1- Villaggi / Città
2- Avventure
3- Ambientazioni
4- Regolamenti
5- Bestiari
6- Utilità
Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design
7- Gioco Dungeons
8- Avventura per Strange Magic
Il Sepolcro del Signore della Guerra
@threeballs
2- Avventure
3- Ambientazioni
4- Regolamenti
5- Bestiari
6- Utilità
Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design
7- Gioco Dungeons
8- Avventura per Strange Magic
Il Sepolcro del Signore della Guerra
@threeballs
Buongiorno a tutti,
vi segnalo un piccolo manuale creato per darvi le informazioni essenziali per creare o descrivere stanze e ambienti utilizzati nelle vostre avventure.
il libro in questione è: Tricks, Empty Rooms, & Basic Trap Design
Secondo me questo manuale permette ai novizi di capire come descrivere una stanza o una trappola, molto utile e semplice da capire.
@threeballs
voglio segnalarvi la possibilità di giocare a Dungeon Crawl Classic (DCC) grazie al set introduttivo delle regole.
Questo piccolo gioiello vi permetterà di prendere confidenza con le regole base e affrontare un'avventura chiamata "Il Portale Sotto le Stelle" pensata per personaggi di livello 0-1.
Ricordo che il gioco è edito in Italia da:
Vi ho linkato solo la raccolta di quest'anno, cercando in rete troverete anche quelle relative agli anni passati!
Divertitevi!
Auguri a Tutti!
@threeballs
vi segnalo questo simpaticissimo manuale contente tante stravaganti creature!
Se Orsigufo e Rugginofaghi non vi bastano qui troverete tante creature bizzarre e di vostro gusto.
Gli esempi sono molti, ma spicca l'Pozzorso (Orso puzzola?)......... un inchino ci vuole all'autore!
Da parte mia avevo creato il Pusonte (Puzzola Bisonte) per Strange Magic, leggendo questo manuale mi sono sentito parte della grande famiglia OSR!
@threeballs
Buonasera a tutti,
finalmente possiamo leggere il regolamento di Basic seconda Edizione Italiana!
Non avete più scuse per non scaricarlo! Basic_Fantasy
Ma altra novità succosa siccome si avvicina il Natale e non potete non acquistare la versione cartacea disponibile su Lulu.com.
N.B. Sono disponibili diversi formati, per comodità vi ho inserito un solo link.
Un ringraziamento per la traduzione a: Massimiliano Caracristi, Luigi Castellani, Pieralberto Cavallo, Fabio Milito Pagliara, Neri Sassi.
Grazie mille.
@threeballs
Buonasera,
non so come esprimermi.
Vi voglio presentare un'ambientazione sgargiate e del tutto visionaria; come piace a me!
Opera folle ed esperimento di un collettivo di menti OSR!
Un pizzico di Italia c'è anche qua, grazie a Massimilano Caracristi per il contributo.
Il modulo d'ambientazione nasce come sforzo di un collettivo di autori, cosa estremamente intrigante e fresca; tuttavia sono passati diversi anni dalla sua creazione.
Narcosa racconta la storia di un mondo in bilico tra la finzione e la realtà, un calendoscopio di colori e sensazioni esaltate (sicuramente) da strane sostanze tutt'altro che innocue.
In nome stesso Narcosa richiama i sogni onirici e visionari collegati alla Carcosa nell'opera di Ambrose Bierce o di Robert W. Chambers; oppure lo stesso H.P.Lovercratf con il suo mondo onirico.
La struttura dell'opera non è lineare, ma è come montare un puzzle formato da diverse idee e esperienze. Ogni autore ha creato una tessera e sta al giocatore (il Master) comporre il mondo a lui congeniale.
Non aspettatevi qualcosa di normale, tutto sarà allucinatorio e colorato.
Tutto verrà distorto con fughi, droghe e incantesimi.
Un esperimento di stile? Forse, quello che è certo è la bellezza di un lavoro che riesce ad essere funzionale e a dare sempre nuove idee a qualunque Master.
Vi consiglio di scaricarlo: Narcosa
Buone Visioni a Tutti!
