Buongiorno a tutti,

è disponibile la versione aggiornata di Advanced Clone and Dragons!

Sono state modificate alcune regole riguardanti i punti competenza e l'iniziativa durante il lancio di incantesimi.

Presto altre novità: sono in lavorazione alcuni moduli geografici.

Buon Divertimento!

@threeballs

giovedì 21 ottobre 2021

La Grotta delle Carogne



Buongiorno a tutti,

è stata pubblicata sul sito di Terra dei Giochi la mia ultima avventura "one page", si tratta di: "La Grotta delle Carogne".

Ho voluto scrivere un'avventura ispirata alle avventure presenti nella rivista Kaos edita dalla Nexus negli anni 90 del secolo scorso.

Mi sono occupato della stesura di un Dungeon basato sull'utilizzo di creature dotate di intelligenza e abilità pratiche utilizzabili per  mettere in difficoltà i Pg.

L'avventura è pensata per un gruppo di basso livello (dal 1 al 3), tuttavia utilizzando alcuni manuali della stessa collana si potrà potenziare le creature dotandole di livelli di classe.

Inoltre, sempre utilizzando questi manuali, si potranno introdurre le armi da fuoco e alcuni funghi o pietre dagli effetti bizzarri per movimentare ulteriormente la partita.

L'ultima variante dell'avventura consiste nel poter utilizzare i mostri come Pg per impedire a un gruppo di avventurieri di sterminare i goblin che vivono nelle caverne!

Un cambio di registro interessante che si ispira direttamente dai vecchi gazzettini di Mystara con i suoi Orchetti di Thar.

Come sempre......

Divertitevi!

@threeballs



domenica 15 agosto 2021

Mappa del dungeon (scheda per Strange Magic)

Buonasera a tutti,

vi segnalo un a nuova scheda per gestire l'esplorazione dei dungeon in Strange Magic.

Questa risorsa sia aggiunge alle precedenti riguardanti la gestione della Compagnia e dei Viaggi.

Come sempre sarà facilmente adattabile a qualsiasi gioco fantasy.

Schede SM

@threeballs