domenica 27 settembre 2020

Fast Adventures Generator

Buonasera a tutti,

capita a tutti di non riuscire a creare una trama avvincente o di non essere riusciti a sistemare le idee prima di una sessione.

A volte ci troviamo a dover affrontare la mattanza senza nulla di pronto! 

Ecco che ci viene incontro il bravo e previdente The Raging Barbarian con un suo lavoro, come sempre azzeccatissimo e utilissimo.

Un semplice foglio pieno zeppo di informazioni e tiri di dado per permetterci di non fare brutta figura con i nostri amici avventurieri!

Ottimo:  Fast Adventures Generator

a voi i dadi!

@threeballs

martedì 22 settembre 2020

Il Sepolcro del Signore della Guerra (CMSMX01F)


Buongiorno a tutti,

oggi vi darò una notizia in anteprima, riguardante una nuova avventura per Strange Magic.

Presto verrà pubblicata, grazie alla licenza OGL di Strange Magic, una nuova avventura scritta da Cesare Magnani chiamata “Il Sepolcro del Signore della Guerra” (CMSMX01F)

Trattasi di un modulo per 4-6 personaggi di 3-4 livello.

La Tomba di Athard, il signore della guerra, giace inviolata da secoli; chi saranno gli incoscienti che profaneranno tale sepolcro? Bhe, la risposta la sapete già.

La scelta dell'autore di non legarla all'ambientazione ufficiale di Strange Magic risulta azzeccata e ne aumenta la fruibilità permettendovi di utilizzarla in qualsiasi vostro contesto.

Nel caso non abbiate provato Strange Magic, questa è un'ottima possibilità per testarlo con un'avventura originale, appagante e gratis!

Complimenti Cesare!

@threeballs


sabato 19 settembre 2020

The Fungus Forest

 Buongiorno a tutti,

continuiamo la presentazione di moduli funghettosi.

Sono incappato in un altro sugoso modulo a tema funghi, penso che con gli altri due postati in precedenza potrebbe venire una bella campagna tematica.

Iniziamo col dire che “The Fungus Forest” è scritto da LeeReynoldson & Carl Nash con licenza Creative Commons e perfettamente compatibile con la maggior parte dei regolamenti OSR in commercio.

Le immagini in bianco e nero nell'interno del blog di Lee Reynoldson sono dell'Italianissimo Francesco Accordi.

Il modulo contiene una grande mappa a colori suddivisa in sezioni tematiche, l’azione si svolge in una caverna dove è presente una foresta di funghi abitata da creature fatine, goblin e shoggot.

La mappa risulterà grande e abbastanza complessa, da garantirvi diverse ore di gioco in stile OSR; verrà tratta solo la zona delle caverne e probabilmente dovrete inserire una città o un villaggio nelle vicinanze per far riposare il party.

La parte più divertente si trova negli dove troverete tabelle per generare casualmente vari funghi con tanto di effetti magici o psichedelici; da rubare subito e inserire in qualsiasi campagna!

Devo ammettere di aver gustato questo ambiente colorato e variegato quanto basta, consiglio di utilizzarlo come base per creare altre avventure piene zeppe di muffe e licheni.

La possibilità di utilizzare altre avventure a tema (sempre PWYW) come “The Curse of Buckthorn Valley” e “The Outpost of the Outer Ones” permette di iniziare a imbastire una campagna in stile.

Personalmente pensavo di provare a riesumare una mia ambientazione particolare che utilizzai diversi anni fa per Ad&d 2 edizione, farò in un futuro post un riassunto delle regole e particolarità di questo mondo completamente sotterraneo.

A Presto

@threeballs

martedì 15 settembre 2020

"Fregata la Mano Gabbato lo Santo?" diventerà un'avventura indie?


Buongiorno a tutti,

sfruttando la possibilità di utilizzare il regolamento di Strange Magic ho deciso che l'avventura "Fregata la Mano Gabbato lo Santo?" diverrà una mia produzione indipendente e seguirà lo stile grafico di alcuni manuali americani (almeno nella copertina) per scostarsi quel che basta dalla collana ufficiale pubblicata da Dungeoneer Games & Simulations.