@threeballs
Buonasera a tutti,
vi informo dell'uscita di un nuovo gadget che vi permetterà di generare nuove avventure interessanti.
Ecco a voi il nuovo generatore di avventure di The Raging Barbarian.
Grazie a questo piccolo gioiello (il secondo) e lanciando una manciata di dadi potrete creare la trama di un'avventura sicuramente di vostro gradimento.
il Modulo è disponibile in Italiano e Inglese!
@threeballs
Buonanotte a tutti,
volevo proporvi un ulteriore modulo PWYW di sicuro interesse.
Si tratta del sesto volume delle pubblicazioni di Dyson's Dodecahedron, oltre a alcune classi sfiziose come il centauro e la madre farfugliante (?) troverete un interessante capitolo riguardante la città di Hurren.
La cittadina è suddivisa in quartieri descritti in modo essenziale e pratico, nel caso abbiate bisogno di un'idea su come creare una cittadina o semplicemente non avete il tempo di crearne una questo piccolo manuel fa per voi.
@threeballs
scrivo questo post per segnalare un prodotto PWYW molto interessante e utile, sto parlando di ben tre moduli che possono far imparare a un neofita a giocare secondo lo stile Hexcrawl.
Molti ne sentivano la mancanza, siccome un manuale di questo tipo è molto difficile da scrivere e da testare; generalmente ognuno si crea le proprie tabelle che utilizzerà nelle proprie campagne.
Ma se non lo si sa fare risulta un bel problema, niente paura questi tre manuali gratuiti vi insegneranno come fare.
la casa editrice è la Third Kingdom Games e ha pubblicato tanta roba interessante.
1- Hexcrawl Basics: il manuale tratta le basi del sistema, con spiegazioni sui concetti relativi al gioco Hexcrawl comprese esplorazioni e generazioni degli incontri.
2- Domain Building: qui si tratta della gestione dei domini e dei castelli! nel caso i vostri Pg raggiungano livelli elevati questo manuale fa per voi!
3- The lake of Abominations: l'esempio pratico di generazione di un "esagono".
Grazie a queste piccole perle chiunque potrà giocare e imparare lo stile esplorativo tanto caro al genere OS!
A presto
@threeballs
Buongiorno a tutti,
recentemente ho giocato con i miei figli a un’avventura OSR
grazie al regolamento di Basic Fantasy.
Volevo rendervi partecipi dell’esperienza, premetto che i
miei figli hanno meno di sei anni e ho dovuto applicare alcune modifiche o
suggerimenti durante la partita.
Iniziamo col dire che l’avventura scelta è un classico
Dungeon Crawler, ho scelto appositamente un modulo semplice e immediato vista
l’età prescolare dei miei figli.
Abbiamo giocato a “Alla ricerca dello Gnomo scomparso”
contenuta nella raccolta “Tales from the Laughing Dragon”.
Il gioco si è svolto con l’ausilio di un Master Pg, cioè il
papà, che ha guidato i bambini nell’esplorazione del sotterraneo; diciamo che
il personaggio guidato dal Master faceva da guida / mentore come nel gioco
“Lost in Fantasy World” da cui ho preso spunto.
Inoltre ho dovuto ammorbidire un pò gli scontri siccome i
miei figli non sanno ancora metabolizzare il concetto di “Perdere”; nel caso di
una probabile dipartita ho permesso una fuga rapida oppure il Png del papà li
difendeva fino alla morte.
Bisogna scendere sempre a compromessi se si vuole giocare
con i bambini, come per esempio mimare delle scene o dare dei consigli su come
affrontare le sfide pensate per persone più grandi.
Se volete sperimentare questa esperienza vi consiglio di
scegliere un’avventura semplice, ma attenzione non facile.
Inoltre, una cosa importantissima, fate capire ai bimbi che
ognuno ha un suo ruolo e bisogna collaborare per portare a termine la missione.
Per ora il salvataggio è stato interrotto, il gruppo si è
rifugiato in locanda in attesa di curarsi e equipaggiarsi; vedremo se riuscirà
nell’impresa.
Concludendo volevo chiarire perché ho scelto un gioco OSR e
non un gioco moderno:
1-
principalmente per la semplicità del regolamento
2-
l’assenza di una storia complessa impossibile da
gestire e spiegare a un bambino.
