martedì 19 aprile 2022

Ringmail.......altro tassello delle origini del gioco di ruolo?

Buongiorno a tutti,

oggi voglio tornare a parlare di quei prodotti che permettono di riproporre lo stile di gioco "originario" tipico degli albori del gioco di ruolo. 

Il progetto in questione è Ringmail scritto e ideato da Michele Pavani, autore di Demons & Wizards e dell'ambientazione ufficiale di Strange Magic.

L'intento di Michele è fornire un regolamento minimale partendo dal cuore delle regole di Odnd e ricostruendo un'esperienza di gioco simile all'originale Chainmail di Gary Gygax.

Ringmail propone un regolamento semplice e minimale, sicuramente da ampliare, ma che ben si adatta all'esperienza riprodotta.

Il progetto è tutt'ora in fase di sviluppo e verrà  rilasciato con licenza CC, in forma totalmente gratuita e libera.

Presto verrà prodotto un secondo volume contenente creature e incantesimi adattati al sistema.

Michele chiede un piccolo aiuto finanziario su ko-fi per poter realizzare le illustrazioni dei vari manuali; attualmente le illustrazioni sono realizzate da Francesco Accordi (stesso illustratore della mia avventura "Fregata la mano, gabbato lo santo?").

Da parte mia mi sto prodigando di creare un'ambientazione del tutto originale per questo sistema, le idee per ora sono tante e devo trovare il giusto collante.

mi raccomando: scaricate!

@threeballs 









lunedì 4 aprile 2022

Fonti per campagna West Marches e Hexcrawl

Buongiorno a tutti,

recentemente sto imbastendo un piccolo regolamento per gestire le partite stile West Marches.

Il regolamento che sto realizzando è un insieme di diverse idee prese da altri manuali e di alcune regole scritte dame in precedenza per Strange Magic.

Le fonti che sto consultando sono presenti (in ordine sparso) su questo blog, ve le elencherò di seguito:

WestMarchesMuseum

Flexible approch to Rpg

Izirion's Enchiridion of West Marches

Schede SM

Paludenera

Hexbox link.

The Brukesian Duchy

Hexcrawl Basics

Domain Building

The lake of Abominations

Land of Legend

Spero che questo riassunto possa servirvi sia per la gestione delle vostre sessioni basate sul sistema Hexcrawl e sia per impostare una campagna West Marches.

vi terrò informati sull'evoluzione del sistema che sto scrivendo.

@threeballs






giovedì 17 marzo 2022

West Marches - alcune considerazioni

Buongiorno a tutti,

da qualche tempo sto tentando di approcciarmi allo stile di gioco delle West Marches, siccome sto cercando di introdurre il gioco di ruolo in associazioni o biblioteche.

L'introduzione dei giochi di ruolo in una ludoteca può risultare complesso siccome molti giocatori potrebbero rientrare nella categoria dei "Casual Gamer". 

Questi giocatori vogliono provare il gioco senza prendersi l'impegno di portare avanti una campagna in modo costante e continuativo.

Penso che lo stile West Marches sia perfetto per questa tipologia di giocatori, a tal proposito vi segnalo questi interessanti articoli: Flexible approch to Rpg, WestMarchesMuseum

Leggendo alcuni articoli o esperienze di gioco mi sono convinto della necessità di snellire molte meccaniche per non appesantire inutilmente la partita: ho preso come esempio alcuni moduli che vi ho segnalato in precedenza riguardo al gioco Sandbox e l'ottimo documento del Kickstarter Izirion's Enchiridion of West Marches (progetto concluso)

Ho notato che questo stile di gioco non differisce molto dallo stile Old School, tranne in qualche dettaglio riguardante l'organizzazione delle partite.

L'uso di regolamenti molto strutturati come il d20 system potrebbe appesantire l'esperienza di gioco, punterei ad utilizzare regolamenti semplici come OSE, Basic Fantasy o Strange Magic.

Attualmente sto impostando un generatore di terreno ad esagoni, tabelle di incontri e eventi atmosferici prendendo come esempio il materiale del sopracitato Kickstarter.

La mia idea era di riuscire ad inserire in campagna avviata alcune avventure segnalate in questo blog e di applicare alcune meccaniche proprie del Hexcrawl.

Questo stile di gioco si ricollega a diversi miei pensieri che ho già espresso in questo blog precedentemente, trovate i link sul riassunto del 2021.

Continuerò a scrivere i miei ragionamenti e impressioni su questo stile di gioco.

@threeballs



martedì 1 marzo 2022

La Terra Oscura versione "Basic", versione cartacea.

 Ciao a tutti,

voglio confermare la presenza de "La Terra Oscura" in versione cartacea su Lulu.

Il manuale verrà distribuito a un prezzo simbolico sufficiente alla piattaforma a pagarne la stampa, troverete su questo blog la versione pdf.

Il gioco è stato rilasciato con licenza CC.

Inoltre è già in preparazione la versione "Expert", un manuale contenente alcune regole aggiuntive, un sistema di punti esperienza, alcuni Talenti, la Maestria negli Incantesimi e l'avanzamento dal 10 al 20 livello.

Sempre in questo manuale correggerò un refuso riguardante la classe dell'Elfo, questa classe potrà utilizzare le protezioni leggere e gli scudi.

Spero che qualcuno di voi abbia provato la versione Basic e sia in attesa della versione Expert.

@threeballs


sabato 19 febbraio 2022

Partita a Mausritter, prima impressione dopo la OneShoot


Buongiorno a tutti,

torno a parlare di Mausritter dopo averlo provato grazie ad alcuni ragazzi di OSR Italia.

Poco tempo fa avevo scritto due righe riguardo al gioco senza averlo provato, ora posso darvi un'opinione più veritiera del sistema siccome sono riuscito a giocarci.

Premetto che il gioco è pesato per gestire in modo procedurale l'esplorazione Hexcrawl e la gestione di gilde o fazioni; questi due aspetti sono stati tralasciati siccome abbiamo giocato una One Shoot di qualche ora.

Il sistema si basa su un regolamento semplice e  intuitivo basato sulla valutazione delle situazioni affrontate; nel caso si affronti una situazione in modo ragionato si applicheranno dei vantaggi e nel caso la si affronti in modo inappropriato si considereranno degli svantaggi.

Nelle prove da affrontare questo sistema di vantaggi/svantaggi si applica tirando 2d20 e considerando il risultato più alto tra i due se si applica uno svantaggio e il più basso se si applica un vantaggio.

Questo siccome le azioni avranno successo se quando si otterrà un valore inferiore alla caratteristica interessata.   

Il combattimento  viene eseguito lanciando direttamente il danno provocato e sottraendo la protezione del nemico: nel caso ci si trovi in netto svantaggio il danno provocato sarà determinato dal lancio di 1d4, se invece ci si trova in vantaggio tattico si tirerà 1d12.

La gestione delle risorse è semplice, su questo aspetto mi sono ricreduto siccome pensavo che il sistema fosse una complicazione inutile.

Le regole che mi hanno più lasciato perplesso consistono della creazione del personaggio e sulla sua progressione, esiste il rischio di creare personaggi molto simili e di non riuscire a capirne la progressione.

I lati negativi potrebbero essere risolti utilizzando altri regolamenti o inserendo degli archetipi per guidare il giocatore alle prime armi.

Comunque ottimo gioco.

@threeballs