L'avventura è stata playtestata diverse volte con ottimi risultati, ma disastrosi per il Party (leggi TPK), tuttavia risulta divertente e variegata anche se mortale.

Idealmente la storia narrata si può inquadrare tra i moduli ufficiali "L'Antro di Dama Pestilenza" e "L'Ombra di Xanathul".

La vicenda si svolge in un monastero con annessi campi e boschi, gli avventurieri vengono avvisati di alcuni strani fatti avvenuti nei pressi dell'istituto religioso e verranno pregati di indagare.

Probabilmente verranno inserite alcune regole opzionali riguardanti le classi del Chierico e del Paladino al fine di caratterizzarli ulteriormente.

Manca ancora un pò di lavoro, ma vedrete che ci riuscirò.

Rimanete sintonizzati

@threeballs

(foto by google)




sabato 12 settembre 2020

DOWNLOAD STRANGE MAGIC OGL



Buonasera a tutti,

oggi Strange Magic diventa OGL!

Se non lo avete ancora scaricato o non lo avete mai giocato ecco a voi il link ufficiale: Strange Magic OGL

Forza Provatelo! Se non sapete con che avventura provarlo........spulciate questo blog!!!!

Presto altre novità stuzzicanti per voi!

@threeballs

La Tomba dei Re Serpenti

Buongiorno a tutti,

oggi parleremo di un modulo introduttivo allo stile OSR nella sua incarnazione Italiana: La Tomba dei re Serpenti.

Il lavoro di adattamento è stato eseguito dal collettivo "OSR ITALIA" sul modulo originale "Tomb of Serpert King" di Skerples.

Bisogna puntualizzare che l'edizione Italiana comprende delle illustrazioni originali, alcuni paragrafi aggiuntivi contenenti i concetti dello stile OSR e un regolamento minimale per giocare l'avventura senza possedere o conoscere nessun regolamento specifico.

Complimenti a tutti i ragazzi di OSR ITALIA (me compreso.......mi faccio i complimenti da solo!).

La struttura dell'avventura permette di affrontare un'avventura OSR e imparane i fondamenti per poi riuscire a creare la propria avventura applicando tali regole.

Ogni paragrafo dell'avventura introduce differenti concetti e (si spera) insegnamenti che dovranno essere appresi dal master e dagli altri giocatori; l'apprendimento sarà multilaterale e non solo applicabile ai soli giocatori che gestiscono i PG.

Questa sensazione di "apprendimento" fà molto bene il suo lavoro e pone i giocatori (tutti) di fronte a inevitabili e dolorose prese di coscienza su come gli "Umarells" giocavano al tempo dei dinosauri.

La prossima volta che alcuni "Umarells"  vi guarderanno giocare con aria supponente e vi diranno:<ai miei tempi i dadi non si tiravano così> potrete rispondere: <ho provato anche io>.

@threeballs

p.s. presto su questi schermi la conversione del modulo per Strange Magic, grazie alla nuova licenza in arrivo.






mercoledì 9 settembre 2020

Strange Magic OGL

Buongiorno a tutti,

come detto giorni fà la licenza del manuale base di Strange Magic diventerà OGL, vorrei chiarire quale regolamento verrà reso pubblico al fine di creare le vostre avventure.

Il regolamento base di Strange Magic è stato scritto da Stuart Robertson e ampliato successivamente da Antonello Molella tramite un manuale Companion e un Bestiario.

Questi due manuali vengono incorporati nel manuale base facendo nascere la scatola base del gioco (di colore nero), questo manuale verrà rilasciato con la licenza OGL.

La suddetta scatola comprendeva un avventura "La tomba perduta di Yshnak", lo schermo del master e un decalogo dello stile OSR; questi ultimi non verranno rilasciati con questa nuova licenza.

Il regolamento permette di utilizzare quattro differenti razze (Umano, Elfo, Nano e Halfling) e ben dodici classi (Guerriero, Avventuriero, Barbaro, Paladino , Druido, Chierico, Ladro, Assassino, Mago, Alchimista, Stregone, Necromante).