3-
Velocità di creazione della scheda e avventure
già pronte
4-
Manuali dal costo esiguo (meno di 10 euro), i
bambini possono guardarli e giocarci senza che il genitore (me) si preoccupi
della spesa fatta.
Vi tengo aggiornati
Un saluto
@threeballs
si è appena conclusa la diretta live di Dungeoneer Games e Simulations riguardante la nuova avventura scritta da David Chelazzi per Strange Magic.
Devo ammettere di averla playtestata e di essermi divertito tantissimo a giocarla!
Già prima ne ero entusiasta, ma ora ne sono innamorato!
La veste grafica e le illustrazioni sono perfette, atmosfera unica e coinvolgente; se cercate una storia dal retrogusto metallico (come il sangue) e dai risvolti inaspettati dovete acquistarla.
Stiamo parlando di un horror molto raffinato, affilato come un rasoio dove la nebbia nasconde la verità fino alla fine.
forza che aspettate!
@threeballs
Giorni fà sul gruppo Facebook OSR Italia un iscritto ha richiesto le statistiche di alcuni mostri Lovercraftiani da utilizzare in una sessione di gioco.
La Community si è mossa celermente in suo soccorso, prima che le stelle fossero allineate nel giusto ordine il nostro utente è stato soddisfatto ed è riuscito a fermare il ritorno degli antichi.
Spulciando in rete ho trovato un simpatico modulo gratuito contenente le statistiche di molte creature dei miti da utilizzare col regolemento b/x.
Lo troverete su lulu.com a questo indirizzo: Cthuloid Bestiary.
buona lettura, state sereni e non impazzite!
@threeballs
Buonasera a tutti,
oggi voglio introdurre un argomento interessante e sempre attuale, come iniziare a giocare OSR in modo gratuito.
Una delle caratteristiche del movimento OSR è quella di
fornire materiale gratuito o a costo contenuto per permettere a tutti di
giocare senza dover spendere un capitale in manuali.
Tratteremo i manuali contenenti il regolamento b/x (o becmi) in
Lingua Inglese e in Italiano; generalmente i regolamenti di questo tipo fanno
riferimento alla licenza OPEN del d20 System.
Volutamente non verranno trattati altri regolamenti,
probabilmente se ne parlerà in futuro.
Partiamo con un gioco totalmente gratuito disponibile in varie lingue compreso l’Italiano, sul sito di Basic troveremo il manuale della seconda edizione e molti moduli aggiuntivi.
Il regolamento permette di utilizzare immediatamente le vecchie avventure del BECMI senza modifiche e senza sforzo.
Tutto è essenziale e immediato, se volete aggiungere alcune
opzioni potete trovare tutto quello che volete nei vari pdf gratuiti; purtroppo
le eventuali aggiunte potrebbero sbilanciare il gioco e rendere certe classi
troppo forti.
Il consiglio è mantenere un profilo di gioco “basso” e
testare certe opzioni dopo un certo numero di partite avvisando gli altri
giocatori.
Le avventure
disponibili sono tantissime e si rifanno ai primi moduli di D&D, alcuni
molto curati nel riproporre la “vecchia” esperienza di gioco.
Nel caso vogliate far giocare i vostri figli è l’opzione
perfetta oppure se volete provare uno stile di gioco diverso dal “moderno”.
La versione stampata è disponibile si Amazon (solo in
inglese); spendendo una decina di euro vi portate a casa il manuale base e
un’avventura.
Anche questo titolo gratuito riserva alcune sorprese,
ottimamente realizzato; ideale per gli amanti della terza edizione di D&d.
Per fortuna il regolamento è stato lasciato fluido e minimale quanto serve, una
buona via di mezzo tra un puro OSR e la 3 ed.
La principale pecca è che bisognerà riadattare le avventure
per poterle giocare fluidamente, lo sforzo sarà minimo.
Certo non è un gioco per neofiti, nè per accaniti giocatori
OSR.
Qui si fa proprio sul serio, un grande lavoro del tutto
sconosciuto in Italia. Probabilmente non verrà mai tradotto in Italiano a causa
del cospicuo numero di pagine.
