sabato 12 settembre 2020

DOWNLOAD STRANGE MAGIC OGL



Buonasera a tutti,

oggi Strange Magic diventa OGL!

Se non lo avete ancora scaricato o non lo avete mai giocato ecco a voi il link ufficiale: Strange Magic OGL

Forza Provatelo! Se non sapete con che avventura provarlo........spulciate questo blog!!!!

Presto altre novità stuzzicanti per voi!

@threeballs

La Tomba dei Re Serpenti

Buongiorno a tutti,

oggi parleremo di un modulo introduttivo allo stile OSR nella sua incarnazione Italiana: La Tomba dei re Serpenti.

Il lavoro di adattamento è stato eseguito dal collettivo "OSR ITALIA" sul modulo originale "Tomb of Serpert King" di Skerples.

Bisogna puntualizzare che l'edizione Italiana comprende delle illustrazioni originali, alcuni paragrafi aggiuntivi contenenti i concetti dello stile OSR e un regolamento minimale per giocare l'avventura senza possedere o conoscere nessun regolamento specifico.

Complimenti a tutti i ragazzi di OSR ITALIA (me compreso.......mi faccio i complimenti da solo!).

La struttura dell'avventura permette di affrontare un'avventura OSR e imparane i fondamenti per poi riuscire a creare la propria avventura applicando tali regole.

Ogni paragrafo dell'avventura introduce differenti concetti e (si spera) insegnamenti che dovranno essere appresi dal master e dagli altri giocatori; l'apprendimento sarà multilaterale e non solo applicabile ai soli giocatori che gestiscono i PG.

Questa sensazione di "apprendimento" fà molto bene il suo lavoro e pone i giocatori (tutti) di fronte a inevitabili e dolorose prese di coscienza su come gli "Umarells" giocavano al tempo dei dinosauri.

La prossima volta che alcuni "Umarells"  vi guarderanno giocare con aria supponente e vi diranno:<ai miei tempi i dadi non si tiravano così> potrete rispondere: <ho provato anche io>.

@threeballs

p.s. presto su questi schermi la conversione del modulo per Strange Magic, grazie alla nuova licenza in arrivo.






mercoledì 9 settembre 2020

Strange Magic OGL

Buongiorno a tutti,

come detto giorni fà la licenza del manuale base di Strange Magic diventerà OGL, vorrei chiarire quale regolamento verrà reso pubblico al fine di creare le vostre avventure.

Il regolamento base di Strange Magic è stato scritto da Stuart Robertson e ampliato successivamente da Antonello Molella tramite un manuale Companion e un Bestiario.

Questi due manuali vengono incorporati nel manuale base facendo nascere la scatola base del gioco (di colore nero), questo manuale verrà rilasciato con la licenza OGL.

La suddetta scatola comprendeva un avventura "La tomba perduta di Yshnak", lo schermo del master e un decalogo dello stile OSR; questi ultimi non verranno rilasciati con questa nuova licenza.

Il regolamento permette di utilizzare quattro differenti razze (Umano, Elfo, Nano e Halfling) e ben dodici classi (Guerriero, Avventuriero, Barbaro, Paladino , Druido, Chierico, Ladro, Assassino, Mago, Alchimista, Stregone, Necromante).

Una semplice lista di abilità permette di caratterizzare i Pg secondo i propri gusti, gli amanti delle "Build" non rimarranno delusi grazie a semplicità e immediatezza.

Inoltre in questo manuale sono presenti anche regole che gestiranno la Fatica Mentale (per capirci la Follia), gli immancabili Poteri Magici, gli oggetti magici, il bestiario e l'avventura "l'Antica Accademia".

La semplicità del regolamento permette di inserire molte regole opzionali al fine di modificare lo stile di gioco secondo i vostri gusti.

Questo sarà il materiale rilasciato con la nuova licenza, vi elencherò anche i manuali usciti successivamente contenenti nuove regole opzionali.

I pacchetti di regole possono anche essere ignorati dai Master, se valutano che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco al tavolo.

Una delle funzioni del gazzettino di Strange Magic, denominato Brave Dungeoneer, è fornire nuovi strumenti al fine di rendere il gioco più completo e adattabile a tutte le esigenze dei giocatori.

Nei vari numeri  troverete una nuova classe (l'Illusionista), nuovi poteri magici, le regole per i seguaci, nuovi equipaggiamenti, regole avanzate per l'ingombro, nuovi mostri, nuove regole per l'apprendimento dei poteri magici e alcune brevi avventure.

Altre regole aggiuntive sono presenti nell'ambientazione ufficiale che introduce l'allineamento, regole per l'evocazione dei demoni, la gestione dei viaggi e battaglie campali.

Altre regole opzionali vengono inserite nel box di colore blu, denominato Expert dove vengono introdotti nuovi oggetti magici, mostri e poteri magici; oltre che a due avventure scritte per personaggi di livello medio.

Oltre a questo cospicuo materiale sono state prodotte molte avventure, di cui alcune totalmente gratuite.

Vi consiglio di recuperarle prima di mettervi a scrivere le vostre quest, in particolare potete visionare (e magari giocare) le One Page Dungeons relative.

Tutto il materiale è disponibile sul sito "La Terra dei Giochi"

Contattatemi pure per qualsiasi domanda o perplessità.

@threeballs


 





sabato 5 settembre 2020

Strange Magic diventa OGL!



Buonasera a tutti,

è stata annunciata oggi.una notizia che farà felice molti di voi!



La casa editrice Dungeoneer Games & Simulations ha annunciato che rilascerà in formato SRD (con annessa licenza OGL) il Regolamento Base di Strange Magic - Il Gioco di Ruolo Old School. 
La notizia mi rende felicissimo essendo uno degli autori delle avventure ufficiali e curatore delle pubblicazioni del gazzettino / fanzine Brave Dungeoneer dedicato alle pubblicazioni della sudetta casa editrice.
A breve potrete pubblicare (anche commercialmente) le vostre avventure e ambientazioni utilizzando il sistema minimale di Strange Magic.
Sintonizzatevi su questi canali per avere ulteriori dettagli riguardanti questa nuova rivoluzione che Dungeoneer Games & Simulations sta apportando all'ambiente OSR Italiano.

Che dire: 
SONO GIA' PRONTO A SCENDERE NEI VOSTRI DUNGEONS!

@threeballs


giovedì 3 settembre 2020

The Village and the Witch

 Buongiorno a tutti,

oggi volevo presentarvi un modulo interessantissimo utilizzabile in qualsiasi campagna voi desideriate.

The Village and the Witch

Edito dalla Daimon Games e scritto da Davide Pignedoli, ci viene presentata uno scenario OSR ambientato in villaggio alle prese con una classica caccia alle streghe.

Il tutto viene gestito attraverso diverse tabelle che ci forniscono molti spunti per inscenare e strutturare una sessione basata su questo tema; anche se originariamente pensato per Lamentation of the Flame Princess questa scenografia può essere inserita facilmente dove vogliate.

Bisogna puntualizzare l'originalità dell'opera che permette di giocare un tema classico ma poco fruttato dai giocatori Italiani; gli spunti sono molteplici basta attingere alle leggende e alle storie tradizionali della nostra penisola.

Il mio consiglio è di affiancare a The City of Perpetrators questa altra cittadina alle prese con le oscure trame di una affascinante (forse) strega.