Una semplice lista di abilità permette di caratterizzare i Pg secondo i propri gusti, gli amanti delle "Build" non rimarranno delusi grazie a semplicità e immediatezza.

Inoltre in questo manuale sono presenti anche regole che gestiranno la Fatica Mentale (per capirci la Follia), gli immancabili Poteri Magici, gli oggetti magici, il bestiario e l'avventura "l'Antica Accademia".

La semplicità del regolamento permette di inserire molte regole opzionali al fine di modificare lo stile di gioco secondo i vostri gusti.

Questo sarà il materiale rilasciato con la nuova licenza, vi elencherò anche i manuali usciti successivamente contenenti nuove regole opzionali.

I pacchetti di regole possono anche essere ignorati dai Master, se valutano che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco al tavolo.

Una delle funzioni del gazzettino di Strange Magic, denominato Brave Dungeoneer, è fornire nuovi strumenti al fine di rendere il gioco più completo e adattabile a tutte le esigenze dei giocatori.

Nei vari numeri  troverete una nuova classe (l'Illusionista), nuovi poteri magici, le regole per i seguaci, nuovi equipaggiamenti, regole avanzate per l'ingombro, nuovi mostri, nuove regole per l'apprendimento dei poteri magici e alcune brevi avventure.

Altre regole aggiuntive sono presenti nell'ambientazione ufficiale che introduce l'allineamento, regole per l'evocazione dei demoni, la gestione dei viaggi e battaglie campali.

Altre regole opzionali vengono inserite nel box di colore blu, denominato Expert dove vengono introdotti nuovi oggetti magici, mostri e poteri magici; oltre che a due avventure scritte per personaggi di livello medio.

Oltre a questo cospicuo materiale sono state prodotte molte avventure, di cui alcune totalmente gratuite.

Vi consiglio di recuperarle prima di mettervi a scrivere le vostre quest, in particolare potete visionare (e magari giocare) le One Page Dungeons relative.

Tutto il materiale è disponibile sul sito "La Terra dei Giochi"

Contattatemi pure per qualsiasi domanda o perplessità.

@threeballs


 





sabato 5 settembre 2020

Strange Magic diventa OGL!



Buonasera a tutti,

è stata annunciata oggi.una notizia che farà felice molti di voi!



La casa editrice Dungeoneer Games & Simulations ha annunciato che rilascerà in formato SRD (con annessa licenza OGL) il Regolamento Base di Strange Magic - Il Gioco di Ruolo Old School. 
La notizia mi rende felicissimo essendo uno degli autori delle avventure ufficiali e curatore delle pubblicazioni del gazzettino / fanzine Brave Dungeoneer dedicato alle pubblicazioni della sudetta casa editrice.
A breve potrete pubblicare (anche commercialmente) le vostre avventure e ambientazioni utilizzando il sistema minimale di Strange Magic.
Sintonizzatevi su questi canali per avere ulteriori dettagli riguardanti questa nuova rivoluzione che Dungeoneer Games & Simulations sta apportando all'ambiente OSR Italiano.

Che dire: 
SONO GIA' PRONTO A SCENDERE NEI VOSTRI DUNGEONS!

@threeballs


giovedì 3 settembre 2020

The Village and the Witch

 Buongiorno a tutti,

oggi volevo presentarvi un modulo interessantissimo utilizzabile in qualsiasi campagna voi desideriate.

The Village and the Witch

Edito dalla Daimon Games e scritto da Davide Pignedoli, ci viene presentata uno scenario OSR ambientato in villaggio alle prese con una classica caccia alle streghe.

Il tutto viene gestito attraverso diverse tabelle che ci forniscono molti spunti per inscenare e strutturare una sessione basata su questo tema; anche se originariamente pensato per Lamentation of the Flame Princess questa scenografia può essere inserita facilmente dove vogliate.

Bisogna puntualizzare l'originalità dell'opera che permette di giocare un tema classico ma poco fruttato dai giocatori Italiani; gli spunti sono molteplici basta attingere alle leggende e alle storie tradizionali della nostra penisola.

Il mio consiglio è di affiancare a The City of Perpetrators questa altra cittadina alle prese con le oscure trame di una affascinante (forse) strega.