Si trova di tutto: classi, incantesimi, poteri psionici,
armi da fuoco.
Consigliato per chiunque, le regole sono un mix
riuscitissimo delle varie edizioni di Dnd (dalla prima alla terza); questo
permette un leggero senso di “già giocato ma non troppo” che fa bene al gioco.
Il sistema magico è stato pesantemente modificato, siccome i
preti non possiederanno incantesimi veri e propri ma una serie di preghiere
rivolte alla divinità che servono, per chi vorrà interpretare il chierico
classico dovrà puntare sulla classe del Campione.
Il sistema è molto completo e presenta una certa modularità,
si potranno aggiungere talenti e specializzazioni con le armi al fine di
caratterizzare il vostro Pg.
Lavoro ben fatto anche se non perfetto, si nota una certa
confusione nella gestione del sistema magico e delle classi ad esso correlato;
tuttavia un difetto risolvibile quando si è capita la logica del manuale.
Altra mancanza riguarda il bestiario che risulta assente, ma
si potrà utilizzare qualsiasi manuale OSR possediate siccome nel manuale
vengono inseriti alcuni suggerimenti a riguardo.
Consigliato a tutti, soprattutto se stanchi delle solite
classi o se cercate regole per gestire ambientazioni Planetary Romance o
investigative.
Il manuale base di questo gioco è distribuito gratuitamente,
il regolamento si basa sempre sul d20 aggiungendo simpatiche e interessanti varianti.
Il gioco è stato sviluppato in Italia dal gruppo Crimson
Studies Creations e fornisce nuove razze e classi, oltre che un interessante
sistema magico influenzato dalle fasi lunari.
Il regolamento è ben strutturato, ma purtroppo la versione
presentata ci permette di progredire fino al 3 livello e non fornisce tutte le
classi disponibili; questo perché la versione completa non è stata ancora
rilasciata.
Tuttavia le indicazioni contenute nel manuale base possono
esservi di spunto per lo sviluppo di poteri mentali, per l’utilizzo di seguaci
o uso delle abilità.
Diciamo che “Cronache del tempo segreto” vi permetterà di
caratterizzare maggiormente le vostre campagne soprattutto se volete trovare un
sistema magico diverso dal solito e un sistema di abilità da integrare con
altri regolamenti (come Basic Fantasy).
Concludendo, se volete provare a giocare in stile OSR potete scaricare gratuitamente a vari manuali e provarli senza spendere un euro.
Mi aspetto pareri positivi sull'esperienza
@threeballs
Buonasera,
finalmente ho deciso di rilasciare la mia conversione della "Tomba dei Re Serpenti" per Strange Magic.
Sono partito dall'ottimo lavoro effettuato da "OSR Italia" e ho convertito il convertibile!
Ecco a voi : "Tomba dei Re Serpenti SM"
Eventuali indicazioni di refusi o suggerimenti sono ben accetti.
@threeballs
Buonasera a tutti,
capita a tutti di non riuscire a creare una trama avvincente o di non essere riusciti a sistemare le idee prima di una sessione.
A volte ci troviamo a dover affrontare la mattanza senza nulla di pronto!
Ecco che ci viene incontro il bravo e previdente The Raging Barbarian con un suo lavoro, come sempre azzeccatissimo e utilissimo.
Un semplice foglio pieno zeppo di informazioni e tiri di dado per permetterci di non fare brutta figura con i nostri amici avventurieri!
Ottimo: Fast Adventures Generator
a voi i dadi!
@threeballs
Buongiorno a tutti,
oggi vi darò una notizia in anteprima, riguardante una nuova
avventura per Strange Magic.
Presto verrà pubblicata, grazie alla licenza OGL di Strange
Magic, una nuova avventura scritta da Cesare Magnani chiamata “Il Sepolcro del Signore della Guerra” (CMSMX01F)
Trattasi di un modulo per 4-6 personaggi di 3-4 livello.
La Tomba di Athard, il signore della guerra, giace inviolata
da secoli; chi saranno gli incoscienti che profaneranno tale sepolcro? Bhe, la
risposta la sapete già.
La scelta dell'autore di non legarla all'ambientazione ufficiale di Strange Magic risulta azzeccata e ne aumenta la fruibilità permettendovi di utilizzarla in qualsiasi vostro contesto.
Nel caso non abbiate provato Strange Magic, questa è un'ottima possibilità per testarlo con un'avventura originale, appagante e gratis!
Complimenti Cesare!
@threeballs
Buongiorno a tutti,
continuiamo la presentazione di moduli funghettosi.
Sono incappato in un altro sugoso modulo a tema funghi,
penso che con gli altri due postati in precedenza potrebbe venire una bella
campagna tematica.
Iniziamo col dire che “The Fungus Forest” è scritto da LeeReynoldson & Carl Nash con licenza Creative Commons e perfettamente compatibile con la maggior parte dei regolamenti OSR in commercio.
Le immagini in bianco e nero nell'interno del blog di Lee Reynoldson sono dell'Italianissimo Francesco Accordi.
Il modulo contiene una grande mappa a colori suddivisa in
sezioni tematiche, l’azione si svolge in una caverna dove è presente una
foresta di funghi abitata da creature fatine, goblin e shoggot.
La mappa risulterà grande e abbastanza complessa, da
garantirvi diverse ore di gioco in stile OSR; verrà tratta solo la zona
delle caverne e probabilmente dovrete inserire una città o un villaggio nelle
vicinanze per far riposare il party.
La parte più divertente si trova negli dove troverete
tabelle per generare casualmente vari funghi con tanto di effetti magici o
psichedelici; da rubare subito e inserire in qualsiasi campagna!
Devo ammettere di aver gustato questo ambiente colorato e
variegato quanto basta, consiglio di utilizzarlo come base per creare altre avventure piene zeppe di muffe e licheni.
La possibilità di utilizzare altre avventure a tema (sempre
PWYW) come “The Curse of Buckthorn Valley” e “The Outpost of the Outer Ones”
permette di iniziare a imbastire una campagna in stile.
Personalmente pensavo di provare a riesumare una mia
ambientazione particolare che utilizzai diversi anni fa per Ad&d 2
edizione, farò in un futuro post un riassunto delle regole e particolarità di
questo mondo completamente sotterraneo.
A Presto
@threeballs
sfruttando la possibilità di utilizzare il regolamento di Strange Magic ho deciso che l'avventura "Fregata la Mano Gabbato lo Santo?" diverrà una mia produzione indipendente e seguirà lo stile grafico di alcuni manuali americani (almeno nella copertina) per scostarsi quel che basta dalla collana ufficiale pubblicata da Dungeoneer Games & Simulations.
L'avventura è stata playtestata diverse volte con ottimi risultati, ma disastrosi per il Party (leggi TPK), tuttavia risulta divertente e variegata anche se mortale.
Idealmente la storia narrata si può inquadrare tra i moduli ufficiali "L'Antro di Dama Pestilenza" e "L'Ombra di Xanathul".
La vicenda si svolge in un monastero con annessi campi e boschi, gli avventurieri vengono avvisati di alcuni strani fatti avvenuti nei pressi dell'istituto religioso e verranno pregati di indagare.
Probabilmente verranno inserite alcune regole opzionali riguardanti le classi del Chierico e del Paladino al fine di caratterizzarli ulteriormente.
Manca ancora un pò di lavoro, ma vedrete che ci riuscirò.
Rimanete sintonizzati
@threeballs
(foto by google)
oggi Strange Magic diventa OGL!
Se non lo avete ancora scaricato o non lo avete mai giocato ecco a voi il link ufficiale: Strange Magic OGL
Forza Provatelo! Se non sapete con che avventura provarlo........spulciate questo blog!!!!
Presto altre novità stuzzicanti per voi!
@threeballs
Buongiorno a tutti,
oggi parleremo di un modulo introduttivo allo stile OSR nella sua incarnazione Italiana: La Tomba dei re Serpenti.
Il lavoro di adattamento è stato eseguito dal collettivo "OSR ITALIA" sul modulo originale "Tomb of Serpert King" di Skerples.
Bisogna puntualizzare che l'edizione Italiana comprende delle illustrazioni originali, alcuni paragrafi aggiuntivi contenenti i concetti dello stile OSR e un regolamento minimale per giocare l'avventura senza possedere o conoscere nessun regolamento specifico.
Complimenti a tutti i ragazzi di OSR ITALIA (me compreso.......mi faccio i complimenti da solo!).
La struttura dell'avventura permette di affrontare un'avventura OSR e imparane i fondamenti per poi riuscire a creare la propria avventura applicando tali regole.
Ogni paragrafo dell'avventura introduce differenti concetti e (si spera) insegnamenti che dovranno essere appresi dal master e dagli altri giocatori; l'apprendimento sarà multilaterale e non solo applicabile ai soli giocatori che gestiscono i PG.
Questa sensazione di "apprendimento" fà molto bene il suo lavoro e pone i giocatori (tutti) di fronte a inevitabili e dolorose prese di coscienza su come gli "Umarells" giocavano al tempo dei dinosauri.
La prossima volta che alcuni "Umarells" vi guarderanno giocare con aria supponente e vi diranno:<ai miei tempi i dadi non si tiravano così> potrete rispondere: <ho provato anche io>.
@threeballs
p.s. presto su questi schermi la conversione del modulo per Strange Magic, grazie alla nuova licenza in arrivo.
Buongiorno a tutti,
come detto giorni fà la licenza del manuale base di Strange Magic diventerà OGL, vorrei chiarire quale regolamento verrà reso pubblico al fine di creare le vostre avventure.
Il regolamento base di Strange Magic è stato scritto da Stuart Robertson e ampliato successivamente da Antonello Molella tramite un manuale Companion e un Bestiario.
Questi due manuali vengono incorporati nel manuale base facendo nascere la scatola base del gioco (di colore nero), questo manuale verrà rilasciato con la licenza OGL.
La suddetta scatola comprendeva un avventura "La tomba perduta di Yshnak", lo schermo del master e un decalogo dello stile OSR; questi ultimi non verranno rilasciati con questa nuova licenza.
Il regolamento permette di utilizzare quattro differenti razze (Umano, Elfo, Nano e Halfling) e ben dodici classi (Guerriero, Avventuriero, Barbaro, Paladino , Druido, Chierico, Ladro, Assassino, Mago, Alchimista, Stregone, Necromante).
Una semplice lista di abilità permette di caratterizzare i Pg secondo i propri gusti, gli amanti delle "Build" non rimarranno delusi grazie a semplicità e immediatezza.
Inoltre in questo manuale sono presenti anche regole che gestiranno la Fatica Mentale (per capirci la Follia), gli immancabili Poteri Magici, gli oggetti magici, il bestiario e l'avventura "l'Antica Accademia".
La semplicità del regolamento permette di inserire molte regole opzionali al fine di modificare lo stile di gioco secondo i vostri gusti.
Questo sarà il materiale rilasciato con la nuova licenza, vi elencherò anche i manuali usciti successivamente contenenti nuove regole opzionali.
I pacchetti di regole possono anche essere ignorati dai Master, se valutano che potrebbero rovinare l'esperienza di gioco al tavolo.
Una delle funzioni del gazzettino di Strange Magic, denominato Brave Dungeoneer, è fornire nuovi strumenti al fine di rendere il gioco più completo e adattabile a tutte le esigenze dei giocatori.
Nei vari numeri troverete una nuova classe (l'Illusionista), nuovi poteri magici, le regole per i seguaci, nuovi equipaggiamenti, regole avanzate per l'ingombro, nuovi mostri, nuove regole per l'apprendimento dei poteri magici e alcune brevi avventure.
Altre regole aggiuntive sono presenti nell'ambientazione ufficiale che introduce l'allineamento, regole per l'evocazione dei demoni, la gestione dei viaggi e battaglie campali.
Altre regole opzionali vengono inserite nel box di colore blu, denominato Expert dove vengono introdotti nuovi oggetti magici, mostri e poteri magici; oltre che a due avventure scritte per personaggi di livello medio.
Oltre a questo cospicuo materiale sono state prodotte molte avventure, di cui alcune totalmente gratuite.
Vi consiglio di recuperarle prima di mettervi a scrivere le vostre quest, in particolare potete visionare (e magari giocare) le One Page Dungeons relative.
Tutto il materiale è disponibile sul sito "La Terra dei Giochi"
Contattatemi pure per qualsiasi domanda o perplessità.
@threeballs
Buongiorno a tutti,
oggi volevo presentarvi un modulo interessantissimo utilizzabile in qualsiasi campagna voi desideriate.
Edito dalla Daimon Games e scritto da Davide Pignedoli, ci viene presentata uno scenario OSR ambientato in villaggio alle prese con una classica caccia alle streghe.
Il tutto viene gestito attraverso diverse tabelle che ci forniscono molti spunti per inscenare e strutturare una sessione basata su questo tema; anche se originariamente pensato per Lamentation of the Flame Princess questa scenografia può essere inserita facilmente dove vogliate.
Bisogna puntualizzare l'originalità dell'opera che permette di giocare un tema classico ma poco fruttato dai giocatori Italiani; gli spunti sono molteplici basta attingere alle leggende e alle storie tradizionali della nostra penisola.
Il mio consiglio è di affiancare a The City of Perpetrators questa altra cittadina alle prese con le oscure trame di una affascinante (forse) strega.
Buongiorno a tutti,
oggi vi proporrò un regolamento che scrissi diverso tempo addietro.
Si basa sull'utilizzo di 3d6 e trae ispirazione dal sistema d100 della Chaosium per quanto riguarda la progressione dei Pg siccome non possiede un sistema a livelli.
Molti anni fà lo pubblicai gratuitamente con il nome "The Dark Land", se riuscite a recuperarlo in qualche sito dedicato a giochi gratuiti potreste valutare le origini di questo mio lavoro.
Vi avviso questo gioco è un MSG (Middel School Game) e non un OSR; se volete sapere cosa sia un Gioco Middle School vi rimando alla definizione di Caponata Meccanica
Il link al regolamento : Fog of the Stars
Aspetto pareri.
@threeballs
Buongiorno a tutti,
vi voglio presentare il lavoro di un talentuoso autore Italiano che si presenta con lo pseudonimo di "The Raging Barbarian".
Il lavoro da lui eseguito durante la QUARANTENA è stato superbo, una raccolta di avventure ONE PAGE DUNGEONS.
Quest tipo di avventure sono tipiche del del movimento OSR, dove la trama e il dungeon devono essere contenute in un solo foglio a4; la compattezza permette di stampare e giocare immediatamente.
Generalmente le One Page Dungeon sono facilmente inseribili in qualsiasi contesto; il nostro BARBARO ha contestualizzato il tutto creando una mini campagna evocativa e costellata di ambienti intriganti da lui disegnati.
Un talento Italiano da scoprire: The Cycle of the Swords.
A presto
@threeballs
Post Cthulinario!
Ebbene si questa sera serviremo un bel risotto con funghi crostacei di Yuggoth.
Ingredienti:
un modulo PWYW (attenzione deve essere OSR)
una manciata di crostacei fungini importati da Plutone
riso carnaroli
spezia di Arrakis (per dare un tocco visionario)
alcuni cilindri metallici
cervelli
alcuni intrepidi Pg.
un Master
un Dungeon
Cuocere a fuoco lento e servire ai giocatori.
download : "The Outpost of the Outer Ones"
@threeballs
Buongiorno,
capita a volte di voler scrivere un'avventura e non si riesce a iniziarla o concluderla come si deve; oppure non si concepisce una storia originale o soddisfacente.
Magari si accantona l'idea e si rimugina sulla stessa per molto tempo senza trovare l'ispirazione.
E si attende, si attende.......poi curiosando in rete e si trova qualcosa che avresti voluto scrivere o giocare.
Poi parte l'imprecazione!
Leggendo "The Curse of Buckthorn Valley" mi viene voglia di dire: <Volevo scriverla io!>
Seconda Imprecazione!
Questa avventura è PWYW e si può considerare un vero gioiello per tutti i neofiti dello stile OSR; tutti i canoni vengono rispettati, fornendole un retrogusto invitante di funghi trifolati.
Funghi, mutanti e dungeon!
Troverete una regione da esplorare, una cittadina, un labirinto di tre livelli e per i buongustai due tabelle con alcuni effetti casuali che colpiranno i Pg.
Tutto arricchito con mappe e informazioni da stampare e consegnare ai giocatori.
La voglio giocare al più presto!
@threeballs
Dalle nebbie del tempo ritorna per Dungeons (edito in italia da Dungeneer Games & Simulation) una campagna ispirata a Ravenloft!
Scritta dal talentuoso Andrea Maugeri in tre "atti", vi porterà in una terra oscura e tenebrosa dove dovrete affrontare vittoriosi tre dungeons abitati da vampiri e licantropi.
Se non conoscete Dungeons potrete recuperarlo a questo indirizzo.
Nel caso vogliate utilizzare un altro regolamento potrete convertire facilmente l'opera di Andrea in pochi passaggi.
La sua avventura la trovate qui: Zarozinia!
Buon divertimento!
@threeballs
Buongiorno,
voglio parlarvi di un prodotto tutto Italiano: "Lo Scrigno d'Avorio" del talentuoso Luigi Castellani.
Il manuale è reperibile sulle piattaforme Lulu e Drivethrurpg, si tratta di un regolamento basato sul retroclone Sword & Wizardry.
L'organizzazione del manuale è ottima e perfettamente compatibile con i moduli B/X di antica memoria, se si vuole giocare queste vecchie perle questo manuale fa per voi.
Sono state inserite classi e incantesimi compatibili e utilizzabili nelle avventure dei moduli B e X dell'ambientazione Mystara, anche senza possederne i gazzettini geografici si potranno impersonare Nani chierici o Elfi specializzati nella furtività.
I Halfling non possono essere utilizzati, ma in compenso sono sostituiti dagli Gnomi.
Sicuramente vi starete domandando perchè scegliere questo regolamento quando esistono svariate versioni (anche gratuite) del regolamento B/X? Bhe la risposta è semplicissima la scelta grafica è superba e accattivante; Luigi ha creato le illustrazioni ispirandosi alle antiche miniature medioevali ma modificandole per dare loro una vena fantasy.
Il manuale è completato da ambientazione, bestiario, oggetti e avventura.
Si può dire che Castellani è un vero uomo del "Rinascimento" della vecchia scuola (OSR), scrittore, illustratore e giocatore.
Che dire? Acquistate questo Scrigno pieno di gioielli, io comprerò il cartaceo il prossimo mese!
@threeballs
Volevo iniziare questo mio Blog presentandovi un modulo d'avventura reperibile su https://www.drivethrurpg.com tramite la formula PWYW (paga quello che vuoi).
Stiamo parlando di "The City of Perpetrators" scritto dalla NOSRPG Community, un prodotto pensato per essere adattato a qualsiasi partita o campagna; tutto slegato da qualsiasi regolamento.
La struttura del modulo mi ha piacevolmente colpito: fresca, veloce, senza fronzoli e funzionale.
La storia è semplice: la città è colpita da una maledizione e i Pg devono scoprirne l'origine.
Una serie di tabelle procedurali ci permette di generare la nostra cittadina, con tanto di quartieri e fazioni (o gilde?) caratterizzati in modo semplice e subito gestibile. La semplicità e l'immediatezza delle informazioni risulta quasi sconcertante, riuscendo comunque a fornire al Master l'adeguato approccio alla vicenda.
Ulteriori tabelle determinano il tipo di maledizione (con tanto di divertenti varianti) e la sua origine.
Risulterà chiaro che la città è stata maledetta dagli abitanti del villaggio vicino, vittime delle angherie di una Fazione della cittadina (da qui il titolo del modulo).
Tutto qui? si tutto qui. Fidatevi: da provare!
Indipendentemente dal regolamento osato vedrete che vi divertirete!
Aspetto commenti.
Alla prossima!
@threeballs
Buongiorno a tutti,
ho deciso di creare questo Blog al fine di conservare e diffondere alcune espansioni gratuite per alcuni Gdr poco conosciti o almeno meno diffusi di altri.
Inoltre potrei inserire del materiale gratuito relativo ad i prodotti da me giocati o provati.
Fatemi sapere un parere, spero positivo.
Threeballs